《平寇志》虽然有点难,但是值得一玩

作者: 天师道的白山正分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-07 17:37:09 浏览:173423 次

《平寇志》虽然有点难,但是值得一玩

万里境Circuit_Art:
谢谢大白老师的独游推荐[打call][打call][打call]!第一次尝试做游戏,踩了不少坑[笑哭],也非常感谢玩家的包容和建议!希望今后能够避免这些问题!

【回复】怎么说呢,整体游戏在国产游戏里面 算是比较优秀的创新和制作了,起码不糊弄人;玩法有借鉴无伤大雅,毕竟要迎合大众口味,画风 故事取材 还可以。但不是我喜欢的那个感觉,我是被steam上名字和介绍吸引进去的,我以为是全面战争那种玩法,让我正儿八经的当一次戚继光,在江浙招募乡勇 训练 制造武器,然后摆出戚家阵型,以少敌多去抗日;体会戚继光的不容易 和他对于阵型兵法的研究。说真的,除了那个动画纪录片讲戚继光里介绍过武器阵型配合打法,从来没见过影视片或者游戏里有体现过这一套真正打下来是个什么效果,但看无论是五人小队还是八人小队,对付三四个日本武士是完全ok,但是正面战场上 如何应对集团军冲锋没见过,特别是骑兵队。就是我更像体验的是带兵打仗,而不是像那个电影那样已经是戚家军遗风,两个人两把戚家刀那种了。可不可以深入研究下戚继光历史,整一个这样的游戏出来。
【回复】回复 @天师道的白山正 :请问有ps5版本吗
望穿秋水人未愁:
大白居然安利这部作品了,不错。个人基本第一时间入手了,玩得感觉也很好。感觉创作者虽然欠缺经验,但第一部游戏已经很好的制作出了自己的核心玩法,假以时日或许也能制作出《师父》这类精品游戏

【回复】回复 @Eva白烛生 : 游戏制作组自己说过,因为经验不足出现过推翻重做的事情,这其实是非常容易翻车的,但他们还是坚持了下来,确实很不容易了
【回复】这游戏就已经花了一百万了。开发成本太高了,真的不容易啊
【回复】回复 @先打个车 : 100万对于游戏开发很多吗??????
特-立独行的猪:
只狼和平寇志全部通关了。感觉单论操作爽感来说。平寇志要高于只狼。不会因为打不过一直负反馈。只狼就是熟悉成本太高了。但其他的平寇志都要差只狼很多。主玩法不变,多加一些忍具之类的。玩法可以的。我感觉细细打磨细节有希望的。强力推荐,毕竟才30几块钱[打call][打call][打call][打call]

【回复】大明士兵为啥要用忍具????[doge]
【回复】回复 @艾露艾露猫 :楼主说就仅操作爽感来说平寇志比只狼好,其他都是只狼好,所以,拉了谁踩了谁?
【回复】毕竟是小工作室,哪里都比只狼差也不例外,希望能坚持下去吧
SN野风:
首部搞魂类,而且是难度较大,这就注定冷门了,资金不足,实际不用做3D,2D水墨也是很不错,入门级游戏,就做即使回合制也行,只要内容丰富,故事吸引人就成功了,这样对开发技术要求也低的多。中国游戏最大优势是我们有足够丰富的文化和故事。

【回复】回复 @巴咂嘿嘿 :恰恰相反,2d开发成本更高
【回复】别看艾尔登法环这么火,实际他还比不上一些回合制游戏销量,而且艾尔登法环所谓的难度是可以通过,练级+武器升级,提前拿某些技能降低,你几十级去砍大树守卫,不要太轻松。
【回复】回复 @SN野风 :艾尔登法环销量已超2000万,已经非常不错了
独钓池中鱼:
我看名字还以为是《荡寇志》呢[doge],还以为是讲把梁山好汉斩尽杀绝的故事

【回复】回复 @白夜协奏曲009 : 我选法师,宋江。直接发动大招:招安。直接团灭
【回复】出个荡寇志也不错[doge]我选陶震霆,玩枪[doge]
gkaUp:
感觉战斗系统很不错。 虽然也是高频化解的思路,但是化解不再是弹弹弹为主,而是多种方式更多变的连贯穿插切换。 而且主角的常驻攻击方式,和敌人的反馈状态,也都更多样了。 这套玩法如果未来制作规格上来了,而不是像这一作那么贫穷的话,战斗表现上起来应该会很酷炫很爽。

【回复】你是否在搜索卧龙苍天陨落
_吴林轩_:
确定是平寇志而不是荡寇志[吃瓜][吃瓜]

