《黑神话:悟空》试玩Boos合集,四大Boss+隐藏BOSS 4K画质

作者: 火线猫猫头分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-20 19:27:34 浏览:574399 次

《黑神话:悟空》试玩Boos合集,四大Boss+隐藏BOSS  4K画质

疯淸楊:
这晦月魔君越看越像昂日星君魔化后,紫云山在西游记里是昂日星君母亲毗蓝婆菩萨的修炼地,作为关底BOSS很合理

【回复】回复 @灵渊咒海 : 转阶段后,很明显的一声鸡叫
【回复】这么一说,越看越像鸡,腿像鸡爪,还有鸡翅膀上的羽毛
【回复】回复 @普通市民伊森温特斯 :之前没注意,现在才发现,这就算不是卯日星君,最少也得和卯日星君有关系
定义是开始的意思:
那毒敌大王居然是个好说话的主,不打扰他喝酒,就算开了宝箱都不动手。反观虎哥就厉害了,一池子血用来练功修行。猴头吃到饱。

【回复】蝎子表现的比蛇女还像好人,应该是有小分支任务或者说后面有剧情补充
【回复】回复 @無限远点的牵牛星 :原作里西凉国有一个母蝎子精掳走唐僧,最后被昴日星君所杀,这蝎子和那个母蝎子好像是母子关系,不出意外的话,前面的晦月魔君应该是昴日星君对立版本,如果这里选择不打这个蝎子把晦月魔君打死以后这个蝎子会不会为了表示感谢而送装备呢
【回复】回复 @冷清桑 :肯定是血水啊,就说原著,那些妖怪吃人屠戮都是不眨眼的
是书斋啊:
感觉有人说打击感不好,可能是因为,击中后boss的反应。 在试玩里面,boss被玩家攻击击中后,基本上都没啥反应,都是该干嘛干嘛,棍子就像从身体穿过去一样,所以才会有人觉得攻击显得软弱无力。 如果是增加一点boss击中后的震动特效,就很好了,比如每次棍棒打击的时候,boss就轻微轻微的震动一下,或者稍微晃一晃,就很有感觉了。 虽然重击,定身等特殊技能的时候,boss会对玩家的攻击做出反应,不过,我个人也感觉,如果能把普通攻击稍微改改就好了。毕竟玩家最常用的就是普攻。

【回复】你说的是受击反馈 这个应该是因为boos大都有高硬直加出招霸体所以有打中了却打不太动的感觉 不过打击感确实需要再打磨一下 还有动作流畅度 boos跳头顶锁视角强拉视角等问题也需要再优化
【回复】回复 @绝望老男人丶 : 有那种,打击时关节震动,加进来感觉不错
【回复】普攻也有明显反馈的结果你看看《鸣潮》就知道了,很多人觉得振动太多看得难受
小王不吃七七:
我已经急不可耐了,光是这些形形色色的山海、精怪,光怪陆离的剧情就已经让我血脉喷张了。哪怕只有这些,我也有动力去收集图鉴,从小就爱这种山海妖怪,神话传说。而且官方的图鉴好像还有山海绘图版,特别好看。

【回复】点了,古代的精怪小说,实在是咱小说,漫画,电影,游戏的素材库,最喜欢这种奇奇怪怪的东西了,就很帅👍
【回复】是的,我看到黑神话的这个美术风格真的特别有代入感
【回复】玄幻迷看哭了,从小就喜欢山海经,太爱这种东方志怪蛮荒的风格了,西方魔幻属实品不来
bili_58899945064:
靡道人说吃虫卵在体内孵化会变成一具空壳,这晦月魔君该不会就是昴日星君吃虫子卵被寄生了吧😨

【回复】有没有可能那些卵就是晦月魔君的,晦月魔君就是现任魔化神佛中的卯日星君,只是完全相反,从目前各个的信息来看,当前游戏的世界观属于大道衰弱,妖怪代替了神佛的堕魔世界
【回复】emmm,鸡吃虫子食物中毒了嘛[笑哭]
【回复】我的猜想是,卯日星君魔化后,没人压制虫系妖魔,导致虫系妖魔泛滥
白瓷小兔丶紫砂狐狸:
蛇妖有一个夫君,毒敌大王有一个夫人。她要祭奠夫君,毒敌大王要为夫人报仇。什么阴差阳错

