【第二期】御空飞行跟御剑飞行1.0版本功能测试——3D修仙单机独立游戏《代号:灵境》研发记录

作者: 灵境官方账号分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-02 19:39:55 浏览:248566 次

【第二期】御空飞行跟御剑飞行1.0版本功能测试——3D修仙单机独立游戏《代号:灵境》研发记录

灵境官方账号:
看到有不少人在说像超人飞行,这个确实是买了虚幻引擎商城的超人飞行资源包拓展功能做的御剑飞行,还有人居然说我在骗,我不理解,UE商城买的可商用资源拿来用怎么啦,我用到的多了去了何止是一个超人动画资源包,居然还有人觉得用了引擎市场买的资源包是在骗。[吃瓜]

【回复】主要还是代入感,游戏没有代入感做的再用心估计买账的人也不多
【回复】其实可以参考电影蜀山的御剑飞行的方式
【回复】说骗的是因为被骗次数太多了[doge]
给我吃一口呗就一口:
我想象中的御风飞行是站着飞的,横着飞的感觉像西方的超级英雄[doge]

【回复】回复 @卧底大猫头 :对啊,敦煌壁画都是侧着飞的,各种姿态主打优雅飘逸即可
【回复】你那是西游记老神仙才站着飘
【回复】回复 @茗枫倾上 :都修仙了,还怕风阻?
4K游戏频道:
想起来了,你这应该是之前的虚幻引擎超人换了个皮,包括停飞动作都一样

【回复】[吃瓜]花钱买的资源包整合进来作为人物的飞行挺合适的,御剑飞行其实都是用这个功能拓展的。
【回复】回复 @Frey_He :你仔细看看这些自我高潮评论的用户有几个像是正常的B站用户,不追番不收藏不点赞不投币,投稿区发一堆意义不明的视频 [吃瓜]
【回复】UP自己都说了在商场买的资源包
轻松微笑Smile:
感觉一般。当然,不是说不帅,是很帅,这一点要给与肯定。但是不管是御剑还是御风,镜头拉远了之后都会疯狂掉帧,这是你要在后面需要调整的地方,在飞行镜头方面,这一点可以参考一下天刀的大轻功的镜头运用。其次就是字体,这个字体讲实话也很一般。虽然UP主觉得这样的字体很好看。但是实际上,还不如方正一些的字体,比如常规的黑体,亦或是所有游戏常用的那种字体都很好。

【回复】字体到时候做一些预设吧,主要大家平时在网上看到的字体都是比较方正的,看其他类型的阅读起来速度都会下降,这个在替换字体的时候我有注意到,确实又很喜欢这种字体哈哈哈。
【回复】回复 @南宫与筱玥 : 这个跟怎么飞无关。不管是御剑也好,破空飞行也好,都是怎么飞,而我所说的事是镜头。。。两码事。。
【回复】低阶修士御剑,高阶直接破空飞行
双叶幼稚园一哥:
我希望可以自行选择飞行方式,比如借土遁架云,御剑飞行,御风飞行,起兽飞行

【回复】回复 @Frey_He :[滑稽]原神里面的莫娜神里。可以参考一下
【回复】回复 @Frey_He :随便提供个想法哈:既然是土遁那必然有土或者地表才能遁,可以设计成土拨鼠那样地面有个隆起移动来移动去。又或者脑洞再大一些:土遁施法时有个目标点指示器,像是潘森大招那样:做两个动画:一个钻地;一个从地里钻出来,类似瞬移那样。
【回复】后面三种有,土遁可咋表现啊,这个需求做不了[妙啊]
天空象:
画面有了,接下来就是剧情和玩法,说实话,这才真正能留住人的,比如丹药,洞府之类就很适合生存建造玩法,而且地图可以做得粗糙一点,如果是rpg那类,可能工程量要大得多了

【回复】目前个人觉得修仙泪游戏修炼体系最完整的就是觅长生,但就是太过局限性了,自由度不高。觅长生的炼药系统我是真觉得很好
【回复】别,最好别搞生存建造。
【回复】我觉得还是开放沙盒类适合修仙游戏
痛极犯:
在飞行这块很不错了,甚至可以说真的太帅了,但希望能有个遁术之类的系统,学习不同的遁术有不同的效果,比方说学习炎火遁术后可以幻化为火焰快速冲刺等。 非常期待你们的游戏!

