佛剑荡魔:可能是最精良的《仁王》两部曲故事通讲【游戏文学】

作者: 幻昱Arno分类: 单机游戏 发布时间: 2023-09-16 11:00:00 浏览:242889 次

佛剑荡魔:可能是最精良的《仁王》两部曲故事通讲【游戏文学】

BoRn2bGeN1us:
[笑哭]不知道为什么,一听仁王的主题曲就感觉鼻子酸酸的

【回复】仁王的音乐确实是一绝,调动情绪相当可以
【回复】中阴之间的BGM有种祥和短暂的重逢,随即就要离开的感觉。
【回复】感觉仁王的音乐太有那种古日本的感觉了,尤其是落命之后的吟唱,把那种怪神的感觉提升到了一种高度,我第一次听到落命的BGM被小小惊艳了一下,虽然很短暂
利格雷か:
玩的最久的单机游戏,每种武器都有上中下三个攻击模组和闪避模组,技能也多,玩到后面越来越爽。但是好像没有仁王3了

【回复】毕竟故事讲完了,也把日本历史那点家底抖落差不多了。卧龙其实当代餐挺好,就是试水意味太明显,投入的资源明显不足。
【回复】仁王3其实可以是现代故事,鬼怪都市传说之类的,因为秀和无名设定是无限生命
【回复】卧龙我感觉当不了代餐,和仁王不能比,xgp免费我都玩不下去[doge]
DukeYoung:
在这个游戏中,信长真是个好老板。不过历史上的信长经常打骂下属,很有可能就是这个原因逼反了明智光秀

【回复】历史上信长早期确实是好老板不看出身纯看实力偶尔责骂但也会和属下打成一片,中后期时开始逐渐不行了[笑哭]
【回复】明智光秀被骂不是活该吗?疑心比谁都大,有比谁都聪明,可惜到了后面年纪大了脑子糊涂了,从一开始和信长一条心最后完全变成了两个世界的人,他还公然质疑信长,这种人不斩了不放逐了,信长已经很给他面子了,那他是怎么回报的呢?下克上是大义,太典了简直。
【回复】据说本能寺当天都在打,还是当众,这个确实有点逼人造反的意思[笑哭]
我永远喜欢光焰:
仁王真不愧是优秀的输出典范,我从前的固有认知就是战国是村长打架,没啥好了解的,即便是有些动漫游戏会涉及到也只会笑一笑而已,但是深入玩过魔改历史的本作后,我会主动去看日本战国史,还挺有意思的[笑哭],有些东西就是魔改后才通俗好看,比国内一些人的认知先进太多了。最后吐槽下仁王游戏里给阿秀的逼格真的太高了,玩起来真有一种我在拯救人民于苦难之中,扶大厦之将倾的救世主感觉,太知道我们玩家想要什么主角了。

【回复】虽然争议很大,实际上结束村里百年战乱的功劳最后还是得归给德川家康。他直到去世之前都还在费尽心思怎么划分势力巩固统治,也确实争取到了后面数百年的和平(虽然是闭关锁国)
【回复】回复 @Ghroth丶has丶Cats :官渡之战的总兵力史书上没有确写,但无论根据陈寿在三国志里的说法,还是裴松之在批注里提出的见解,其总数应该都是在二十万以下的。而日本国内历史上规模最大的战役,无疑是家康夺取丰臣家天命的关原之战,兵力大约东军西军各十万左右,只能说规模上有一定差距但不大,而且双方在时间上差了整整一千四百年
【回复】秀吉的话我们也看到了,为什么在游戏里面是俩人,阿秀是好的一面,藤吉郎(晚年)是邪恶的一面。属于是把一个枭雄做的好事尽给我们占了[doge]
Misaki雫:
最后的章节太初武士,把深芳野和大岳丸、源赖光和源义经,再到织田天下布武、秀吉太阁立志、德川元和偃武全部串连起来,作为秀千代我们在游戏里渡过了千年的旅途,作为玩家亦是震撼深刻的体验,太初武士这一简洁标题给玩家的史诗感难以言表,真的很希望我们也有这样的作品。