【回复】回复 @草莓味手抓屁 :我觉得蝎子在那喊啊呀呀呀也是致敬葫芦娃里的蝎子精
【回复】这波啊,这波是致敬葫芦娃[doge]
【回复】而且你们看晦月魔君拿的武器,那把骨剑前端带着弯钩,那不就是蝎子的尾钩吗,肯定是当年杀的毒敌山琵琶洞的蝎子的尾巴炼成的武器。毒敌大王就是来报仇的,发现昂日星官妖魔化没意识了,不知道怎么办了,在哪喝闷酒
心猨:
为啥都说蝎子最难,我感觉这鸡也不简单啊

【回复】蝎子攻击频率高,攻击欲望也高,而且有毒伤(视频里没有毒伤是因为打了靡道人),攻击范围也大,内个鸡主要是压迫感强[doge]
【回复】大体型boss负责压迫感,小体型boss负责难度。很多游戏都是这么设计的。
【回复】听别人说别的怪是打一套就残,蝎子打你一下就离死不远了
逐梦的咸鱼ii:
看体量,感觉198-298之间是比较合理的。

【回复】原神,充648元,买几个皮肤,值了! 国产3A,299元,真特么贵!
【回复】回复 @陨落の星陨 :太对了哥,线下试玩没人说打击感,你看视频看出来了,你比泰森都牛逼
【回复】回复 @陨落の星陨 :主页原神抽奖,我放心了[星星眼]
顶你个大大肺:
11:28 这是大佬,打完老虎还有这么多时间[呲牙]

【回复】回复 @斟詩狆汣 :看了直播很多人打老虎死了不下10次,能够打赢老虎还剩30多分钟真的牛了[呲牙]
【回复】可以直接选打这个关[脱单doge]
火线猫猫头:
赤尻(kāo)马猴 第二阶段的补了,在合集第二个视频,听说是要一定时间打到半血才能触发第二阶段[吃瓜]

【回复】回复 @火线猫猫头 :这个有[doge]https://b23.tv/OxlBuwD
【回复】回复 @丝瓜苦手 : 吃了小米椒的旭旭宝宝[doge]
薄烟生尘:
蛇妖品种没有变哦,背部的鳞片呈红色,还有白色圆状斑纹,腹部鳞片呈白色。变成人形后,穿的是红色衣服,白色的袖摆。 颈部张开不是眼镜蛇的专属,不少蛇都可以张开...

燕长歌123:
目前来看,最喜欢的BOSS是虎先锋和毒敌大王,再加上去年展示的亢金龙,这三个BOSS给人的震撼感最强,百足虫也不错,第一眼看到时给人一种惊悚感,抛开别的不谈,单从艺术性来看,已经把人的期待感拉起来了,有一些小问题,不过还有一年时间去优化,明年夏天发布的时候,肯定会大卖[打call]期待上架[脱单doge]

【回复】按照这种动作设计,后面的boss更加精彩和难度,西游记的妖怪非常多,你想想那些妖怪的动作设计,我其实最想看的就是白骨精和蜘蛛精,还有红孩儿,杨戬这些估摸着是后期跟新或者第二部三部
【回复】回复 @大疙达 :蜘蛛精这一部就有,之前的宣传片里有牛魔王,不知道会不会展示,不过大概率是没戏,我觉得这一部主要讲得就是假西天,小雷音寺,虎先锋应该是黄眉怪手下的一个小喽啰,小喽啰都这么厉害,让我更加期待黄眉怪亮相了!
【回复】回复 @大疙达 :不会全做下来的,那体量就太大了
奇卜力自研社:
他是黑神话,不是战神,不是打铁,不是魂环,以上这些东西都是类型的极致了。就当黑神话是一个高水平的游戏就行了。

【回复】回复 @陨落の星陨 :这两个怎么想到一起的[笑哭],单机游戏不需要运营啊,只需要产出高质量游戏就行了,而且就这游戏质量再差也不至于差到用去跟上海堡垒比吧
【回复】回复 @陨落の星陨 : 你忘了那个游戏了吗?400多!西游题材!众大up主倾情推荐!背靠大厂!预告炸裂!没错他就是! 黑神话~悟~啊不对~ 是大圣归来!
英竣的小伙:
一点个人建议,增加防反,棍子是可以设置挡反功能的,增加战斗质感,一味翻滚容易拖慢战斗节奏,增加击杀boss时候的类似战神那样的互动镜头,提高代入感。 不过也有可能是试玩版没有放出这些功能[抠鼻][抠鼻]