【回复】回复 @一只蜗牛一样 : 我本人就在学游戏开发,视频里放出的动作是虚幻商城里的超人动作,up主的游戏还处于刚开发阶段,处于一种自娱自乐的状态,放出来也就给大伙瞧一下,这没什么毛病,距离真正把游戏做出来还很远又何谈骗呢,你也没必要来阴阳我,人人都有自己的判断你又何必呢
【回复】修仙体系飞行或者御剑飞行。衣服是不会这样飘动的。因为修真者可以用法术护住周身。站着飞也不会横着飞。飞行法术有减少摩擦和流线型的基础。基本不会像视频这样
【回复】回复 @默潇辰 :蜀山剑侠传之类的,这种是类似于遁光的情况。几乎不会和空气产生摩擦,就是像光线一样飞过去
弃世冥灯:
飞行时加点五行颜色吧[滑稽] 火命根子的,加点布料燃烧效果 水命根子的,溅点水花在屏幕上

【回复】回复 @Frey_He :仙剑奇侠传7御灵飞行了解一下[仙剑七_仙][仙剑七_剑][仙剑七_奇][仙剑七_侠][仙剑七_传]
【回复】回复 @Frey_He :火遁水遁[doge]
夕恨丿の式:
这个太帅了 但是有一点问题想问一下 这个飞行是按照境界或者等级解锁的吗 还有最关键的一点 不同等级他不会都飞的一样快吧?

公子凡尘:
炼制武器需要炼器鼎,炼丹要需要炼丹炉,还有异火,异火可做主线任务获取 异火可以提升炼丹成功概率,丹药分一品到九品或低阶中阶高阶仙阶,九品丹药药效最厉害有加成以此类推,一品最垃圾,异火还可以提升炼器成功率,炼丹和炼器不可能每次都成功,炼丹失败会炸炉,然后变成不完整的丹药,不完整的丹药吃了会有负面效果,例如丹毒,炼器失败后会反馈较少部分材料,炼器的装备是随机属性,还有特殊特性,例如减少火系法术百分之30的伤害,或水系法术 还有人物缺少活性,人物会时不时做出自然动作,例如非常轻微的抖动几下肩膀或是头部轻微的左右观察,以上均为概率问题。 之前的视频我已经观看过,飞行系列有较为大的缺点,修士如何在空中战斗,飞行法器不要太单一,可以是大葫芦可以是枪可以是小船,还有大方舟,大方舟以灵石来驱动,不过消耗灵石多,大方舟就是大型飞船,外观是木头的或是外表是铁的各种花纹阴森森的像魔族的飞舟一样,在修真小说里修士可以在空中自由争斗,各种火球术,水球术,等等法术,高速飞行时屏幕的人物视角会变得非常小,修士应该如何命中玩家,或是有锁定功能,可以锁定目标释放法术,或是增加攻击范围,增加攻击范围是人物周围二三米的距离,玩家没有击中人物但是仅差两米的距离,这个时候可以用特殊代码说着手段让法术自动追击,如果不更改在空中战斗没有那种激烈性或乐趣,个人建议,加速飞行时人物视角不要太过于小且可以联机,再就是优化问题如果能稳定90帧那就是完美了,竟然是修仙游戏属性面板也要做出改正,什么是魔法攻击物理攻击,在修仙界以专门肉体修炼是力量防御著称,而修仙那是法修都是较高的血高伤,总而言之,所谓的物理攻击是力量层次,防御就是物理防御,而魔法攻击就是法术伤害,物理攻击名称不变,魔法攻击改成法术攻击,防御方面只要一个就叫防御力,其他的都还可以,魔法防御防御啥,物理防御是防御啥的

【回复】像无人深空这类都是一个工作室几百上千人去干,耗资上亿,所以我说的可以做到的适当采用几点,3D版修仙这么自由全网确实只有这一个,毕竟国内黑神话几年了都没出。
【回复】回复 @公子凡尘 :星球这事只能想想了,如果我说的以上都能做到最少好几十或上百GB[捂脸]
【回复】以上均为个人建议不喜勿喷,谢谢!
一木_Awooden:
我在想空中打架的法术施放可以不可以做出,可以放出去火球可以控制但是需要继续消耗蓝,然后又可以放开让他自己直线攻击就可以停止消耗蓝,然后自己又搓火球再一次选择直接放或者控制然后在放,(放出去的火球不可以,在被放出去的人控制只能是自己最后选择放出去的那一条路线,但是可以这个法术是已经练习精通的可以最后改变一个方向但是方向是曲线(会有受伤或者损失这个技能的精通程度比如像有百分比的那种下次有可能会改变方向失败))除了植物会有区域生也可以有奇奇怪怪的地方生,我希望妖怪也可以是玩家这样就可以看见人和妖怪之间的智慧博弈,修行者之间出生的距离可以100-1000之间,怪物绝对不可以出生在修行者太近如果太近距离难免会有另辟蹊径的玩家来屠杀低等级的修行者们或者是妖怪被屠杀玩家之间的屠杀会获得对方身上的东西是全部东西,虽然难免这样会有高阶玩家乱杀人所以有随便杀的越多的人就更难突破修为甚至会有心魔让修为下降的可能,所以任何高过你们两个阶段或者一个阶段的人要么一直追你让自己的手下沙你,要买直接沙你自己吃负面,这里就很有意思咯,沙你的人是有机会沙死追你的人的,除非高阶的人(一穷二白当然不可能啦)所以这里需要有一个诱惑凡是越级斩杀都有机会获得对现阶段自身修为有帮助的药奖励,注意是有机会!所以三个人当中要么死一个活两个要么就是死两个活一个,这样是不是特别有意思[doge]