【回复】一代最后一个的主线叫“最后的武士”。二代最后一个章节“太初武士”(最初的武士)是相互照应的。从历史角度看第一个武士是坂上田村麻吕,最后一个武士是真田幸村。
【回复】回复 @小林金沢謹途近事 :但是仁王里,光荣对最后的武士理解就是真田幸村。幕末新选组那些人多少有点混混临时工的意思。倒慕派革命党才是政治正确。本身就是要推翻封建制度,那不可能选择同时代的封建人物代表。
【回复】回复 @云雨烟水 : 最后的武士应该是新选组才对。长久和平下只会杀鸡的羸弱武士也是武士,倒幕和维新才是武士制度的终结。
混动泥头车:
仁王2应该不是忍组做的,而是外星人做好之后塞进安田脑子里的,按照近十年来的忍组平均水平(ng3,刀锋,仁1,ffo,卧龙)做不出这么优秀的作品。动作系统和套装属性养成的优秀程度可以和龙之信条并称ARPG的天花板。

【回复】确实,玩了卧龙我深感怀疑。这真的是一个工作室做的吗[笑哭]
【回复】ffo的职业树和装备系统还是不输仁王的,动作性差点
卦者那啥子殘月:
仁王的剧情累于光荣CG表现力一贯的拉胯,导致很多不了解日本的玩家云里雾里,感觉剧情时快时慢、前后断层。 显然光荣做CG的时候默认“玩家了解战国史”,所以压根没想过要解释,直接自顾自地讲起来了。 卧龙显然也一样,整个公司都是三国迷的光荣默认“大家都看过三国吧”,所以自顾自地讲起故事了……中国玩家这时候反而可以轻松理解剧情了,想必亚洲文化圈以外的玩家就会一脸懵逼 当孔明开眼,看到星落五丈原的宿命时,中国人会由衷感叹世事无常,没看过三国的玩家必然感觉莫名其妙,完全不能理解这些闪来闪去的镜头在表达什么 如果光荣能够发现自己讲故事的致命问题,那剧情演绎绝对会再上一层楼,他们的剧情脚本真的很不错

【回复】回复 @Saya_kaa :分道扬镳是因为时间跨度太大了,中间有一段是丰臣秀吉和主角一起搭档十多年,地位提高,但是丰臣没有子嗣,而且在衰老,阿秀却不曾衰老,于是秀吉心态开始扭曲了
【回复】二代剧情挺好的,但就是不连贯,好像突然就跟秀吉分道扬镳了[tv_冷漠]。还有那些出场的npc我都不怎么认识,也是一下子带过了。半兵卫天天带着面具我才知道原来他就是军师。有些东西重玩之后反而更不理解了,为什么我要杀楚叶矢众,特么不是自己人么。杂贺众屠了一圈也没见孙一有啥不服气[tv_冷漠]
【回复】回复 @Saya_kaa :分道扬镳还是背离了初心吧,不是牛鬼马面篇刚认识的时候纯粹善良的藤吉郎了,从镰鼬和一夜城的篇章就初露端倪,cg里秀吉在湖边对阿秀说你不会理解的,我觉得指秀吉因为滥用灵石之力已经不能留下子嗣,是叹寿命,也是人妖关系产生裂痕的开始。利三的死是一个篇章转折点,也是两人决裂的标志,秀吉在利三(果心)的诱导下越来越依赖灵石的力量,心性大变,利三也是被秀吉补刀封口,不过阿秀这里多少还是有点开天眼,或者理解成半妖的一种敏锐吧
卡面来打奥德修斯:
比较有趣的一点是仁王、忍龙、死或生和零都是同一个世界观的[笑哭]想了解这个世界下的其他故事可以去玩玩这些作品[笑哭]