【回复】你提的建议人家已经做出来了,在敌人攻击的瞬间按重击就能防反,但需要消耗豆子。打毒蝎子的时候就有体现。
【回复】人家官方说了提倡完美闪避和资源控制,蓝条是有限的,再搞个格挡属实没意思了,本来就一群人说像只狼,再搞个格挡直接把风评败了。人家独有的战斗系统,没必要去太模仿魂类
【回复】回复 @Numb_Tian :说错了,是ign前瞻里提到的,而且准确来说是霸体,不是防反
残心若火:
UP主建议你把这个视频搬到油管,很多老外只能看到IGN的解说视频,看不到完整的游玩过程。

【回复】过两天老外自己就能玩到了
【回复】回复 @我可真要靖难了 : 官方放的是完整直播还是你这种纯关卡内容合集
阿哈-哈哈哈:
我发现国内玩家特别在意游戏两个事,凡是国产游戏出来信息,必挑的一个是像这像那,抄这抄那,还一个就是打击感,特别在意这两个

【回复】打击感?建议来个人在旁边他被怪打到抬手就是一巴掌看下打击感强不强
【回复】哈哈,正常,就跟喷子喷国产手机一样,配置优化都比不过国产了,就喷质感,工业设计,非常经典。
好慢呀:
是黑魂不够经典吗? 不是。 是只狼不够好玩吗? 不是。 那是当猎魔人和大镖客不香吗?都不是。 那是什么? 我还是想当齐天大圣 。

【回复】我 全 都 要 。(鳌拜脸)[doge]
【回复】我是想战胜老君和玉帝[doge]
啊是老魔啊:
那些个说缺乏打击感的: 1)音效,噗噗声是棍打肉的声音,虽然我觉得参杂些打天灵盖,碎骨头的声音也不错,很适合抖S玩家。 2)打击视效,毕竟是棍子,溅血是不太现实的,而且为表现力量感,运用了大量的空间扭曲特效,火星与少许血雾搭配。我觉得算可以了。 3)也就是大部分所谓的缺失的打击感,控。 老头环里刺一刀小型boss,boss会踉跄。但是打艾尔等兽,打拉塔恩,那根本就是几乎0反馈,被打的反馈就拉满了。所以首先,大型怪霸体确实普遍情况。那么小型怪为什么不能学学老头环呢? 答案很简单,角色定位。 一刀刺小型怪,小型怪会踉跄,会出现硬值,那么请问为什么不一直砍,一直刺?因为攻击频率,而且也不是所有普通攻击都有那种效果。攻击的频率有空隙,boss动作是比玩家快的,而且除了攻击动作有霸体,撤退动作也是霸体。继续砍就是所谓的贪刀。那么说回黑神话,悟空他怎么就不可以?因为他不是人类,不是凡人。成佛前就已经是一流魔神。天命人虽然半吊子但本质上他依然不是人类。你看动作,孙悟空的棍子攻击速度快得跟电风扇差不多,而且动作连贯几乎没有停滞。那么请问你们玩过那种平面格斗游戏吗?见识过无限连招吧?这也是为什么后来悬空后不能一直连的原因,以及有些游戏人物起身后会有一秒无敌,就是为了避免被无限连。孙悟空里的boss如果把踉跄,击退,晕,打断,这些反馈给得太多,很容易出现被孙悟空一个花棍卡墙角动都不让动。(看早起游戏科学用俩画地为牢把虎先锋卡角落里跳舞片段)反馈不能在这种强主角类游戏里给多了。

【回复】回复 @啊是老魔啊 :哥那是棍子[藏狐]
【回复】受击反馈也不一定要有控制效果啊,可以适当给受击部位加点震动效果,掉点渣之类的,你看这百足虫那么细的几条腿,几棒子打上去连动都不动一下,多少有点违和了[笑哭]
【回复】回复 @メリーナ :看了一下你的视频,有开箱雅儿贝德和蕾姆的手办,由此可以得出,你一定是日本人的小舔狗[OK]
如何文明问候对方:
我觉得很不错,起码是国内所有游戏天花板了,在当今代理抄袭骗氪横行的游戏环境中,悟空是真正的神!

【回复】回复 @只想躺赢i :原神!启动!
【回复】回复 @訫畏 :我觉得原神不咋的
【回复】回复 @如何文明问候对方 :哈哈哈,人家说的也没错你就拐原,袁顺是吧。悟空再强也是有自身类型的局限性,比如戴森球计划在它那个类型里也是国产天花板,悟空就算拿最佳也比不过。你的看法实在是狭隘且片面[吃瓜]

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