黑神话悟空试玩解析,特色的妖怪设计,变化很大你能接受吗?《糖九说》#66

作者: -糖七还是糖九啊-分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-20 23:11:17 浏览:1009353 次

黑神话悟空试玩解析,特色的妖怪设计,变化很大你能接受吗?《糖九说》#66

三浪在浪:
话说之前游科有个整活视频说老虎动捕是猫,争取还原四足兽,目前来看虎哥爬地时间很短,多是两足站立

【回复】现场工作人员说老虎也有二阶段,但是没有人触发,二阶段就是四足状态
【回复】回复 @蔡道佳 :这么6啊,居然没有人触发,我看差点无伤过的也没二阶,这触发条件是不是太严格了,打快打慢都没见到
【回复】回复 @三浪在浪 :好像是有难度设定的在一定时间内打到一定伤害可能会触发二阶段,超出了二阶段就暂时打不了,打马猴时好像是这样的
Dw_Avaritia:
蝎子精的螯不是一大一小,仔细看其实是左边已经化成人类的手臂了,右边还没化形,修为不够,再回去练练吧[脱单doge]

【回复】而且蝎子精不是美女蛇的丈夫,应该是她的仇人,刚进紫云山这关,遇到美女蛇就讲了剧情,就是美女蛇和她丈夫在山上弄了个山庄隐居,有天这个蝎子精就带着一群虫妖把山庄给抢了,顺道把她丈夫给弄死了。美女蛇只能流落野外,本来想要报仇,结果蝎子精功力大增,练成的毒尾针,只能去哭坟了
【回复】回复 @湖上俾翁 :其实这蛇藏拙了,那个道人死了之后蛇跑过来把那个心拿走,然后说上面有个妖怪xx 但他不忍心。而后面这个妖怪应该就是指辉月魔君。所以这个蛇妖绝对不简单
【回复】西游记里的妖精除了要魅惑唐僧的女妖精,大部分都不喜欢完全变成人类,比如猴哥,奎木狼,大鹏他们都喜欢保持兽人状态,大部分时间不是完全的人类姿态
惊雷撼五岳:
刀狼的火焰刀风特效也优化了,没之前那么华丽了,第一版视频火焰惊艳的跟真火一样,这次试玩变身,一看就是特效火焰,不过也是可以接受的

【回复】[笑哭]没办法啦,优化必须要做的。之前演示是秀肌肉,现在是为了让大部分人的电脑玩得上,必须要有取舍的。
【回复】可能是因为太挡视野了,一个要的是演出效果 一个是游戏效果
【回复】是为了更多的设备的配置妥协的吗?[笑哭]
半生风雨半生晴:
有没有可能最后整个无数毫毛汇聚,每个毫毛都是一个玩家,然后真大圣登场,打最终boss的真结局,类似尼尔的e结局那样的操作?

【回复】有没有可能死一次就是消耗一根汗毛,最后打到结局大圣是秃子,然后变秃了,也变强了,死的次数越多说明你越菜。越秃越强有利于手残党打最终boss[脱单doge]
【回复】那一命通关的玩家怎么办?[doge]就一根毛
曦芷凨祤:
蛇女修为不够,没法变成完整的人,蜘蛛精就不一样,修为很高,变化与无人无二,很符合中式妖怪修炼的最终目的,变成人再修成仙。对中华传统神话的完美展示,真的很棒👍🏻

【回复】回复 @你居然不记得我 : 你都快修成人形了,还纠结蛇的品种??
【回复】回复 @九月42 :是它自己前后品种变了啊,它又不是眼镜蛇,变人形怎么还多了个眼镜蛇的脖子?修炼成人还修出新品种的蛇来了
【回复】回复 @etherswangel : 我支持你,这个细节确实很败沉浸感。 本来像菜花蛇,银环蛇,竹叶青等等,这样的蛇类。 结果变成人形,来了一个眼镜蛇。 这不纯纯当你傻子吗? 品种都不一样,你怎么可能多出那节器官? 我觉得要改。 说不用改的,都是无脑粉!!!
q迷惘p:
其实有个点没有聊到,四关一共六个BOSS,刚好是两两相对的三种不同大类型的BOSS。 第一关百足虫和第四关关底的骨头鸡是纯动物性大型异类BOSS 第二关马猴和第四关小支线虫道人是类人形小体型BOSS 第三关虎将军和第四关蝎子哥是类人形大体型BOSS 而每种同类型BOSS招式又几乎没有相同之处,同样是冲撞攻击,百足虫和骨头鸡的压迫感完全是两码事情。很显然这六个BOSS都是游科精心挑选过的。 一个曾经打过的马猴,再看两年后的的优化改进。 两个曾经曝光过的,虎哥和百足虫,看现在实际打法。 三个未曝光过的新BOSS,看战斗博弈深度,怪物种类并非战神4那样直接用各色山怪划水。 说真的,只看到游科的精明之中带来的那一阵阵的稳如老狗的安稳感。恨不得一棒子把自己打晕了直接去一年后。 另外提醒一下各位,Steam已经可以把黑神话加入愿望单拉!这对游科很重要,有条件的老哥速度加愿望单啊!!![大笑]

