【IGN】8分,《真人快打1》评测:标志着系列的全新开始

作者: IGN中国分类: 单机游戏 发布时间: 2023-09-22 20:05:00 浏览:180419 次

【IGN】8分,《真人快打1》评测:标志着系列的全新开始

Edward_10:
通关了游戏之后,我觉得,真人快打1就是游戏工业与电影工业最完美的结合。我已经很久没有玩过这么爽的剧情了

【回复】剧情挺好玩的,能看入迷,又俗套又惊奇
【回复】回复 @E日木公 :精辟,说到我心里了,中间的反转真的很惊艳,但结尾也确实是美式超英的经典剧情
【回复】回复 @BBP_bigbigpig :时长差不多,但我感觉这一作剧情的打戏场面要比11多不少,所以感觉看起来更爽了[脱单doge]
安杰利科:
这作烟没有被抓回去做成锐克5就很棒,很喜欢人形态的烟

【回复】最终乱斗时有瑞克5[doge]
【回复】瑞克可还行[doge],但是绝对零度最后叛变了,有可能下一部就把烟抓过去改成瑞克5了 ,历史总是惊人的相似[doge]
【回复】回复 @一个路过的乌蝇哥 :那倒没有,就是一开始在饭馆演戏那股犀利样,到被避寒训话的憨憨样的反差,要说绷不住的还得是刘康带着两兄弟去找强尼的时候,兄弟俩在后面的表情那才叫绷不住,what is love~
狂笑的逆闪:
从一些素材看得出来应该是先做了部分不义三,结果华纳重组后nrs为了保险起见就先做mk了,虽然剧情里面关于泰坦的设定和最终战的一些细节都很迷惑,不过康师傅和其他四个主要角色都塑造的不错,剧情是真爽

【回复】引入多元宇宙之后明显感觉编剧写不下去了,赶紧把老尚宗写死收工。不过几个人物塑造还是深得我心,整个剧本算是前期高开+结局平稳落地吧
【回复】回复 @神乃木--庄龙 :不算延后,nrs工作室从mk9开始就是两年一作,不义和mk轮流出。这次是两年前赶上了华纳内部大变动,所以隔了四年才出新作。不过按照频率来看mk本来就是四年一作,倒也没打破周期,硬说的话其实是不义断了一代推迟了四年
【回复】确实,贴吧当时就在猜测是不是不义联盟3的核心做了一半了发现ATT(华纳新东家)打算把游戏部门卖了(虽然后面因为来买的出价太高,就没卖了),为了防止突然没了IP,就马上调转枪头做真人快打新作了。
小小义:
这游戏在格斗游戏里我觉得算上等了。[吃瓜]

【回复】就是最上等的之一,目前的御三家就代表了现在格斗游戏的最高水准
【回复】回复 @狙われた魔王 :算整个系列的话mk的销量是全格斗游戏第一,独一份的八千万份,单作销量mk11仅次于任斗,mkx和铁拳7基本打平,不过现在来看街霸6破千万也只是时间问题,不知道mk1这次能不能再续辉煌
【回复】回复 @净化世界的勇者 :不用之一,论销量真人快打比街霸和拳皇加起来都多
CryoShark:
这代目前最大的问题是价格,首发内容和11相比等于毛坯。一个很贵的价格买了一个纯后天运营的游戏是很迷的一点。第二大问题是相比11,自定义深度广度退步明显,入场结算大招的演出小气很多,碎骨特写也仅存于大招的两段当中。 没玩过mk的新人建议先入11,简单一点,单机内容丰富很多。只玩过11的谨慎买1,会有不小落差。系列老粉买就完事了。

