【演示+讲解】做好这四点,助力你的游戏单体建筑设计
鹅鹅鹅学习机:
学习:
1.日本街道灵感:恶童 p5 斯普拉顿
特点:拟物化的招牌设计 复古娱乐
一层商铺 立面和顶面的特定元素(如大正时期的元素和配色,老照片和画作)
2.步骤:大几何关系(明确的立体框架,几个设计方案结构上拉开大差别,增加游玩体验,参考结构主义,斜体建筑,日本因占地面积多细高建筑)
素材应用(加入娱乐夸张元素+语言统一,东方+西洋,现代+复古)岛如蓝:
感叹Z大的效率 下笔的准确
自己画设计的时候下笔总是会很犹豫 在一些设计节奏上考虑很久才下笔
总是在纠结设计够不够有趣 符不符合建筑风格 考虑了很多 但最后呈现的效果也并不是很好
【回复】画之前尽量知道要画什么,就会避免大量修改饭卡找不到哩:
画设计的时候我会有一个恶习,就是会不停的修改,可能本身是一个草稿,但我也会改的尽可能“满意”,这样效率就大大降低了很多。
【回复】修改本身没问题的。有很多好设计是意外修改出来的。只要结果是好的,过程复杂也值了。只是工作的话,最好减少修改,毕竟工作和效率严格挂钩。
【回复】回复 @ZpzWorkshop :嗯,谢谢老师回复[打call]
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