【回复】回复 @潘达新人 :那个是不是说的美术出过的图?估计里边不少废案,160个也太夸张了[笑哭]
【回复】回复 @西格玛啊西格玛 :算上小怪,这次的试玩怪就已经超过10种了,而这是一个小关卡,整个大关卡肯定有超过20种怪,而每个关卡的怪种类都是不一样的,然后大关卡就目前有信息的就六七个了,更不要说游科还在藏
【回复】回复 @木鸢19号 :毒敌大王那是真成仙了,又不主动招惹你,还让你乱逛翻宝箱,会念中二的招式名,第二次来打还会说“无冤无仇的”,比那二话不说就吃猴头的虎哥像人多了[doge]
羯罗Knaller:
怪物的设计真的非常可圈可点,妖有着人类四肢以外的其他肢体,所以对于额外肢体(尾巴)的运用其实是很考验想象力的,这次马猴和毒敌的招式真的非常惊艳,那种见缝插针的非人类能打出的肢体攻势,在其他游戏是很难见到的。

【回复】是这样的,虎先锋的两拳之后的慢扫腿,马猴以刀为鞭抽打出石块,都很反直觉,游玩过程估计会被这种天马行空的打法惊艳到
【回复】我真的很喜欢那个蝎子,一套丝滑小连招给人感觉这东西好像真的就应该这么战斗
【回复】是的,而且目前看也没有很多重复或者类似的动作设计。还是蛮期待正式版的箱庭设计和剧情的
俺头像不简单O:
打击要是能把地面打烂就刚好,比如猴子金箍棒变大,一棒打在妖怪上,妖怪落地,地面涟漪状碎裂

【回复】回复 @更好看吧 :感觉大概率298,毕竟差不多质量的都卖这个价,卖便宜了有种破坏市场的感觉[doge]
【回复】我在这里说一下 官方并没有给出价格 188是假的[OK]
【回复】又要优化,又要这么多效果,鱼和熊掌不可兼得啊
仁者暗帝-offical:
要是把别的声音都关了只剩猴子跑步的脚步声,能听出来跑步声是云宫迅音

【回复】卧槽,我首页同时出现这个视频,和脚步视频,回复完你我出去就看到了[雾山五行·犀川幻紫林_点赞]
【回复】这么细的嘛?游科这是细节堆量啊!?[哦呼]
【回复】回复 @诚之如神 :https://b23.tv/BV1gh4y1D7Pz
韩丶小坏:
极雪厚薄优化方向是对的,而不是弱化积雪细节变成一滩浆糊,希望优化从不影响画质的方向改动

【回复】回复 @韩丶小坏 :感觉是不太可能为了Steam统计里占0.65%的4090去做专门压榨高端显卡的优化。估计顶多也就是对3060或者3060ti那个级别的显卡去做专门优化提升[笑哭]
【回复】另外,针对配置好的机器,希望能尽情用技术压榨,4090好多游戏跑200帧一点用也没有
【回复】回复 @卅年卌日 :都要被虎哥下酒了,还关心全球变暖呢
终究是戯灬:
个人觉得唯一比较明显的问题是移动脚步的问题,锁定模式的八向移动看着问题不大,但是非锁定模式有明显的滑步,轻飘飘的,就跟用了虚幻第三人称模板的移动一样,启用了朝移动方向旋转但是没有过度,有些粗糙,希望后期能优化一下,也不是很难的事

【回复】回复 @尼禄暴风 :不是刀郎的问题,是所有上楼梯都有这个问题,紫云山道馆里楼梯多,这个问题就特别明显了
【回复】我觉得还有一个问题,就是直播的时候,有个人变身刀郎,然后用刀郎上台阶的时候,感觉看的很难受。不知道是视角问题还是角色移动问题。
【回复】回复 @尼禄暴风 :这个问题可以去看塞尔达,做的非常好,我看黑神话的时候就注意到了,雪地,上台阶,左转右转,在水里都是同一套走路模组,所以会很怪,因为模型写实动作不写实
小里阗:
觉得击杀玩boss的弹出的通关两字太直白了,虽然说西游记是白话文小说,但通关字样可以改一改,比如诛仙,伏妖,降魔,灭佛等针对不同类型BOSS更改字样句式。

【回复】不是,试玩版本特供的,打死以后直接跳界面到选择下一关,这明显就不是问题,正式版肯定是接剧情CG的,咋可能像试玩版给你跳个通关
【回复】就像以前放的预告一样,打完龙,狼以后直接跳出CG接龙落水和大圣挡棍一样,这次试玩没有一点剧情相关的内容,尤其毒敌大王那块,结束应该还会有剧情的,不应该就直接结束了
【回复】试玩独立boss关临时加的,正常流程终结boss后会像紫云山关卡那样,要么掉落道具,要么触发剧情
游戏阿楠:
提点小意见:咱中式妖怪的修为能力应该体现在类人度,越牛逼的妖怪越像人(衣服和外观)修为到了可化做人形嘛这是个指标。以虎先锋为例他开始喝水(应该是喝血)就可以用酒碗舀着喝再佐以肉食,而战斗可以分为三个阶段,第一阶段是个毛手毛脚的魁梧大汉像人也像虎别太高大一个半或两个猴子那么高,打到第二阶段完全呈现直立的老虎形态(被打的现原形了),第三阶段就是用仅存的法力让自身巨大化做最后一搏。击杀后也别凭空消失,就是一具虎尸,剥虎皮可以做衣服,虎骨可以做药,刀可以收藏。(灵虚子也可以这样弄)。不喜勿喷,我是真希望游科成功才提点小小的建议

