【虚幻4】UE4初学者系列教程合集-全中文新手入门教程

作者: 谌嘉诚分类: 计算机技术 发布时间: 2019-05-10 17:04:02 浏览:4398797 次

【虚幻4】UE4初学者系列教程合集-全中文新手入门教程

在路上-路上风:
InstalledDerivedDataBackendGraph %GAMEDIR%DerivedDataCache

【回复】课程笔记(给学C4D得同学):C4D无需下载Datasmith;直接在UE4 点击:1.设置——2.插件——3.搜索C4D——4.找到Datasmith C4D importer——5.勾选启用即可(主界面菜单栏多了个Datasmith插件图标)
【回复】回复 @2022公考必定上岸 :祝你公考上岸
谌嘉诚:
本系列教程,一周至少更新一次,将会按分p的方式。有时候会连着更新很多集也不一定,敬请期待吧![滑稽]

【回复】那么良心的up主只能投两个币啊[大哭]b站好像可以搞一个把多个视频系列,这样就可以每个视频都投一次币了
【回复】回复 @鸡米花2006 :最近单集更新啦 期待你的三连哟[doge]
唐木枰:
我觉得在学校里,那些跟不上的同学不是因为笨,一个原因是不学另一个原因是反应慢,反应慢不代表笨,而是喜欢每个细节都搞懂,彻底搞明白这个知识点。不过像我们这样反应慢的人只要一跟不上老师的讲课速度或者与班里大部分同学有所差距的时候就会觉得自己笨。从而会自暴自弃。哟觉得每个人的学习方式不同。找到属于自己对的学习方式才是最重要的。不要怀疑自己,像视频中老师说的一样,别人用一年学会,那我们就用十年。兴趣是最好的老师,如果你真的喜欢,那么没有任何事能难倒你。我们都不笨。

【回复】看了之后突然醒悟[委屈]感动哭了
【回复】回复 @祭司_鹅蛋 :大佬在世界蓝图帮我写了一个控制对话蓝图和控制播放镜头的蓝图 但镜头和对话一直在重复 想加一个结束节点切换到新的对话和镜头 但蓝图节点写的好乱 好几个大佬加起来帮我看了4个小时没好 大佬会蓝图的话可以留个QQ帮我看看吗
MrKainK:
我的bilibili第一个评论就给你了 加油(ง •̀_•́)ง

【回复】你是怎么不说话升到5级的?
【回复】回复 @化猫之宿宿宿 :[滑稽]一句话不说的我也可以到6级,每天投投币就好
【回复】大佬能帮我看看吗我想做一个跟随角色的可按键开启的范围2D渲染但没做好QAQ 能留个扣扣吗
奇佩猪小yes:
将来中国ue4开发者有十分之九是up🐷的门徒

【回复】回复 @古墨游鱼 :我就说一个观点吧,我现在是虚幻引擎官方认证教师,是经过了重重测试考验,获得的这个认证,我做这个视频纯粹是为了帮助爱好游戏,想学习虚幻引擎的朋友提供一个入门的机会,教程会一直保持最新版本的教学内容,并且还没录制完成,会涉及虚幻引擎所有模块,如果你不喜欢,可以不用评论就当看个笑话,而不用在我评论里一直评价,每个人都有自己的评价和喜爱的标准,争吵没有任何意思,能学到知识,能帮助到人才是应该要去做的
【回复】回复 @古墨游鱼 :嗯 感谢你的支持,也替你加油,期待你的免费教程,不早了早点休息吧,晚安😴
【回复】我支持你的观点,哪怕夸张了也能接受,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。那剩下的十分之一,管他们做什么,UP主给我们大大的福利,如果他需要素质三连,我们支持他,素质三连我顶一个支持UP。其他人的言论,看多了都会感觉很无聊,不去管他,要不就会浪费时间。[笑哭][喜极而泣]我支持你的观点,哪怕用了夸张的修辞手法也能接受,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。[爱心]
天外飞铁锨:
说点建议,蓝图的讲解方式现在有点混了。看得出你是有编程基础的,你的蓝图构建也是以编程思路为基础进行构建的,比如变量的使用,比如获取参数的行为,但如果学员没有编程基础的话,首先一个叫做“变量”的东西就能劝退一片了,你给出的蓝图逻辑是不错的,你也刻意留出了给大家发挥的空间,但我个人认为初学者,我是说入门的小白是不会明白这些的,建议跳出编程思路,回归虚幻4蓝图最初的目的,把编程做的事,变成节点关联的形式,注意,是从基础思路的设计方面就全部变换成节点方式,比如开门的案例,直接固定死数值就好了,课程最后说明一下,可以使用变量,如果用,需要参考什么资料,这样需要的人自然会去跳坑,不需要的也不会糊涂。纯属个人建议