【回复】回复 @流川一心 :主要是自定义内容和演出效果上,花里胡哨的东西的基本全砍了,仅剩的项目首发也只有一点点。而且援护角色戏份太重,导致入场和胜利的演出编排很素很小气,1+1小于2的感觉。不过这代战斗系统比11爽快平衡很多
【回复】可能是11做的太详尽了,每个人物就算硬凑也都有三个自定义的装备,而mk1除了皮肤就只有一个自定义装备就显得比较贫瘠
【回复】回复 @FrankCastlexxx :这代感觉是要做减法留住核心和情怀玩家,对联赛、寿命和口碑肯定是利好的。不过还是觉得想走得更远,还是得把11的优点继承下来,多些花里胡哨的东西吸引和留住新人,上一代就是完美的兼顾小众与大众的破圈作品,这代没理由不照做[笑哭]
-超级小能猫-:
很喜欢这一作,几乎视频都看了个遍,这游戏键盘搓招判定难吗?很有欲望购入

【回复】不难,但推荐先买个真人快打11试试水
【回复】有点难,搓招尤其是强化判定更像mkx,而且实测部分技能不是很正常,可能有bug[笑哭]
【回复】冰属性冰属性,速速更新
秋水长天妄一色:
这游戏打击感确实没的说,见招拆招也很讲究,那些画面也确实很爽

乔布斯的追随:
手残党不用担心,MK1这次加入了入侵模式,可以刷RPG等级解锁人物服装和各种道具。线上当沙包很气,去入侵模式找回自信[doge]

【回复】说得对,所以我一直在玩入侵[doge]
净化世界的勇者:
如果能接受血腥画面以及愿意尝试格斗游戏的,真人快打1绝对不能错过

【回复】回复 @翼之魔羽 :人体受到外力撕裂的时候不会这么干脆,游戏里的人就和橡皮泥捏的一样[doge]
【回复】回复 @ZER00000000001 :其实还好,不知道是故意的还是技术原因,人体做得跟豆腐似的,爽是爽,但其实看着没那么真实,反倒不会那么令人反感。
【回复】回复 @翼之魔羽 :确实,其实就是刚开始有点反感,习惯了之后一点也不觉得暴力,反而有些搞笑[笑哭]
Yusain:
这游戏人物设计不完爆某贵物格斗,而且因为剧情设定能当武侠游戏代餐,各种设计太有那味了,东百忍者都出来了,阿什拉那一身白衣简直了。

【回复】人家那是东百刺客组织,你要当面说忍者会被零度拽人蝎子的[doge]
【回复】东百忍者是初代的设定,后来就改成刺客了,也不是这代才加的
没喊THEWORLD的时崎狂三:
感觉不太适合现在买首发,一是价格太贵,pc国区价格本来就够离谱的主机端的价格更离谱,菜单选人自定义还有入侵模式全锁30帧,明明11都已经解锁30帧了1代又加回去……还有一个仅代表个人意见的,这个援护系统加的弊大于利,第一出场和胜利动画不能自定义也没有以前好看了,第二把场景互动给砍掉了而且进化招式改成按防御键触发没之前好用了

【回复】长期运营,慢慢等吧。首发差强人意就是了
【回复】回复 @一把斩龙剑G :看不出来潜力,在线人数每天少500,才发售20天
东校区的神吕蒙:
有啥刷熟练度的方法吗,我打了一天多才15级,是不是跟入侵难度挂钩

【回复】属性点全部加攻击,然后 上勾拳![doge][doge]
【回复】不用谢[脱单doge]BV1UH4y1S7VC
【回复】回复 @阿弗雷西夏亚 : 我也是这么搞的[脱单doge]
lll阿啊安昂lll:
云玩家觉得没11有打击感,我只能说,1你光云是云不出所以然的[呲牙]

【回复】回复 @开飞船的大哥哥ヽ : 是不是连段间会有种停顿感,类似于街霸
【回复】回复 @9九玖jiu :只能说是见仁见智了,我个人是不太习惯这种改动的
【回复】回复 @艾玛秾 :我倒觉得快一些更流畅,但放慢节奏也有可能是为了照顾一些手残玩家吧
lxsk:
我更希望以后作品里出点类似早期ps2末日战场里那些萌系血型赛车小游戏[偷笑][偷笑]或者俄罗斯方块之类的

来青鸟学乱搞:
剧情后期,引入多元宇宙之后明显感觉编剧写不下去了,赶紧把老尚宗写死收工。不过几个人物塑造还是深得我心,整个剧本算是前期高开+结局平稳落地吧

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