符文竞技场玩家战斗视频(Demo可以下载了)

作者: 符文竞技场官方分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-29 17:07:19 浏览:6160 次

符文竞技场玩家战斗视频(Demo可以下载了)

OP荒野漫步:
创意很好,不过感觉可以优化一下ui,增加部分操作之前的确认选项和预览选项,尤其是一开始还没玩明白的时候,一个不小心就升级了没用的装备或者卡牌。还有就是位移的距离和敌我攻击距离建议显示清楚。好多次我以为一个后退躲开了攻击,结果对面一甩手还是砍到我了,挫败感极强。另外还有一些词条的说明。不然开局的话很多词条完全看不懂,比如火元素,光元素、电元素分别有啥用?没有词条说明根本看不明白。还有就是打完之后的解锁,临时解锁、局外解锁、黑店分别是啥用??不解释的话根本搞不清楚,解锁具体需要多少资源也没有显示,不知道到底应该先解锁哪一个。还有就是角色平衡问题,跟太阳骑士比起来,奴隶弱的有点离谱了。在拼刀机制的影响下,攻击的性价比远远大于防御,奴隶这种应该是以防反为特点设计的角色就显得太弱了。建议拼刀是不是可以作为个别角色的特色机制,比如双手剑士不能防御,移动能力也比较低,但是能拼刀作为补偿。忍者、剑客之类的轻装战士力量不够,没法正面拼刀,就以移动能力,闪避作为主要防御手段。重装战士,持盾坦克,就擅长防御反击。这样是不是更合理,也更好玩~~ 加油!很看好这个游戏哦~~

【回复】是的,目前打算设计成剑盾擅长格挡,大剑擅长拼刀,词条解释我们打算精简一些词条,魔法目前很少,每个魔法元素有自己的体系,不过设计上还需要再想想,解锁与解释问题属于描述不清楚了,会逐步改善
【回复】奴隶可以走纯盾加无尽卡,带盾牌猛击,这卡不知道伤害怎么算的,反正就是100甲单卡秒普通,精英直接残
【回复】回复 @智若烹小鲜 :没有概率啊,必定的
繁星晖:
卡牌效果会挡住动作演示,需要优化下。感觉应该把距离准确的展示出来,彼此的距离,攻击的距离,击退的距离。

【回复】谢谢反馈,V7版本会解决这个问题,大概1个月左右
风刮来的西林:
太阳骑士疯狂叠光魔法和杀意,最后琉璃剑战技狂砍几百血😋

【回复】回复 @放心我嘴不干 : 琉璃最高我没试过,叠甲最高一下能好几千,融合反击能打几百,融合反击现在是理论最高上限,不过很难凑
【回复】回复 @符文竞技场官方 :[doge]多高,我记得有个效果是场上每有一张固定牌,自己攻击次数就多一次,斧子(2.25爆伤),还有爆伤头甲,感觉能爆500多,我之前只有弱点必爆都打了300多
【回复】你是会玩的[吃瓜]这玩法在当前版本伤害很高
_mashiro_qwq:
我觉得ui做的可以再好看些,强迫症尤其不能接受加载的时候那个沙漏竟然不会转[笑哭]然后扣血的数值做成渐变色有点奇怪,鲜红色会不会好点。

【回复】沙漏做了个动态的,还没装上呢,字的颜色是要调整
来年暮雪时丶:
六月上架吗 大概定价多少 喜欢暗黑地牢和肉鸽结合 想支持一波

【回复】计划六月底左右,下个月再出个版本看看定价
悠幽2点0:
叠buff叠的最爽的一集[歪嘴],结果叠太长导致遮挡住重要ui点不到按钮了[喜极而泣]

【回复】这超出预想了[笑哭],感觉有五六十个了
机械牧师:
玩完之后感觉目前版本“距离”这个要素的成分太淡了,非常缺乏位移的手段,而且武器的攻击距离差别几乎体现不出来,都是贴脸硬刚。建议可以把位移和动作结合起来。

【回复】回复 @符文竞技场官方 : 可以考虑下一次攻击比中这种卡,如果强度高再加词条类似伤害只有80%之类的
【回复】深有同感,而且刚上手的时候甚至不知道这个距离能不能打的到
【回复】回复 @符文竞技场官方 :控制距离本身就是冷兵器战斗中很重要的一环,想打的精彩还是得考虑位移。可以考虑让位移付出一定的代价,或者让位移能力和负重(秤砣)挂钩,想灵活移动就得放弃防御力,被打中就大残。
冒险公社冒险王:
你应该用我那个反击140一下的那个视频[doge]

【回复】你那个是比较古老的版本了,那时候防御爆炸
天空骑士夏卡:
周末就回去试试!好游戏一定会有人支持的

i忆辰:
那个只要有45点格挡保留护甲的胸甲真滴强,我靠基础攻击能给BOSS磨死

【回复】那个调成暗金品质比较合理
【回复】装备也不用升级,只要删卡保证能抽上来护甲就无敌
禾行彳辰:
up你好,Demo的进度以后能同步到游戏里继续玩吗?是否考虑出pvp?另外我十分期待玩家作为奴隶战士突出重围,到最后几关送台上那帮冷眼看客归西,给个机会吧[doge][害羞]

【回复】PVP考虑两种模式,一种是真正的pvp类似于炉石那种,然后淘汰赛与场外互动,这个做起来比较麻烦可能要等正式版武器更新完毕后,另一种方案可能是那种假的PVP打敌人存档的,很好做,但是目前还在考虑要不要做这种
【回复】Demo的进度不会同步,因为后面还有很大程度的迭代,那时候玩法与数据都会与现在有很大不同,继承进度的意义就不大了
【回复】回复 @符文竞技场官方 :期待!pve也请来点难度[打call]
Hussarmax:
@怕上火暴王老菊 来看看这个游戏[脱单doge]

智若烹小鲜:
叠甲盾反反击无敌,武器感觉不太重要。玩了三把都没看见删卡,强烈建议删卡,而且教程不太明显。拿到死亡反击,再拿三四张护甲,有狂战甲就无敌了,后期难度不太够。卡牌的肉鸽机制估计要改改,很难拿三张连击牌。后期怪物血量害得加加,我一张死亡反击秒了。

【回复】下一个版本难度就上来了,在黑市可以删卡,那个连击卡掉率是比较低现在不太能玩成流派
ekhlasJay:
拿格挡翻倍和意志 一刀五百起两刀就死没压力[吃瓜]

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