【回复】比如我学虚幻蓝图,通过你的课程,了解到节点关联的方式,然后剩下的就是翻帮助,把每个节点的功能了解清楚,那么在我看来,这个蓝图就跟maya的节点没啥本质区别,实现功能就是把相关的节点关联起来,节点实现不了的,或者不方便实现的,自然就会要跳编程的坑,c门深似海,不要一上来就不停的劝退啊兄弟,我支持你
【回复】评论真实迷惑...我完全赞同你的说法,这个教程的重点是入门UE4而不是学会编程,先别问为什么,先学会用再理解,重要的是快速熟悉流程和快速上手,就像炒菜,一开始学按步骤做就对了,别问为什么放姜片能去腥,为什么要焯水,等你搞明白这么多为什么别人已经学会几十道菜了,而你还没摸过锅,而且在反复的实践练习中补理论也会理解的更快。
【回复】以我学计算机的经验,听不懂概念没关系,有个东西叫A,你也跟着叫就完了。然后实践他做一步你做一步,做的多了自然就懂了。这东西和传统理科对概念理解不一样,学理科你得把概念拎得清清楚楚反复咀嚼,这种你越扣概念越进死胡同
__渔火:
问题来了,谁给我勇气让我点进来的(<_<)

【回复】大佬在世界蓝图帮我写了一个控制对话蓝图和控制播放镜头的蓝图 但镜头和对话一直在重复 想加一个结束节点切换到新的对话和镜头 但蓝图节点写的好乱 好几个大佬加起来帮我看了4个小时没好 大佬会蓝图的话可以留个QQ帮我看看吗
【回复】回复 @猫星人的歧视 : 2233
肖家花:
语言精练,内容密集,非常好的教程,其实不懂的地方也不少,但是多看几遍多做几遍试试不同连法的差异就可以很好的理解了,做的蓝图扩展性很强,只要多动脑筋就能做出很多好玩的东西,我以前看的教程不好,走了弯路了,其实你这个教程我半年前就看过一些,当时觉得你口音浓重,语气怪异,十分不爽,后来跟着一个自己也是半桶水的人的教程瞎学导致学到后来直接卡死,毫无扩展性,跟抄蓝图一模一样,那学出来屁用没有,一度放弃了,最近受到些打击,打算从头开始学,还是回来看你的教程,重新上路后也算稍微有点基础了,至少能看出来你写的东西不是死的是完全可以千变万化扩展的,口音也不觉得怪异了,说实话半年来我认识了很多初学者或者大佬百分之八九十都是看的你这个教程入门的,中国游戏哪天崛起了你真是做了巨大的贡献,会的人很多,但是能把完全不会的人教会的则少之又少

【回复】说实话,阿婆的口音真的对我这个胡建人太友好太贴心了,市面上这么多教程,口音真的在选择看哪个和看不看的下去占很大影响因素。感谢阿婆的高质量视频,素质三连了
【回复】说实话这口音对我来说,没有什么,毕竟我海南的口音一样重了。[笑哭]
-Happiness-Joy-:
一、功能 蓝图创作无需代码 包括完整的C++源代码 稳健的多人框架 Niagara(新)和级联粒子系统 (旧) Sequencer 动画 实现镜头切换 二...

