场景概念设计一定要提高练习数量!(带配音讲解)

作者: 环星ART分类: 绘画 发布时间: 2021-05-28 19:09:55 浏览:148936 次

场景概念设计一定要提高练习数量!(带配音讲解)

独自才是稳定态:
为什么很多UP做完成片检查的时候都会忽略BGM过大的问题呢?难道自己听着不吃力吗? 内容是干货,但BGM真的太大声啦![tv_点赞]

【回复】视频内压缩前自己听正常,压完可能会出现音量过大过小问题,还是检查一下最好
【回复】为什么我感觉bgm挺小的,我外放的没戴耳机,up说话能听清
【回复】回复 @坚强的oo :额,我不是在责备,我是在建议。
环星ART:
统一回复各位朋友!先感谢各位观看,下次会调整BGM音量[微笑]

【回复】干货视频真的没必要加bgm,我们是来听内容的 ,有音乐简直是画蛇添足。喜欢音乐伴奏的,自己播放自己的音乐不行吗,还能选自己喜欢听的歌呢。
谛者战神:
打算往这方面走了,除了画图自己专业的其他部分实在没什么兴趣[给心心]

【回复】走的路上每次遇到困难记得给自己打鸡血,想办法下一步该如何去走
【回复】我也是!!![星星眼]我现在还是一边上班一边学画画来着,一直在抽时间练习
僥幸而已:
太棒了!可是作为小白该如何入门/练習 (不涉及透视的体块结構也不懂)[捂脸][妙啊]

【回复】可以先从简单的练,比如像一块石头(比较方的)多观察物体明度变化,大的明暗转折,每一笔下去要有明度差异,体块就出来了,透视多看看一些教程这避免不掉的
【回复】回复 @环星ART :好的,谢谢老師!
新世纪摇摆战士:
UP我有个问题,概念设计一般不都是要求很快出图,画出大效果吗,感觉UP画这一张花了挺多时间,还是说因为项目要求,所以精细程度会不一样

【回复】概念设计其实是一个很宽的设计,可以大笔触快速表现,也可贴照片素材,也可纯画细腻表现,对于时间没有固定标准,最后你说的对,根据项目要求精致度也不一样的
【回复】回复 @威风堂堂の绅士君 :也是根据项目要求,有的要求细致你可以到我上面链接网站里面看看,大部分是商业图,有的公司要求直接平铺,或者概念留笔触,你自己练习尽量画细致点
【回复】回复 @环星ART :原来如此,那我还想问一下去做游戏场景设计那个应该画到什么程度,或者说行业里的要求是怎么样的
法可egg的生活:
讲道理戴着耳机一直听老师讲都没怎么感觉到bgm存在 老师真的很棒,最近就是遇到瓶颈不想画,看了讲解后,有点思绪了

环星ART:
需要资源笔刷的同学加群640215244,没想到问我要笔刷的同学太多了,一个一个发邮箱好麻烦[笑哭]

不要不要汪:
为什么都在说BGM的问题?我听老师讲的明明很清晰,真来听课的BGM完全不是问题吧

反手煤气罐:
太太的步骤是,先画黑白找想法,然后勾线,然后再画黑白,再上色细化是吗

脆瓜君:
感谢老师,最近一直被这些问题困扰,现在终于明白问题所在了[打call][打call]

Klhune:
建议把BGM声音调小点,老师讲的很好可是有些听不清

_查拉图斯特拉如是说_:
特么的up这么洪亮的声音你们听不清???耳机没毛病吧?或者别外放看了,找个好点耳机吧

焼纸君:
十年前的风格,现在没有市场。个人作品不评论,开班还是要请各位甄别下

【回复】多谢你提醒各位甄别[支持]
天㮧:
想问一下大佬,3D地图编辑是不是也需要会画场景原画。[藏狐]

【回复】现在行业鱼龙混杂,很多说不需要美术也可以做好地编,应该说没有审美肯定做不好的,会场景原画会更容易上手

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