《大 学 生 游 戏 开 发 传 奇》
甜蜜可乐酱:
看了这期视频之后,我知道了为什么我的游戏不火沉着眨烁:
哭死,太有信心了,怒冲700块发游戏,我700都不舍得买游戏[笑哭]
【回复】steam发游戏就要这么多[吃瓜]以前汇率高一点的时候只要六百多[doge]叫我一凡风顺就好:
实测证明,bug其实都修的差不多了可以放心玩,即使玩出来了特性,up也会第一时间去改[doge]kaden_gd:
开发的独立游戏要是不火700岂不打水漂了
【回复】太正常了,做独立游戏(尤其是个人)不是赚钱的手段,更像是一种花钱花时间的爱好
【回复】回复 @想学画画的卡尔卡西 :路子断了[笑哭]奶油酥塔:
美术不错 看着就有玩下去的欲望 就是steam封面的宣传图有点太质朴了看不出啥特色[doge] 插个眼不是太贵的话首发除了可以支持一下
【回复】可以来群里试玩一下[doge]bili_73871658970:
想请教一下:用JAVA开发和用c艹开发有什么不同
【回复】游戏前端用java开发的少吧,up的游戏看界面是用unity做的也就是csharp,这个语言和java比较像。游戏中java一般用于游戏服务端后端开发,游戏前端使用java的很少。c++的话偏底层一点,unity,ue等引擎底层都是c++开发的,c++也能开发游戏服务端。目前国内用的最多的几个引擎,unity做开发用csharp做脚本语言,而ue用c++做脚本语言。
【回复】回复 @Qioxing :是的基本上都是csharp和c++
【回复】C++搞虚幻引擎的,Java一般只能用来搞后端,但是现在后端基本上都是C++。
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