我算是知道当个大明士兵去打倭寇有多解压了......

作者: 万里境Circuit_Art分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-22 18:43:07 浏览:405264 次

我算是知道当个大明士兵去打倭寇有多解压了......

咸鱼的白露:
我个人提个意见,主角使用的特效应该以水墨风为主,建设粒子也应该改为泼墨,日方特效应该使用浮世绘,可能做起来很麻烦,但也很有特色

【回复】up来赞,主要我们没有专业特效[大哭]很难做到[笑哭]
【回复】回复 @倭奴喜欢窃取中华文化 : 我们传播过去的一种画功,他们进行了一次画技变种改革,已经与中国的绘画类型有巨大差异了,如果浮世绘属于我国,那你能接受中国人物使用浮世绘特效吗?
【回复】明代还没有浮世绘,不如改成狩野派。 顺便,人家本来就是小成本开发,苛责这么多干嘛。 你行你自己上去
蓄力上重酒火至圣斩:
这一路杀过来我说我自己是个普通士兵,戚继光都不信

【回复】看一下历史上戚家军的战斗成绩,我觉得一点都不夸张,毕竟据说当年倭寇进攻大明沿海的时候,基本上是挺轻松的,因为大明当时的军队状况很糟糕,老弱病残鱼龙混杂,而且当时能跑到大明来做的倭寇战斗力都不弱,出刀都是往最人体最薄弱的位置的,下手狠,戚家军的人选,基本上都是从义乌那边来的,明朝那会儿义乌那边有矿,当时为了抢矿,发生了一场持续三个月之久的斗殴,当时明朝的义乌人民武德的很充沛的,这可不是我道途听说,我说的来源于明朝那些事这本书
【回复】戚继光可是打出过1:100+战损比的人,他手底下的兵会觉得这很正常[妙啊]当然啦,前提是七人一队打团战
【回复】回复 @执行者037 :有些倭寇根本就是中国人,完全就是些跟日本人勾结的老罕见,被明朝海禁逼到勾搭海贼和倭寇。还有中国人只要是正经训练过的军队,打真日本人是一点问题都没有的,那些日本人就是小矮人,拿长毛一捅一个准,其实有很多难打的是华人。
息梦茵:
出个锦衣卫的皮肤,在出个锦衣卫指挥使的皮肤,这不得卖爆?[喜欢][喜欢][喜欢]

【回复】把倭寇体型缩小2倍还差不多
【回复】回复 @bigred凫氏 : 是的[脱单doge]
万里境Circuit_Art:
谢谢大家对更新的喜欢和认可!我们还在进行后续优化!优化好后立刻进行更新[打call]

【回复】回复 @每天认识一个人 :倭寇就是日本人,那些中国人都只能算是一般的海盗而已,明朝人分的很清楚,而且明朝海禁一直都是禁民间与外国人贸易,从未禁止渔民捕鱼
【回复】回复 @每天认识一个人 :那些不是倭寇,只是普通的匪徒,人家明朝有专门的词进行分类,很详细的,甚至还专门说有些匪盗跟着倭寇一起趁火打劫。 倭寇基本指的就是日本人来明朝打劫的那一批
【回复】回复 @隐身ing兰陵王 :倭寇不只是日本人,还有被春货明朝皇帝毁掉海港活不下去的渔民
吃核弹的喵喵酱:
你好,我昨天steam买了平寇志,发现个问题,如何设置镜头锁定? 打斗中,镜头控制有点难操作,如果能设置镜头跟随锁定就好了

【回复】这个镜头没法锁定跟随吗,一直自动旋转,看的人头晕
【回复】回复 @吃核弹的喵喵酱 :可能不明显,控制设定里有自定义按键[笑哭]
【回复】回复 @唯fq :这和对马岛基本上没关系,对马岛的玩法是育碧那套开放世界罐头,这个游戏属于线性ARPG
键盘狂张三:
胡宗宪手下要是有你还要戚继光什么事啊[doge]

【回复】我们是戚继光手下一名小兵[doge]
【回复】除了戚家军,30年后还有一支骑兵把日本打得只只患上了PTSD[脱单doge]。
【回复】回复 @万里境Circuit_Art :明日午时,校场领饷[doge]
粉色隐形独角兽:
这战斗力得是李总爷手下精锐家丁啊[doge]

