2023年游戏奖: 真人快打1为何输给了街头霸王6 (年度最佳格斗游戏)

作者: ArcadiaBayPrince分类: 单机游戏 发布时间: 2023-12-10 22:00:00 浏览:65555 次

2023年游戏奖: 真人快打1为何输给了街头霸王6 (年度最佳格斗游戏)

凯尔莫罕の无名猎魔人:
格斗游戏喜欢哪个完全是个人爱好,没有讨论的必要。但是街霸6在技术力和表现力还有对格斗游戏形式以及玩法的全面升级和深度探索上是毋庸置疑的,即使放到今年所有游戏品类里,街霸6在游戏技术上的升级与探索都是排的上号,今年最佳格斗也只有街霸6有资格拿。

【回复】系统上的进化令博弈上了一个层次,真没想到卡婊在FTG发展那么多年之后还能有如此创新性的突破,实在太惊喜了
【回复】说得对,93年开始在街机厅搓世界英雄,到现在也算玩了三十年了,拳皇街霸罪恶装备死或冲铁拳刀魂都玩,前段时间真人快打x还是几来着烩面,我就下下来玩了下,是真的玩不懂。
【回复】我自从入手SF6后就加入了肯大军了,其他角色不会,但是我不妨碍我去练习场碰一碰招式机制之类的,主要是这一作的系统机制和网络联机机制做得好[吃瓜]
气死ou嘞:
mk1援系统是最大的亮点,大幅提升了角色的可玩性,同角色的援护搭配可以开发出完全不同的打法。但最基本的在线网络问题,等级奖励问题一大堆; mk1我最头疼的就是角色等级,平时对战主要是和朋友约战,不去匹配或者打排位的话,升级简直难得要死,打通关入侵顶多能把一个角色升到20多级,我真不知道制作组怎么想的,把角色升满级安排的简单点的了呗,有啥好藏着掖着的

【回复】回复 @呆唯0鲍伊 :不影响平衡,但是解锁一个角色全部换局嘲讽动作,残忍终结和一些衣服款式需要,虽然打一轮入侵能把一个角色升的差不多,但是想全部升满就有点肝了
【回复】确实,希望风灵月影宗能赶紧上线,这比11的角色高塔还肝
【回复】就是就是,快点上线吧,我是真不想靠自己的努力赚游戏币[大哭][大哭][大哭][大哭],最好解锁器也赶紧上线[大哭][大哭][大哭]
萝拉酱在此:
街霸6有现代模式,吸引了超多没有格斗基础新手玩家

【回复】更重要的还是因为街霸独一份的观赏性出圈了。主机区lol区也玩更是有组织比赛。很多新格斗玩家看开心了,随着梗的诞生也一同加入了。
【回复】[妙啊]我这个新手确实喜欢现代卢克
【回复】回复 @GoodluckSkye :这不冲突,我就是纯格斗新手,偶尔刷到sf6的视频吸引我买游戏入坑,现代模式让我留下来,其实看了视频也知道现代少腿脚伤害有削减。。。但是我看了看那个招搓的。。。呃,还是先现代吧,不太能想象没现代模式过渡的新手,反正我是不太有那个毅力应该
霸王龙先生z:
街霸6今年是绝对稳的,mk1明明有这么庞大且忠诚的粉丝群体,却偏偏端出来一个半成品出来,质量明眼人都能看出来差距

【回复】这才是正解,线上平衡到现在还是有挺大问题,线下的高塔 入侵异常的敷衍,自定义内容缩水,xl和11的自由视角开箱子(十一里叫掘墓)也没了,取而代之的就是无聊的主页抽奖,恶心的是抽奖还没法跳过,连开十几个箱子能给人憋死,专精系统给的皮肤也纯纯诈骗,主战专精还能说的过去,援助专精皮肤真的就是狗市中的狗市了,我现在城管 索妮娅 蝎子三个援助满级,给的皮肤都是什么乐色,售价300多,高级版本将近500,结果到手的是个半成品,谁玩谁红温
【回复】回复 @TheZQM :我也算是mk的粉丝了,当时1的预告刚出来时太惊艳了,尤其是剧情cg预告,可以说格斗游戏的剧情和cg动画单拎出来做成电影质量也是排的上号的,但是游戏性太差了,11的好处一个都没继承,缺点倒是七七八八,相当失望的一作(剧情cg我给8.5分,游戏本体4分)
【回复】而且不上Switch还好,这一上Switch真成笑话了,pc的优化还没彻底解决好又给ns玩家拉了坨大的🤡
月城Official:
mk1没啥创新的东西啊,相比之下街霸6明显有很多新想法,而且还做的不错,除了单人故事这些,我完全没觉得mk有任何能赢的方面