【回复】封侯非我意,但愿海波平。——戚继光
【回复】荡寇志内容比较反动[吃瓜]
【回复】荡寇志是水浒传相关的 这是明朝倭乱
静静De想念你:
游戏不错,但是缺点也多,首先是ui设计和交互,用手柄交互ui很痛苦,非常痛苦,按菜单永远第一栏是系统设置,但是菜单常常打开是为了调整装备和技能,这个交互逻辑很奇怪;每次调节技能,交互逻辑也是很奇怪,我第一次设定技能位置,操作了半天才搞懂怎么设置,按理说应该是选中技能,确定,选定技能框,结果不是这个逻辑,要从对应武器,选择到技能框,技能框还不能直接用右方向键操作,要先按到最上面,才能右键过去;bug也多。战斗系统很有意思,只是难度略高,对比只狼,要高得多,毕竟是三个招式的洞察,而只狼只需要看准时机格挡,难度成几何倍增,但是趣味性确实拉满,而且不同怪物的出手招式也不同,增加了判断难度,如果是看字来判断,肯定来不及,建议出一个难度调节系统,简单难度下,在不改变数值和动作判定的前提下,可以提前出字,增加玩家的预判空间。游戏是很好玩的,很上头,就是难度确实大

不怕烫的青菜:
希望国内能开发一款类似使命召唤,抗日主体的[doge]

【回复】有款抗美援朝的,无畏征途,做了几年了好像[脱单doge]
【回复】回复 @leoanrdozhang :如果没有红军,蒋光头能把中国 一分为二,划江而治。猜猜外蒙是怎么分出去的?琉球是怎么分给日本的?东北如果没有毛主席也会被分走。说白了,蒋光头代表买办阶级,背后是美国资本,没有西安事变他也不会统一抗战。而且伪军最多的出处就是国军
【回复】回复 @leoanrdozhang :殖人跪久了是不是觉得对现在不满啊?
大清华夏之巅:
多多支持一下吧,少点冷言冷语,不喜也勿喷。让中国游戏产业发展起来

这名字够难取了:
感觉国产小团队不长久的原因一部分是市场的问题,另一部分是一些团队打着国产的旗帜以次充好把国产独立游戏搞臭了。

暗和哎夜:
值钱值在选题上了!(大厂有眼光的给投点把游戏提升一下)

游戏竹子:
这个可以的,风格很有特点[打call][打call]

鱼翅敬德:
就是操作门槛高,正反馈太少了,我这样手残眼残的老年人,试玩版直接劝退。不知名工作室的第一部作品,想要销量就不能这么干

【回复】其实是自己不去记boss的出招比如平八郎的扫扫扫,扫扫刺劈。半血开无敌直接过。只有王傲最后的boss难一点点。任何一个boss都可以记一下。然后就能轻松过
【回复】啊?我手残党,我十二小时通关,只狼我连弦一郎都打不过
【回复】难度梯度做的不行,前三个BOSS还算简单,打倒师父被虐三小时
三好学生谢文东:
王直是个传奇人物啊,最开始发家的时候只有十几个人,后来边走私赚钱边买武备扩充自己的实力, 人家甚至于都不屑做海盗, 但依旧成为了最大的武装走私团伙, 在浙东那一片儿凡是混海的都得给王直交保护费,手下甚至有很多的人是日本浪人, 最后混到什么地步了呢?直接在日本霸占了日本的九州岛当起了一方霸主, 但最后还是死了,

【回复】他投降的时候是这么说的:我本非为乱,因俞总兵图我,拘我家属,遂绝归路 俞大猷的军功中非常不起眼的程度了
【回复】保护费是朝廷收的,他没这么逆天 说到底也就只是个拥有一定规模武装力量的商人 也不是霸占是日本大名的收留
【回复】回复 @三好学生谢文东 :实际上说白了还是一个投机的商人,之前还被俞大猷提携他的上司朱执,剿灭葡萄牙和日本贼寇,顺手给灭了一次 然后又被俞大猷一次夜袭又被灭了一次 然后带着商队回来想投降,被王本固,抓了起来直接杀了
泰伯利亚NOD:
主要是我是手残党,战地2自己做做模组,帝国时代只研究怎么修房子好看。帕鲁走上了以前辐射4的路——修据点,修城市庄园。根本不玩这种考操作和反应的游戏,类魂游戏对我来说只能云。

【回复】回复 @我不会点赞呀 :就是和卧龙里的化解差不多,只是平寇志的识破是3种,背boss的动作就ok了,这游戏无伤比只狼无伤简单多了
【回复】我最多玩玩塞尔达的林克时间和盾反
【回复】+1,我买了玩半小时第一个小BOSS都打不过,然后我退款了。

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