【回复】这动作机能比不死人强多了。
火系魔法师LV37:
我认为这个游戏做的已经很好了,不能去和3A比。动作方向和战斗方式的表现和平衡方面都很不错。 少部分自认为的硬核玩家喜欢特效越少越好,特效越简单越好(一般能够撞出夸张火花说明武器杂质过多,只有武器尖端有简单的轨迹线其他任何特效影响判断)。减少视觉按键延迟、增加关键帧,看到对方攻击动画某片段或者某关键帧的图就能进行应对操作(延长一点攻击动画抬手准备时间识别对方要用什么招,当然高难度下即使知道对方是什么招,后续连招他是3-5都可能)。随后自身的攻击动作则是硬朗简洁贴合现实不华丽的像跳舞,双方你来我往见招拆招。而且判断对应的流派多样化必然ps时代一些剑斗游戏(武士道之刃、鬼武者2)传承下来的连续精准攻击(被攻击到瞬间或者前几帧按攻击)抵消攻击并给与硬直、连续精准防御(被攻击到瞬间或者前几帧按防御)让对方硬直(天诛3、另外侍道2甚至是精准道对方是劈还是扫防御要按对应方向)以及大行其道的连续精准闪避抓对方后摇,还有就是当下特殊按键连续弹反(盾反)或化解攻击(被攻击到瞬间或者前几帧按特殊键)。(当下的一些游戏令对方产生硬直的条件还增加了通过以上所有手段削减完精力条)通过连招组合压制对方非霸体状况下更快的出招招数组合压制削减精力条。这些在当下技术条件下都需要对方至少攻击动画前摇抬手阶段是连贯的,有短暂停顿或有一定可识别动画时间,才能爽快应对。在当时则是时代技术原因在其中一些游戏帧数和前摇时间不足判断难度极大。当然有些高难度情况下还会夸张延长抬手时间造成快慢刀。 而大部分人的需求则是满足特定条件后获得足够的输出时间(比如连续闪避对方一套动作,重点在于闪对方第一招就看清楚对方是什么套招后面知道直接闪几下可以反击了,这种闪避不需要闪避精度也千万不能有这种精度要求),随后在这段输出时间内希望看到各种华丽的连招,这些连招过程中(包括对方攻击招数),要有舞蹈或者艺术美感,随后得有包括火花闪电、水墨或其他风格化的武器挥动轨迹特效、空间视觉扭曲等等酷炫的美术表现。偏向于闪避成功后利用对方后摇的招数压制,或者直接招数压制,硬核部分在于这些华丽招数的组合连段,一旦有输出机会后面就是通过自己智力组合出的连招音游一样的按正确对应节奏的按键。如果按照之前那种自认为硬核玩家的需求保证游戏卖不出去。

鹤望兰02APAS:
里边的倭寇太高了吧[doge],正常的一般一米五就天花板了吧[doge]

【回复】大多数倭寇是和日本浪人勾结的,生活在大明沿海地区的强盗[doge]
【回复】倭寇大多数是东南沿海的海盗,罪犯还有强盗外加因日本战国时代流落中国的狼人,主要还是有中国人带路所以嘉靖时期倭寇泛滥
【回复】不一定,倭寇不是只有小日子。
一俗一雅:
买了玩了不到20分钟,手残党没办法[呲牙][呲牙]

【回复】回复 @万里境Circuit_Art :我觉得不需要降低难度,而是设置作弊内容,或者多难度,魂类游戏其实是小众,想要迎合大众就要做的没难度,但没难度了真爱党又不买单反而不好,不如加入一些作弊道具或者干脆的无敌模式来的好。
【回复】回复 @万里境Circuit_Art :不用降低难度,类魂游戏的魅力就是难度。可以做个官方作弊器
【回复】我们计划降低难度,设置选项[doge]
月下独赏:
倭寇只是一群中日海盗而已。 戚家军和倭寇战损比是1比100以上,就算去打刚起义的农民也只有这样的战损比了。

【回复】而且打农民军的战损比也并不能证明戚家军和倭寇的强弱,明末大规模农民军起义初期那些疏于训练的饿肚子二流明军依然可以吊打农民军,这批明军比戚继光时代的沿海明军强不了多少,而且明军面对倭寇和农民军的心态也不一样,面对残忍的倭寇那是唯唯诺诺,一旦面对农民军就个个龙精虎猛,为什么呢?因为对面的农民军是由老百姓组成的,明军最擅长杀老百姓了,面对农民军当然不怕,你看李自成时代,尤其是崇祯12年以后,张献忠李自成几万几十万的消灭明军,那个时候明军还能打出几千人追着几万人打的战绩来吗?[吃瓜]
【回复】回复 @长夜拂雪 :此外俞大猷等部在浙直、闽粤也有过击溃上万倭寇的例子。
【回复】回复 @长夜拂雪 :戚继光北上以后用的就不是鸳鸯阵了,他和俞大猷在蓟镇、山西组建的都是车营和步营。仅以步兵来说,戚继光亲自编练的就有九千人。 先是薊鎮召用南兵九千名議以三年一放班後更議分為三枝與浙江防海官兵年一枝相為兌換——明实录万历四年(此时戚还在任上) 薊鎮三協各設南兵營遊擊一員統南兵三千操備——明实录万历二十三年 兵部題先因島夷倡乱剏立海防三營募兵九千——明实录万历二十八年
削皮削鸭梨:
日本人个子没那么高,还有就是明朝的话,很多倭寇海贼里还有明朝沿海的世家大族,可以把汉奸那些加进去。

【回复】有的有的,下期介绍[脱单doge]
评论区基层人民珐院:
兵击爱好者希望看到更写实的格挡反馈与闪避方式,少一些遮挡画面的粒子特效。越写实,质感越强越耐玩,游戏性可以通过其他方面代偿。 个人意见,仅供参考。

【回复】玩游戏不喜欢写实,主角应该有远超常人的机动性,降低操作门槛,让任何基础的玩家都能打得爽
【回复】回复 @蝴蝶剑小何 :招式并不复杂,剑跟着鼠标走,对正方向自动格挡,左键攻击,刺击和挥砍方向取决剑的位置,按住左键移动鼠标可以打连招。按住右键调整视角,最多加一两个键盘键作为轻击试探和闪避。一共也就记三四个按键,其它的交给本能。 这不比街机游戏记一大堆毫无逻辑的连招键简单有意思的多?
【回复】回复 @蝴蝶剑小何 :不如试试忍龙和对马岛之魂

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