【回复】回复 @残月虎啸 :格斗游戏一般玩新不玩旧,出街霸6了谁还天天跑去玩5
【回复】回复 @地牢暗黑功德箱 :每一作确实都还有情怀玩家,但是萌新玩家就算了吧,去了和沉淀下来的老玩家玩简直找虐,所以说玩新不玩旧[doge]
【回复】回复 @残月虎啸 :街霸5游戏不差的,差的是服务器和网络,街霸5那个破烂网络狗都玩不下去
bunny_myjk:
我是mk的新粉 先买了1后才买了11 原本玩了1的入侵后觉得还能接受 后来玩了11的掘坟才感觉入侵多少有点敷衍了 给的东西真的很少 我不打排位和匹配 只能靠玩入侵升角色等级 但入侵给的经验值真的少得可怜 还有角色的装备、皮肤、游玩内容 对比11是真的缩水了很多 再来是商城 一个节日终结技就要卖1000龙晶 角色播报员也是 想赚钱想疯了吧

【回复】回复 @VRELP :所以呢?刚刚我强尼212dash4接大招极限翻盘结果断连了怎么说?这是今天两个小时第四次掉线了,老子花四百块钱是只为了看你那逼建模和声音的?那你能不能替你nrs跌退我两百块?剩下那两百就当我替你爹的单机部分,替你口中完虐别人建模声音动作设计买单好不好?
【回复】还好你没玩PVP,那边更是灾难,排队时无法进入训练场练手(关键它排队时间还长),不平衡的角色,狗屎一样的网络,我已经不止一次在稳操胜券的情况下掉线终止比赛了,人数太少拉壮丁,我排到过一个刚打了两局排位的学徒,看对面不太会玩送了他一局,结果大比分2比1赢了被扣分。除了单人剧情我真不知道mk1拿什么和sf6打,差距太多了。
【回复】我也是,本来新入坑玩了mk1感觉还行,一玩mk11对比下这新作简直是全方面敷衍加想钱想疯了[辣眼睛]
江湖之称扳手:
我两个都玩了100小时以上,确定街霸6更好,不止游戏,服务器也是

【回复】回复 @marsgleeman :应该看地区的,江苏这边裸连都没啥问题
【回复】我格斗中心ping一到两格,开了加速器也没好,匹配倒是相对好点,是国内网络物理条件问题吗[笑哭]
【回复】我街霸6开什么加速器都没用。奇游也用过。现在账号黄牌。匹配一个小时都没人打。直接弃坑。[无语]
kkwwwwiiieeee:
MK1亏就亏在这是在不义3的基础上赶出来的,前两年华纳分家要把游戏部门卖了,DC版权不稳才换成了MK1,再加上换引擎,工期严重不足导致比11还烂,三个装备变成一个装备。不过NRS好就好在还是挺听话的,11很多诟病的都在1改了,别忘了11开局也很烂后面一点点改好的

【回复】入侵如果能做成11掘墓那样该有多好,光是在里面逛街看风景都逛爽了,而不是无聊走格子,玩得都要睡着了
【回复】MK1能有今天华纳要背99%的锅,临时换题材+赶工+乱定价,如果今年出的是不义3该有多好,援护系统怎么看都拿来给不义用是最好的,DC人物有理由多出,粉丝看了也开心
【回复】回复 @bili_17506821307 : 那你知道11让mk的比赛人数迎来了滑铁卢吗?2014,15年的时候,MK也是有无数职业选手的。结果到后面11选手直接变成3位数了,而MK1你知道引发了多少选手的热情吗?至于你要说市场认可,那你知道MK1在一个半月就达到300万销量了吗?反观MK11在1个半月的时候是180万份。这种销量增长这叫不叫市场认可?
长腿呕霸李猛搞:
比mk11差太多了,这么久了还没有跨平台和其他语言,每按一级菜单都要等半天,更不用说这个入侵模式

プリン先輩:
街霸6可以说不只是一个续作了……对推动格斗游戏玩家受众起到非常大的作用,其余格斗游戏最多都只能算是个优秀的续作,斗气系统的引入也让博弈模式发生了一定变化,再加上多年下来内置训练场功能的完善哪怕不对打战自己在训练场研究都能得到很大的乐趣,对我来说街霸6今年是应该要得到年度游戏提名的级别,只不过还是受众上太小罢了

shift之恋:
从系统上来说sf6除了厕所无脑猜拳以外真的挑不出一点毛病,对比起来mk1的援护系统开发空间大但是缺点也很明显,此外mk1的首发内容比起前作差太多,而sf6对比前作则是巨大飞跃,我觉得就这两点是最主要的,其他的什么打击感动作设计等等都是各有所爱罢了。

