Ue5.4正式版本灯光分层基础用法

作者: 迹号创意分类: MMD·3D 发布时间: 2024-04-24 12:12:16 浏览:4237 次

Ue5.4正式版本灯光分层基础用法

舌尖上的烧饼:
lumen这个渲染模式下,是不支持ao的,这个在公布lumen的时候就申明了

阿雷A_Lei:
我试了按照官方文档的一下物体分层但出不来alpha不知道怎么回事,up试了吗

Mousse玄离:
如果创建了两个点光,怎样把这两个点光分开啊大佬

东方丶梦似水:
不知掉 我物体渲染不可见没有阴影[doge]

一二三亖-_:
5.4没有ray tracing也能用吗? lumen算的不准应该不能用吧

迹号创意:
组节点,里面可以添加你想要的物体,也可以排出组里的物体

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