【IGN】《黑神话:悟空》上手前瞻(大量全新实机画面)

作者: IGN中国分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-20 10:00:00 浏览:2409769 次

【IGN】《黑神话:悟空》上手前瞻(大量全新实机画面)

啊啊啊啊ang:
血水的处理真的很巧妙,能掩盖水体的蜜汁果冻质感。 看起来是偏向魂 仁王 卧龙这种的,应该和战神45不一样。

【回复】回复 @伊乃空 :黑神话绝对不是向着靠近原著的方向做的 他是西游之后的故事 是后人对当时西游发掘黑暗真相 所以应该做成按收集度 对世界的探索触发不同结局才对
【回复】黑神话要是想靠近原著的话,做成线性流程我觉得挺合适的
【回复】回复 @OneDaytw :确实,虎哥还好,蝎子每次戳尾巴都要喊一下招式名还是有点出戏,虽然知道是为了提醒玩家及时躲开这招,但是一直复读这招的话…有一种黑虎阿福般的美……感觉直接改成怪叫一声效果也许会更好()
猪头-将军:
我本来以为会有很重的模仿痕迹,但看看这boss出招,这动作系统,远远超出我想象

【回复】回复 @---Starlight--- :这种游戏不读指令不就成了你打的你的我打我的了吗 多少都会有的吧 就是有些太夸张了导致玩家挫败感很强 说白了就和格斗游戏的ai一样 要有意思 但是不能太难
【回复】确实,目前感觉是战神和仁王都有所借鉴,但暂时没有特别一眼像的部分,非要说的话就是跟仁王的上中下段很像。
【回复】场景细节和boss招式流畅度,超出预期了。
伊斯拉菲爾:
这款作品的真正价值也行不是“中国3A”或者“对标国际”,而是真多有开发商摸着石头过河,千辛万苦趟出一条顺畅的,现代化游戏开发流程通路,这一点才是真正的弥足珍贵,希望能在不远后的2024年,真正看到这份珍贵之处。

【回复】流浪地球2,封神1,感觉就是一样,摸出一条工业化的道路 很好,未来一定能够看到更多更好的作品[doge]
【回复】而且这条路走开了,国产游戏才有更多资本能可能愿意投入,制作公司才可能愿意制作,这玩意就得量才能质变
幸丨:
“千万不要小瞧这些杂兵,他们同样拥有对主角一击必杀的能力”,什么类型的游戏我清楚了[笑哭]

【回复】这些压根就不是杂兵 是精英怪
【回复】小怪都能秒玩家,那我想起玩类魂游戏阴沟翻船的画面了
【回复】想起法环里圣树的兵了,我玩法师流,没怎么给血量加点,到圣树血量18[无语]
也不是很混了:
希望在多年以后能听见游科出品,必属精品

【回复】回复 @-JayRand- :没有人觉得有问题才可怕
【回复】回复 @GWMCR : 你玩到的大部分3A游戏都有腾讯投资,在国外,腾讯就是天使投资人。
【回复】回复 @-JayRand- :都这个年头了,镜头有关的东西不算什么大问题,大点体量的游戏都有动态模糊景深视角晃动之类的设置可以自定义的
滑几不正常:
根本不需要跑杭州那么远去试玩,看视频里别人总结的精华多舒服还不用动手可太好了[墨镜]

【回复】墨镜之下的是什么呢?🧐
【回复】把你眼睛给我摘了👌🏻
爱她的人走了没有:
就一句话,游戏科学牛逼,希望我的3050显卡可以在1080画质下运行

【回复】前期估计优化会一般般,毕竟一开始注重内容,后期才会优化好,得降低画质了,我3070以前玩法环都不敢开最高画质,也就中到高
【回复】回复 @当一切都远逝 :不至于吧,我1650法环刚发售就在玩,中画质60帧也是畅玩
【回复】3050就1660ti水准吧,好像可以1080p50~60
麻醉人间:
“从本次试玩版的表现来看,《黑神话 悟空》的最终成品,可能不是一款令人感到“颠覆”“惊艳”的作品,而是一款更为踏实的,科学而合理的大型电子游戏。想要抓人眼球可以剑走偏锋,但想要把游戏做得大众化而又能服众,除了堂堂正正的水磨工夫别无他法。 通过本次试玩,我们个人觉得,这款作品的真正价值也许不是“中国3A”,或者“对标国际”,而是真的有开发商摸着石头过河,千辛万苦趟出了一条顺畅的现代化游戏开发流程通路,这一点才是真的弥足珍贵。”