【回复】这游戏就是要互相想着怎么压对方进版边和自己怎么远离版边才不无聊
【回复】回复 @无语与乌鱼 : 不是说有猜拳就不行,我说的是无脑猜拳,很多格斗游戏都有交资源就能出板边或者重回立回阶段的机制来防止板边压制过于无脑,但是街霸6板边就是必须猜拳猜对才行,本来打投择就硬还多个迸放,一口气全猜错的情况在街霸6里太多了。
【回复】你说说什么格斗游戏是没有厕所猜拳的?
donwells:
除了那销量和所谓的粉丝数,这真人快打真别去碰瓷街霸。。。这个奖没半点威胁,甚至我觉得年度没有街霸的提名根本就是tga的偏见

【回复】那些人很喜欢吹销量和粉丝数的,但一看日活还不到街霸五分之一
【回复】完全中肯的,最无悬念的奖
【回复】圈子越小,结晶度越高,手游厂都得学学
203的房东:
mk1属于剑走偏峰,第一眼会被打击感和血腥吸引,但是很快就没兴趣了,街霸是因为可以给舒婷玩家大坐真的很爽

【回复】人家说的很对啊,和你理性讨论,本身就是没玩过或者轻度玩家才会在意他的血腥方面,而忽略格斗方面的可玩性和趣味性
【回复】mk1是不如街霸6但也不至于拉到你口中那样,但凡买个游戏也不至于说这话
【回复】回复 @FreePeople- :是他说的逻辑有问题吧。好像mk1剑走偏锋 靠血腥来吸引人一样。
肉体の关系:
街霸6这次火出圈了,那帮主播带来了巨大的热度,加上卡通的画风,玩的人多是肯定的,中国玩家就得贡献很多的日活,mk呢?首先是禁播,视频都要打码,再加上血腥暴力的终结,就注定他在中国甚至是亚洲火不起来

【回复】街霸还用出圈?谁小时候没玩过啊?
嗣衛黒焔:
MK1排除表演和画质表现,它更像个90年代初的游戏,可以说不忘初心,长期拥有忠实粉丝很正常。(我从来不怀疑MK系列的顶级表演与画面表现,和B级片一样酷。游戏精神内核向来不是MK的重点。)

孤独之太阳:
一直觉得真人快打和不义联盟的动作很不自然,动作轻飘飘不够力量感(就感觉现实的人做那些动作的话很难发力)。除了开处决把对方杀得血肉横飞以外其他招式都不痛不痒的样子

【回复】回复 @归海一百刀 :mk平时招数都有一种恰到好处的感觉,就是攻击完没有多余动作没有惯性,显得动作很不真实而轻飘飘的。 没惯性想停就停不就显得轻吗?
【回复】这不纯尬黑吗,MK力量感还不够啊
【回复】10.11.1玩过几代哥们,就开始云了?最近这俩动作还轻啊?
阿鲁提亚:
肯定街霸6,街霸6适合所有年龄层的,各种直播平台可以播,可以吸引更多玩家。抛开血腥度不算,真人快打虽然玩起来是可以爽,但街霸6这作非常好,一样爽快感满满。游戏体验接近的话,街霸6其能吸引来更多玩家的特性就足以胜出了

ZeWeB:
今年TGA我最支持的就是卡普空的两款游戏,一款没戏,一款稳的

【回复】回复 @一只快乐的小石头 :街霸6也是卡普空的呀
【回复】回复 @这真的是个昵称 :街霸6
别玩了回家睡觉:
我一直说真人打斗动作怪,还很多人说我审美有问题[doge]

【回复】格斗游戏都有这个毛病,就是每次的攻击动作都和上一次的攻击有割裂感,街霸六这次的肌肉效果真的牛逼大部分都很流畅
【回复】回复 @喧城老友a :我和你正好相反,我是没玩过街霸,觉得街霸动作很怪,每次攻击之后都会有个停顿[doge]
【回复】包括不义联盟也是,动作非常怪
に向思维86:
真人快打拿头跟街霸比啊,别拿销量说事,谁销量高谁牛逼就不用颁奖了。

【回复】真算销量也都比不过当年结巴2啊[妙啊] 光92-94年md+sfc结巴2就卖不止一千五百万,卡带价还要9800-11980日元,三年全原价卖的[微笑]除了任斗,所谓的格斗游戏销量都过不了三十年前结巴2[妙啊]
【回复】上一作销量高其实是因为卖的便宜

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