【回复】回复 @Frey_He :我比较喜欢技能不会锁定在别人身上的玩法,喜欢可以有身法可以玩的游戏[doge]
4K游戏频道:
我非常喜欢仙侠武侠,剑网三,古剑奇谭,天刀我都玩过,单从这个视频来说它离一个游戏还差了很多,不过游戏代号也才到0.1.1是吧?没有任何游戏玩法相关,没有任何其他npc相关,没有任何招式相关,没有任何个人制作场景相关,没有任何剧情流程任务相关,就是一个各种初级素材堆叠场景内套用的另一个飞行素材,所以这个东西我觉得它更像一个虚幻引擎的学生作业,而不是一个游戏,它离称作一个游戏差了太多,说的不太客气,欢迎讨论

【回复】主要大家刻板印象,看到游戏相关视频就当做成品宣传片来看,确实很少会有开发商去发前期的研发过程视频,也没人在意我写的是研发记录[吃瓜]
赤盏星:
飞行战斗不就很容易,跟空战一样双方甩远程技能,走位躲波,还能放盾挡大范围aoe,其实很好做的

【回复】在做了,顺利的话这个月就能看到,不顺利就下个月
【回复】其实如果是修仙飞行战斗, 个人建议后期可以加入这些要素: 1.神识,境界不同神识范围也不同,神识范围内技能可以直接锁定,神识范围外只能靠手动瞄准。(防御法宝可以范围内自动御敌,但是有能量消耗,用完后有CD) 2.法力即蓝,御剑飞行需要消耗蓝,包括打斗的技能要消耗,神识也消耗。(提高战斗难度)
【回复】回复 @荰笃 :打的旧一点,受限制的法术消耗会增加,这样是不是就好玩了[思考]
野鹤向我飞:
华夏仙人飞行是不讲风阻的,要么瞬移,要么直接站着飞你这像超人一样,反而没那味了

【回复】人家敦煌壁画可都是躺着飞的
【回复】笑死,多看看壁画吧你,还华夏仙人,你脑补的仙人吧,搞得好像你见过似的、而且你说的那是真仙,修仙者还是假借于外物的,什么时候人在天上飞都有动作规定了?超出动作规范就不是“华夏仙人”了?太自卑了吧,难道“华夏仙人”要礼仪规范考核吗
【回复】古代神话都是腾云驾雾,这又不是腾云驾雾你站着飞干什么我就想问?
Hero怒焰:
虽然这个超人飞行很出戏,但是我表示可以理解,毕竟个人做游戏太难了,没有团队消耗的人力物力财力都太大了,所以用点UE商城素材是可以理解的,但是我只希望你能不忘初心,把它做好,以后你拿它挣了钱也要好好打磨完善,答应玩家的都做到,不要学鬼谷八荒坑玩家一手好牌打的稀烂,你用心搞我们肯定会买账的,希望你再接再厉,我们等着你的成品[doge][doge][doge]

个破名字弄半天:
个人建议,浮空的时候衣服可以摆动幅度大一点,冲刺的时候多一个小蓄力的感觉,参考黑客帝国或者超人起飞的时候蓄力,大概一秒的时间,冲刺停止的时候加上一点惯性,动作也加上一个停止的惯性动作,冲刺的时候镜头有个远近的回拉,冲刺过程中也再加上一些转体之类的动作能更加灵动,仙侠类动作设计还是挺重要的,然后冲刺的时候不要是锥形的气流,会很low,可以是一些线条,线条更能体现速度感

【回复】嗯,细节还需要打磨,现在就是个功能demo
菜叶的黄花:
想问下这个超人插件该怎么改成自己来用?

【回复】你要商用就去商城买就行,改的话看你想做什么了,如果想直接用替换角色模型就可以了,像我是拓展了御剑飞行的功能出来。
【回复】回复 @我非机动车 :他应该不会改。
【回复】付钱了怎么就不能用了,你是超人插件的作者吗?

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