【回复】回复 @龙龙龙桃子 :。。。意思是这游戏的真正意义不是“这是中国的3A游戏”而是,“作为中国游戏开发者,他真正摸出了一条制作3A游戏的道路”,抓到鱼不是成功,学到渔才是成功
【回复】没毛病 仰望星空之前先得脚踏实地
【回复】回复 @龙龙龙桃子 :相较于国内云玩家口中的“3a大作”,他看起来更像一款踏实的act作品
焦唐玛奇多:
趁人少赶紧说一下,我很激动,但也很担心,希望同为粉丝的爱好者们佛系一点,不要追捧,遇到反串和其它谋利者置之不理,或者世界和平。这款产品表面讨论最多的是国产单机3A里程碑,实际背后影响巨多,就拿专业者角度来看,目前行业面临寒冬,裁员不断;国内就业机会不少,一打开全是各种手游项目,所以很是希望黑神话能够成功,不能打动资本,至少让更多厂商看到第九艺术的魅力和单机的潜力与价值,推动国内单机市场,从业者能够去做向往的3A。其他方向,诸如文化传承与传播等就留给专业者解释,总之,请大家理性看待这款产品,放低期待,给厂商预留发展空间,希望我们能够拥有自己的顽皮狗!!!

【回复】回复 @chob233 :唐僧被六耳猕猴用金箍棒敲爆脑袋,然后悟空深入六耳猕猴的藏身处一顿屠杀,后续玩家操控六耳猕猴踏上复仇路。结尾主角即将杀死六耳猕猴之时突然佛祖降临说金蝉子之死是他命运必经之路,最后在众人劝说之下主角放下仇恨,带着唐僧所化金蝉继续踏上求经路,可喜可贺可喜可贺。剑指24年度最佳剧情[脱单doge]
【回复】只要唐僧的头没有被🏌打爆,那一切好说
【回复】回复 @不要在涩涩了 :可以,你是懂顽皮狗的,最后佛祖还说不要取我的经,去犹太教那边看看吧
葳ka:
我不会指望黑神话在玩法和机制上有什么自己的东西,因为沿着其他游戏作品的成功路径走是最保险的,我希望的是能讲一段好故事,是外国人从未听说过的故事,这才是这款游戏真真吸引人的地方,现在,我从这个预告片中我看到了希望[星星眼][星星眼][星星眼]

【回复】确实,能把世界游戏成功经验运用好已经很强啊
【回复】其实是还是有别的意义的,世界上其他国家的游戏开发商为什么不做中国背景的游戏,除了操D的中国玩家和日G的审查机制外,有很大一点就是没有素材,不知道中国的古建筑什么样,不知道室内应该怎么布置,自然景观又该怎么布置,甚至连我们自己都不知道,黑悟空游戏初期充斥着大量“以倭代华”风格的甲胄、场景、建筑就是最好的证明,黑神话只要成功打入国际市场,国外的厂商就会知道,哦,原来我只要把建模搞成这种风格就行啦,至于外国厂商做出来的游戏是不是讲中国故事,其实吧,任何一个国家的游戏都是在用一套外衣在讲述基于他们自己价值观的故事,无论是科幻还是魔法还是现在或者未来,其实国内的游戏厂商做游戏不一定非得是武侠或者仙侠题材,只要是讲的是基于中国价值观的故事就是中国的文化输出
伊斯拉菲爾:
不吹牛逼,看到这些演示我非常激动,玩了那么多国外的大作,从战神到之狼,从北欧到日本,我虽然也欣赏美国西部风情,但总有种无根漂泊感,文化的不同注定无法更深层次去体会游戏内核。 每当我赞美一款又一款国外佳作的时候总是叹息国内何时也能做出来烙印着我们自己的文化作品。 激动之心无以言表,不求游戏成品能一步到位,到是希望能给环境带个好头。期待你们的作品!

【回复】现在立项游戏已经很多很多了,就差一个真带头的。
【回复】只要第一波发售不亏,后续就还有机会[doge]
【回复】这boss动作模组好丝滑,看上去不必哪一款3a差,攻击欲望好强估计难度不低
bili_115599:
打怪物的血雾特效有点差,可以优化一下,像廉价的贴图,希望可以关掉伤害数值,其他就没啥可以说的了。比较完美的一款游戏

【回复】回复 @ICA-Agent47 :那就在设置里面加一项,让玩家想开就开,想关就关[妙啊][妙啊][妙啊]
【回复】[辣眼睛]这有啥影响的 怪猎不还是一样 影响啥了
【回复】我喜欢数值[星星眼]不要关不要关
少管所大哥:
画面真的很好,但是 打击反馈 好像有点不足。。。是我的错觉吗??感觉怪都是坦克,这样有点不爽吧。