谌嘉诚:
教程是不同时间段录的,有18年也有21年,老的旧的都放在了一起,只能起到入门的作用,这个教程也发生了很多事情,一个人精力也有限,所以最后算是烂尾了,很是抱歉,但是还是能学到东西的,我这个人说话也有点慢,记得加速哈,有些地方听不懂的,也有可能是我方法有问题,也不用纠结,可以先跳过,靠着一个教程完全掌握虚幻,还是很难的,掌握学习途经和方法很重要,各位同学加油[奋斗]

【回复】目前没有诚哥的视频,B站还真没有哪个视频能让我一个纯小白入门的[脱单doge]
【回复】回复 @老炮在此 : 嘿嘿[星星眼][打call][打call][呲牙],学完啦,我在专栏分享了我做的谌哥教程学习笔记,有需要的可以看一看[2023][2023]
【回复】诚哥很够了,作为一个小白拿来当入门看刚刚好[脱单doge]
谌嘉诚:
我现在唯一付费的课程是《死寂》案例教程[妙啊],是一个第三人称射击打丧尸的教程[惊喜],时长两个半月[doge],录播+直播+永久课程辅导[鼓掌] 详情可以加群:715614961,或加小助理VX:cjcunreal[脱单doge]

【回复】你大爷的,视频做的这么好,人又这么帅,为什么我不早点认识你,不说了,牛头马面来了,我会找你的
葱白Super:
23课看完了,期待更新。这系列的教程都是非常用心的教程,UP年轻活力,条理清晰,构思明确,是大多数网课老师比不了的。而且是免费的。这会是一套有历史意义的教程,它会影响着虚幻引擎在中国的发展进程,这让我想起了AE的AK大神,你们注定会在我们的心中永存[doge]。

【回复】回复 @班图族奥尔卡 :去看官方的文档,里面比较详尽,先做小功能,然后组合起来做大一点的功能当做练习,现在国内虚幻开发还很少,做U3D也是个不错的选择,不管什么软件,尽量进项目组
【回复】小哥 ,我是一个新手,还不知道啥是引擎的那种;只有一点C++基础,对游戏感兴趣,除了编程上的东西,学这个还要什么基础吗 ?或者有什么建议。谢谢了
【回复】回复 @猫星人的歧视 :这个是关于UMG的东西,我慢慢和你说有点太耗费时间,不太现实,你可以以通过官方的文档,获取官方给的案例,目前国内应该没有比官方更全面更好的教程了,在EPIC启动器里面“学习”一栏,有个叫“用UMG制作的UI”案例,可以帮助你
蛋包饭斯基:
UP的授课方式挺好的呀,老是觉得自己说得不好干嘛呢,在视频里直接说出来觉得自己说得不好反而影响视频体验。我们都支持你[支持]

【回复】QAQ我想拿UE4做个有剧情的3D游戏 2D的插画和对话框画好了但不知道接下来怎么弄 大佬会的话能留个QQ吗
【回复】回复 @猫星人的歧视 :你快自己慢慢学吧,在这做伸手党眼高手低
树根儿:
看到第十九课的朋友们可能有些人还是比较难理解作为很渣刚毕业程序员鼓励你们不要放弃,只要跟着听跟着做就行了,这些比较抽象的东西可能比较难理解,当初老师也讲过这些不是太懂,不过等以后真正去做的时候慢慢就会明白了,回头再想想也蛮简单的[OK]加油!

【回复】回复 @猫星人的歧视 :可以用专门做你这个游戏的引擎来做
【回复】回复 @猫星人的歧视 :RPGMaker
【回复】QAQ我想拿UE4做个有剧情的3D游戏 2D的插画和对话框画好了但不知道接下来怎么弄 大佬会的话能留个QQ吗
哥们老实人:
我看过相当多的教程,这up的教程是我见过把自己经历过的困难踩过的坑全都说出来的,所以跟着他学才会更简单

【回复】推荐BV1F7411L7pg 推荐BV1rt411e7yE 推荐BV1rt411e79C
【回复】QAQ我想拿UE4做个有剧情的3D游戏 2D的插画和对话框画好了但不知道接下来怎么弄 大佬会的话能留个QQ吗
BIULLLLLL:
P53那一集只讲了一半还没有讲完!!! 老师在视频里面说把碰撞设置和物体描边分开讲,P54会讲如何设置物体描边 但是P54就开始讲AI了, 而且说好的把所有讲过的功能整合起来做一个小游戏的部分也没有希望老师能看到这一条!!!please

【回复】你翻一下老师以前的视频,有讲描边的
歌手爱丽:
虚幻4蓝图各颜色代表的含义 白色——————————执行线,表示程序的执行流程 红色——————————BOOL变量 洋红——————————字符串变量 粉色——————————文本 橙色——————————Transform偏移矩阵 金色——————————Vector矢量 绿色——————————Float浮点型变量 青色——————————Integer整型变量 蓝色——————————object对象 紫色——————————旋转体数据

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