【回复】卧龙就看DLC3的联动了,官方更新行程表有《仁王》联动,很可能会用来串剧情
【回复】感觉最惨是,零世界那些女巫战斗力为渣,阿秀他们相关人员应该,给女巫们几块灵石(其中给一块大神灵石,仁王系列最顶级灵石)让他们放在一个照相机里,还要个屁封印和祭祀,直接拿着大神灵石摄像机,拍boss一次一击必杀
【回复】回复 @卦者那啥子殘月 : 比如日本女王来天才觐见,其中一个来防人员是,忍龙祖先,外号最强之龙,必杀真炎龙之术
隐秘无穷期:
我初中那会儿,看了一个电视节目,发现里面的人在玩仁王。然后就被游戏所吸引,开始在电脑上找。当时还不懂ps4是啥玩意,搞了半天最后得出一个结论:没这个游戏机我玩不了这个游戏。那段时间我的梦想就是拥有一台PS玩仁王。后来上了高中,得知仁王上了PC,后来发现我的电脑不太行而且steam上需要200块,然后就放弃了。最后上了大学,买了新电脑后第一个操作就是把仁王买了,也算是了结之前的心愿了[妙啊]更爽的是上大学没多久仁王2就出了,等待的结果目前看来是十分值得了,不过我现在都大四了,才刚把仁王2通关[笑哭]

【回复】仁王2真的好,是我打的最久的游戏,1000小时多一点[妙啊]
【回复】说来很尴尬 当年我还是个初中生 pc盗版 开修改器打的 剧情也看不懂 后期上班了 买了个psv玩了信野战国立志传开始对日本战国题材感兴趣了 然后花了60买个ps4的盘发现不能用psv玩 又花1200买个ps4[tv_doge]
【回复】回复 @狗子玺 :我也是200小时左右,深层打了几层就没玩了,没刻意刷过装备,容错又低,大招一下秒,擦碰一下大半血没了,找了下攻略,说要刷什么大山津见套装,容错率才能高一点,懒得刷,正好也玩累了,就封盘了,现在想想挺遗憾的,这么多武器就用了拳套和镰刀,想重新开始玩又抽不出这么多时间
玄羽飞龙:
找不到代替品的游戏,但是2的dlc咋那么随便就把那几个很好做续作的时期给出了,也不知道还有没有3了。

【回复】不但把时代出了,连“鬼”的源头都给灭了,过于坚决[笑哭]
【回复】回复 @幻昱Arno :应该是荒魂的一个源头吧 看里面背景 酒吞比大岳丸要有逼格的样子 八岐大蛇的儿子 加上黄泉雷神 想出还是可以引出比三大妖强的东西的[傲娇]
【回复】没,酒吞明显是不比大鱼丸的,甚至未必比得上大狐狸。起码大狐狸都懂得跑,酒吞只会呆呆的被阿秀讨伐掉。[秋凛子Rinco_叹气]
看菜鸟在飘移:
话说秀千代理论上的全名应该是啥 斋藤义秀?[思考]

【回复】姓斋藤,义秀是道三起的名字,但阿秀还没得知就已经与父亲阴阳两隔了,实际上阿秀应该对秀千代这个名字更有感情,毕竟是自己作为“秀&吉”扬名天下的名字
【回复】回复 @幻昱Arno :更可能是利秀、政秀,因为义龙的义字跟道三无关,是义龙自己给幕府塞钱攀附一色氏得到的源氏的“义”字,所以大概率用斋藤的通字“利”,或者道三曾用名“利政”的“政”比较合理
【回复】回复 @风修罗 :不止老乌龟,利家的乳名是犬千代,千代大概就是一种比较普遍的起名方式
alexqm:
很好视频,就是尽量别把名字读反就好了,深芳野就算了,松永久秀也读反有点难绷