【回复】虎先锋已经做好了应该不会改了,boss应该会有的。毕竟原著里虎先锋也就是个强点的喽啰而已
【回复】应该是有的,有传闻当年第一个视频里的灵虚子就是两个阶段,一阶段人形放法术二阶段兽行,但当时只做好了兽形态所以就放出来这些。
【回复】其实原著真正牛逼的妖怪都是兽人形态的
永远不会托更的洛小飞:
有没有可能最后整个无数毫毛汇聚,每个毫毛都是一个玩家,然后真大圣登场,打最终boss的真结局,类似尼尔的e结局那样的操作?

【回复】有搞头喔,还记得预告里玩家打妖怪,悟空出来拦了一下么? 有没有可能玩家只是猴毛,悟空本体发生了别的变故。
【回复】献祭存档是吧,其实也可以
冷凌之光:
伤害和状态信息都是可以手动关闭的,玩家各有所好吧,我就挺喜欢带数字的

【回复】这个版本就是可以的,但说实话,不是数字的问题,单纯是这个数字做的太粗太糙了,动画没做好,字体也很生硬,最关键的是你那么大一个体型boss你飘出来一个还没人家指甲盖大小的数字肯定还觉得怪,有数值显示是好事,但怎么把数值显示做的舒服才是关键,你a一下tmd的对面血量-8,这也太难受了吧
【回复】回复 @一只呆dar :确实,不过嘛这也不是问题,游戏上线后估计一周不到创意工坊的补丁就出来了,到时候想定制什么风格的伤害字体都可以。现在最关键的还是穿模和漂移bug还有后续的剧情流程,字体什么的无伤大雅
【回复】回复 @冷凌之光 : 这种游戏一般不会开创意工坊
御长生AnI:
那些说188的你们千万别信,那是其他地方的小道消息,steam和游戏科学可从来没公布过价格,到时候发布了价格超出188,某些人就会觉得是坐地起价,对游戏造成负面影响千万别信

【回复】心理价位300左右,参考卧龙定价,新工作室新IP可以便宜点,但至少200以上,这种质量要是188那真的太便宜了。
【回复】回复 @折仙草 :你咋不定价免费?
【回复】回复 @富家女 : 并不是企鹅游戏,企鹅只是小小的象征性入股(你看哪一部实机里有企鹅的logo了?),企鹅的大忙是帮游科拿到了epic虚幻5的提前使用权。真要说谁是游科的东家,英雄互娱才是,投了好几个亿进去。
Threonine-:
怪猎世界的伤害数字问题我以为让很多人脱敏了,没想到还会有人讲这个。角色培养算是rpg里非常重要的一环了,伤害显示确实是最好的反馈方法,可以降低玩家一些学习成本。黑神话确实更接近新战神,一股子集百家之长的味道哈哈哈哈哈,也不可否认确实走出自己的风格。

【回复】回复 @daydream_楊 :试玩版,数字字体什么的都是小问题,改起来也不难,最多玩的时候关掉就是了。BUG、战斗体验、剧情、画面表现、优化等等才是玩家更在意的问题,
【回复】跳不跳数字无所谓,主要是这字体不好看[笑哭]
【回复】玩饥荒,多数人会弄个血量血条mod
今天蝴蝶结复刻了么:
我想知道有没有作弊码,要不我还得自己去买修改器

【回复】风灵月影免费用,你干嘛要买修改器
【回复】免得的不香吗还要花钱买
【回复】感觉魂like还是不要开修改的好,这游戏如果开个无限蓝和技能无CD一切就会索然无味,毕竟法术有点太厉害了
bili_51468564440:
[doge]蝎子精1/3血的时候会说一句,我还有大仇未报,你为何苦苦相逼,名字又叫毒敌大王,地名也叫个什么绕仙居。明显是和女儿国的部分对应上了,回顾西游记你可见过蝎子精?只有女儿国最后boss了,毒敌洞色诱唐僧的蝎子精。所以紫云山就是女儿国的后续剧情,和蜘蛛精那部分应该没什么关系。游戏中的毒敌大王应该是原蝎子精的老公或大哥,最后boss那个有羽毛的魔君,像是原西游记中收服蝎子精的大公鸡卯日星君。[doge]这么多道士怪也应证了,该处为女儿国。

【回复】毒敌山琵琶洞,倒马毒,而且琵琶女蝎就是被昴日星官弄死的
【回复】啊……这样我都不好意思打酒坛了[酸了]
【回复】百眼魔君的手下是有个女蝎子精就是毒敌洞的,擅长的就是倒马毒,所以毒敌大王就是给她报仇的

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