《幽兰(Secluded Orchid)》虚幻5首次运用成果演示

作者: 飞燕群岛分类: 单机游戏 发布时间: 2023-09-29 12:00:00 浏览:1815038 次

《幽兰(Secluded Orchid)》虚幻5首次运用成果演示

poke恶:
5000张8k照片做出来的高模,感觉整个全程这种等级的还是有点不太现实。但是不得不说这3分钟对我来说太惊艳了,尤其开头,我真的产生了一种自己在爬山的错觉,旁边的树林仿佛只要我靠近就会被吸进去一样,真的酷炫。

【回复】是的,一开始本来测试时候只计划尝试扫个石头,后面就无意中尝试大型物件,最后打算玩大一点的,就把50米区域全部扫描下来,虚幻5的虚拟多边形有根据摄像机距离和遮挡的自动LOD功能,性能上引擎负责解决了,最终加一些过场动画和简单的步行模拟操控润色得出此片段~
【回复】回复 @书上的树上的书上的树 :相机拍的,清晰度高一些,但不能离太远,只适用于线性流程。
【回复】回复 @一简one :这里面只有射是假的做出来都
爱上韭菜盒盒:
大大,作为应届毕业生,我想学习这种cg的制作要学c++还要学什么技术吗?

【回复】仅仅只做像我这样的场景加一些过场动画,学习虚幻5引擎各个模块就可以,c++不需要的。
【回复】低成本和无成本的方法: 下载个照片建模的软件(已经非常多了)然后拿你的手机去按照照片建模的软件的要求去拍照。然后用照片建模把模型建出来,照片越符合要求,需要在3d软件中修改的越少,最后导入虚幻5,把虚幻5nanite启用。你需要的场景就出来了。最后做一下镜头晃动,b站有教程,基本上能够实现这个视频大部分效果。当然不想照片建模,虚幻5里面还有摄影测量建模的素材库,那里面的模型的自带的光照信息都处理掉,处理好了,
【回复】这个cg涉及的逻辑交互不深,不需要c++的。要整这样效果就多看地编这方面的。体积云,指数级高度雾,后期处理,这些官网有教程。一入虚幻深似海,这么问的话估计刚接触ue,慢慢啃吧。
enderyyh:
问一下这个运镜效果是实际玩家操作的还是就纯粹实时渲染的过场片?

【回复】可以实际操作的,每走一步路时候播放一个CameraShake,对于我们来说仅为一段技术演示加入更多润色的元素和过场~
【回复】回复 @飞燕群岛 : 有可能把这个试玩去掉机密,开放给大家下载测试吗?想看看不同类型的配置在虚幻5运行的帧数。
【回复】回复 @飞燕群岛 :我也想试一试[脸红]
TCA-cycle:
民俗题材的吗,如果是真的那狠狠对期待了,感觉两广闽南那一带的民俗文化做恐怖游戏代入感会很强

【回复】然后结果又是精神病是吧[滑稽]
【回复】里面有傩面具,应该不是闽南两广的题材了[笑哭]
【回复】回复 @奈落_naraka :经典哈哈
Big西瓜z:
感觉现在的游戏发展方向是在画面表现上,而不是游戏本身[笑哭]精美的画面、逼近现实的图像固然能增加沉浸感,但游戏玩法才是游戏的本质,我并不喜欢好看但不好玩的游戏。[笑哭]

【回复】玩法不是你说想创新就能创新的,光有资金没用还要有想法,而且游戏性好的新游戏又不是没有
【回复】以前画面因为要做优化,抠低模,才能在普通玩家pc上跑的动,所以费时费力才能达成很好的画质,自然玩法消耗的剩余预算就不是很多,可以宽容宽容,但是虚幻5其实扣低模这一步就可以省了,直接可以把大量精细模型搬到普通电脑上,画质反而成了最低的门槛,但是省下来的工作量是更加投入到游戏玩法里还是用来偷懒摸鱼,这都要看厂商自己的诚意了。
【回复】回复 @扣一送charryma :现在你别说创新了,吃老本都能吃歪的不计其数
卓柠:
刚从马鞍山上下来,好家伙一股熟悉的感觉扑面而来

【回复】可以去龙潭公园雷坛小路转转,说不定就找到这个地方了~
【回复】回复 @飞燕群岛 :[吃瓜]现在流行电子景点打卡是吧,离得近我也想去看看
乛乁无语厂乛:
这是光明记忆的前作,那个队长的故事吗?

【回复】回复 @飞燕群岛 :你小子,总能带给我们精细嗷
虹杏遇墙:
带佬做的这个极端天气效果,全世界都是首屈一指的,我玩过不少游戏,头一次被游戏里的天气效果震撼到。因为我是个极端天气爱好者,光明记忆里呈现的那个大台风着实惊到我了,简直比真的风暴还要真,犹如身临其境

【回复】遇见知音了[滑稽]确实是氛围感极强[支持]@飞燕群岛 抓紧研发新作!我的心早已饥渴难耐了[打call][呲牙]
缈凇-樱落:
虚幻五这个建模精度,能否与vr结合做云旅游?