【回复】回复 @黑夜生辉z :这个真的是大宰,大宰府是日本行政机关,而“太宰”是中国上古职称,可能是西周九卿“冢宰”的前身。
【回复】还有立花宗茂那是太宰府吧 up说的是大宰府[笑哭]
【回复】哈哈哈哈,汉字联想症犯了[笑哭]
三咸大饼干:
在我心目中,仁王系列是能和血源持平的神作(没有只狼是因为我玩这两部作品的时候只狼还未问世),感觉仁王口碑没能做到血源那样的高风评单纯因为暴力移植。 仁王的动作系统完美的无可挑剔,上中下三段,上段主打压制,中段主打反制,下短主打灵巧,再搭配残心和流转这套核心系统,玩起来的感觉绝对是和所有动作游戏不一样的。虽然仁王1和2诟病问题一直在,重复的怪物种类(2代怪物种类丰富了不少,但本质还是一代的基础上增加而已)和吃了翔一样的地图设计以及无脑堆怪。 仁王剧情其实并不出彩,仁王讲故事很碎,要是对日本史不了解根本不知道为什么主角突然就从一个地方转移到另一个地方,单纯up讲的好,但不得不说光荣对历史还是很有研究和考据,也能自圆其说,就比如卧龙,也能圆回来。 仁王上手真的很难,当成魂游玩,很不习惯仁王节奏,大佬感觉精力像用不完,新人入坑经常被打空精力两下被揍死(仁王喝药和空精惩罚比魂系列严重很多),所以我建议刚玩仁王的小伙伴可以看看攻略,仁王的重复可玩性很高很高很高,看攻略玩之后自己可以选另外两把武器在玩一遍,保证玩到3周目都能保持新的体验(找到mod更是体验翻倍)

【回复】这是玩过系统最复杂的动作游戏
【回复】仁王得地图 你打熟悉了 会发现设计得很巧妙 开头得一扇门可能直接连着boss 仁王得技能 武器系统确实复杂得一比 也是乐趣所在 2代怪多了很多 不算换皮 2代怪得技能相比1代也丰富 我个人觉得2代boss简单 小怪难 1代相反
【回复】回复 @佛山滑板一面旗 :这玩意有几张图真的变态,dlc有个放箭的我真的吐了,最后一个火炮死都找不到。还有经典的本能寺一代二代都迷路了。我除了主机端的血源,全通关成就,到仁王这照样有图迷路。
lorien的黄昏:
可惜开发一代的时候明显没有计划出二代,所以出现了一些剧情bug,然后一代的乞丐版大桥弁庆/桶狭间/东北源义经其实都可以让给威廉时代的其他故事的 一代过场很多“信长屠了哪哪哪”,二代却是往正面人物写的,也有点搞 两代故事的框架做的非常好,就是剧本细节还差点火候,然后仿照魂玩法做的地图和猥琐怪物非常烂,自己搞出来的武技段位妖力装备搭配倒是很好玩[笑哭] 话说有一点讲错了,无名没有老不是因为守护灵,是光荣觉得把女演员老年形态做出来不太好所以就没做,当时开发者访谈提到过[笑哭](大家都猜是人鱼抗衰老结果你[笑哭]印象就很深刻)

一贫Leon:
有心了伙计,主要是这么好的游戏在国内没什么热度,出COS的也很少。但要我说,仁王系列的魔改让我找不出毛病,不仅可以学习到岛国那段历史而且还了解了岛国的鬼神文化。而且光荣的建模美工可以和卡婊SE平起平坐,仁王2游戏联机系统也特别棒。我和我弟一起联机玩爽得不要不要的,联机魂类的典范。也希望我们也能做出像仁王系列一样的搞文化输出好游戏。[脱单doge]

【回复】其实仁王系列在国内单机圈已经算是出名的那一批了。
【回复】回复 @最不浪漫是姨夫 :唉可惜了,国内出仁王2的COS真的太少了

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