【回复】你看看后面的,打击感很舒服,你看的太早了,那些人太菜了,后面大佬上来打击感直接舒服
【回复】会玩才有打击感,不管是闪身还是振刀,会用表现力很强的
【回复】回复 @刘庸干卫又净生 :魂的打击感真的不是在搞笑吗?魂的演出效果不错但说真的打击感也只能说一般,不起真正的act来都差的远对了,只狼也是如此打击感只能说魂里稍好的
莉莉莉莉莉娜:
仁王的战斗系统本身就非常优秀,学习是没啥问题的,不过貌似变身就相当于换武器,这种其实很不错,不过还是希望能多点形态,怎么说都得要个5种左右吧,也不需要像仁王那么多,然后西游元素运用和融合一定要多,其他的就没啥了,很合我心意

【回复】仁王需要做减法,但是卧龙又太简单,如何做的适度是个技术活
【回复】回复 @夜树千邪影 :只需要把仁王战斗系统稍微简化一点点就行了,不要简化到卧龙,卧龙说实话我个人感觉还是差仁王不少的
【回复】仁王东西多,结果就是实用的不多,卧龙的话又太无聊了,所以很难办这种东西,希望能开发好吧
坤坤你的篮球:
开局盘丝洞打虫子boss,注意它喜欢砸人,用定身术打,后面会放一些滚球,靠近boss让滚球打到boss,第二关是之前演示视频那个雪地关卡

【回复】这不是开局,只是比较前期的一个关卡,第二关也不是雪地,这四个片段都是裁剪出来的,看不出前后关系
【回复】回复 @奥特曼新款短袖 :比奥特曼大小怪兽有打击感
【回复】回复 @晚息 :我看到别人发的视频有,还挺好用的[笑哭]
起个名字智商全废:
手机看视频,电脑看直播,双倍快乐[脱单doge][脱单doge]

【回复】回复 @人间理想三笠 :两只眼睛,完全么问题[脱单doge]
【回复】回复 @月舞乱步 :诶你别说 你还真别说,我也拿出我那烂飞智来比划了(`・ω・´)
夜游纸酱:
不知不觉已经是第4个820了,真的非常希望这个游戏能顺产,作为一个普通玩家游戏都等到打骨折才肯入手,也许游戏出的那天并不会立马买下,但一定会搜各种视频去看别人玩贡献一份流量。 个人而言黑神话已经不单单是一款游戏那么筒单了,而是更多优秀国产游戏的未来的窗口,如果顺利一定是利在千秋;它寄托了太多人复杂的期望,对我而言820俨然成了一个新的节日,对好作品的热情我重不会吝惜。 没到发售到手那天有些话也不好盖棺定论,希望能尽量做好,就行不求一切完美只愿剧情引人入胜。 天下苦无上乘国文化游戏作品久已,动画曾有《大闹天宫》拨云见日,问鼎世界:迄今访过多部良作,在圣丹尼斯友好互动的日子总会厌倦,心想着:还是想看猴。 不知道它能不能像《大闹天宫》一样为中国文化产业立新标,但想问:悟空!敢问路在何方? ٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)

【回复】黑神话是好游戏的概率很大,但如果想要以此振兴国内3A……可能真的太乐观了,论国产独游,戴森球计划作为建设独游全世界TOP10以内照样没有引起什么大的水花,黑神话的出现同样不能。他们归根结底都只是一个新兴工作室的游戏啊,把这些重担丢给他们是捧杀,边境是(边境比较多的倒是柳叶刀工作室资金流断裂了,开发到一大半没钱),心渊梦境也是。
【回复】回复 @橘衣酱 : 没读大学吗
【回复】回复 @789corezzz :戴森球是什么类型,模拟经营类+太空题材,前者要求极强的资源管理能力与游戏经验,后者在我国本就是一个不大多见的领域(可以对标一下国外的光环、星战、星河舰队等,你会发现太空航空这一类型的东西在我国只是新闻上常见而已,游戏影视电影中的反馈并不强势,还有网易拉格朗日这种垃圾在做反作用),二者的组合虽然会很硬核,但对于普通玩家来说,那可是双debuff。 但是西游题材和rpg角色扮演,从文化底蕴、题材到游戏类型、玩家受众全都是吃到红利的,甚至西游题材一定程度上面就代表了东方神话主义,多重影响一下,无论是国内还是国外都会有一个很大程度上的「先头热度」。游科现在所要做的,就是不断扩大完善游戏内容,不断做好优化和宣发,让更多的人知道信息。外部上来看,这是在扩大流量面,内部上来看,这也是给持续关注他们的玩家送定心丸。 我的看法是,他可能不会一下子吃成胖子,但绝对不会再事向以前那样「营养不良」了——因为他不仅学会了做菜,还找到了新食堂

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