【回复】一开始场景出来时候想把标题起成“旅游模拟器”这类~
【回复】一体机vr的话不知道能不能有10帧。
【回复】回复 @书上的树上的书上的树 : 串流嘛,这个简单
梨梨原丄草:
哈喽飞燕群岛!实在是做的太好了,于是我给同事(温哥华某vfx公司)发了你们这个视频的b站链接,谁知道他反手甩给我一个你们在油管官方频道的视频说早看过了。谢谢你们在呈现了这么精良的作品之外,还外加了英语字幕/翻译的UI的版本,积极与非母语者交流本土化的作品的心真的很感动。一声来自太平洋另一端的牛逼,送给你们[墨镜](眼镜是我最后的倔强,蹩摘)

【回复】相机拍摄?影片后期制作吗?不是游戏吗?暴雪最高画质都没那么真!最逼真就是武装突袭3了!
【回复】回复 @徐常山 : 非3D软件流程制作的模型,使用相机拍摄现实场景后生成的模型哦,最终渲染在虚幻5引擎中完成。
Tsewang_Rinzen:
00:56出现的是藏传佛教跳金刚舞时戴的面具不是傩面具

【回复】感谢指正,目前网络上寻找到的一些参考资料确实存在一些对该面具的错误描述,目前该短片暂时仅为技术演示使用,暂无游戏内道具和相关剧情,如后续有涉及相关傩面道具描述和情节会重新进行修改。
【回复】回复 @飞燕群岛 :确实挺惊艳,希望整体能正常点不就单单是套个皮吧。-已经被光明记忆骗过一次了[吃瓜] 。
【回复】回复 @飞燕群岛 :米哈游关于魈的短片有一个小女孩儿戴过正宗的
HOYOMAX:
前辈想问下这个灯光是怎么布置的[星星眼]

【回复】几乎不需要布置,背景是一张HDRI图,只调整天光和hdri亮度就可以了,没有额外再打光,另外加了平行光之后可能还会让画面变假,因为扫描出来时候贴图就已经是现实中的漫反射效果了。
【回复】回复 @飞燕群岛 : 那你们资产不复用 打包出来的游戏得多大
【回复】回复 @飞燕群岛 : 确实hdri好用
常世万法姜子明:
这个画面如果做成中国古墓探索类游戏绝对大火,像鬼吹灯里描绘的地下世界那样精美绝伦,辉煌大气,想想都牛逼

【回复】回复 @DravenNt :我一直在想国外都能做个古墓丽影做十来部,国内的鬼吹灯啥的也有解密甚至恐怖效果为啥没人做
【回复】我也有此想法 对未来越来越期待
一叶轻舟002:
如果你们的游戏真能达到演示的画面水准那可以,但就怕实际游戏画面还是很“游戏”没这么真实感

【回复】目前为止虚幻5做出的游戏只有演示类型才让人眼睛一亮,公布的所有虚幻5正式游戏没有一个在场景表现上达到很多demo演示的那种真实感
【回复】回复 @一叶轻舟002 :也要考虑优化,得让大部分人电脑能带的动
【回复】回复 @一叶轻舟002 :玩家的配置还是以中低端为主流,一套几万的设备不是所有人都买得起的,如果不阉割画面,就怕曲高和寡,叫好不叫座
热力学的火炬:
镜头晃动太晕了,现实中人头虽然是会晃,但是有眼球防抖,看到的物体是不会感觉晃的。玩游戏的时候屏幕和人都是静止的,只有画面在晃,而且晃得幅度也不小,就会感觉晕[笑哭]

【回复】是大脑防抖。大脑帮我们过滤了抖动。
【回复】你不一定要跟着镜头移动视角,视频中没有频繁的出现聚焦的切换,你可以自己盯着某个地方观察,就像是自己在场景里,左看看,右看看,不要被视频里人物的视角中心区域局限了,就还好
【回复】前阵子在另一个视频下面留言和站友说过这个问题,游戏好好的干嘛不模拟人眼画面,非要去模拟镜头画面,那位站友说:这样更拟真。对此我的看法是:癖好。
青风后鸟:
做个中国版的类似于古墓丽影的游戏该多好啊,盗墓笔记,鬼吹灯那么多探索古墓的小说,还有中国那么多的宗教文化,不同民族的文化,数千年庞大的各类古文明,不出个这样探索的游戏太可惜了哇,等古墓丽影中国版的怕是遥遥无期了

【回复】确实,这题材真的太适合了,中国有这么多这种素材。既带有浓厚的乡村宗教色彩,又有诡异的神鬼封建。想一想那场景就吸引人。我希望到时候出的时候,心思更多是花在游戏场景氛围或者传说迷信的塑造上,而不是鬼👻的外貌描绘上。
【回复】回复 @兩津勘吉式生活必勝法 :steam你违法就没事了吗 真以为steam不受中国法律监管了? 不过是上面睁只眼闭只眼罢了不想管罢了。 一个做steam黄油的团队因为被举报很快全军覆没了

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