开发日志——磁力魔法-武器召回

作者: 符文竞技场官方分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-12 15:02:31 浏览:3786 次

开发日志——磁力魔法-武器召回

Red-Number-3:
感觉有点软绵绵的啊,看起来没什么打击力度

【回复】回复 @符文竞技场官方 :5s的时候动画做坏了,矛的位置不对
【回复】回复 @符文竞技场官方 :动作都结束了,矛才扔出去
Wilson-law:
抽出来的时候有点k卡肉感会不会好点呢

【回复】对,飞回来的时候应该也受击
诶嘿我不是我没有:
这个动作可以参考DNF圣职的矛,那个插地上就很有力度[doge]

蓝ii:
击中效果可以根据武器特效来,都魔法武器了,不用太保守,还有音效一定要挑好

橘子言_:
这样,投掷伤害削一半,改为武器收回时也造成伤害,同时武器收回的动作可以打断敌人的动作

Cinderella小辛:
官方你好,看到的时间太晚了,demo下架了。 请问发售前还有机会提前体验吗?

【回复】有的,我们6月份会参加新品节,到时候来玩[打call]
【回复】回复 @符文竞技场官方 :[打call]
我要抓你当宠物:
啥,为了cooooool吗,这是娱乐魔法啊,对面有缴械之类能自动触发还可以用用

【回复】回复 @符文竞技场官方 :[doge]加根链子拽回来
【回复】不用这个魔法无法取回插在敌人身上的武器,除非敌人自己丢回来
zhutou2006:
开一个新模式,冒险模式,棋盘随机,用骰子决定行走步数,走到终点就算胜利。可以加入电脑,4人竞赛。如果两人相遇则战斗,赢的前进(用骰子决定步数),输的后退+金币奖励。

【回复】也可行,不过感觉是另外一个游戏了
zhutou2006:
棋盘地图最重要的分类应该加上,UI系统一目了然,比如初级怪物一个页面,中级怪物一个页面,高级怪物一个页面。其次是构造地图的时候,应该把商店作为常驻,可以随时买卖装备和技能,但是每次进商店需要消耗血量或者其他,第一次进商店的时候免费。最后就是可以加入地形,比如满地都是火,或者湖面,或者房屋,能给技能加成,或者后退就少血等。

zhutou2006:
前进和后退这2张卡牌基本没用,可以改为2个系统,1个系统是招式,用体力值。1个系统是行动:前进 后退 回避 格挡 跳跃 蹲下,用精力值。招式系统和行动系统可以组合各种各样的战斗变化。当然,行动卡组也可以多设计几种,比如前进时会增加体力等。等于是双卡牌系统。

艾拉你最好看了:
这矛直的插过去,再直的收回来不好吗,搞个抛物线的干嘛

【回复】没有这个魔法游戏中收不回来,只能对面自己拔下来

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