真正能感受到“空气”存在的游戏【塞尔达传说王国之泪】

作者: z蔚蓝z分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-27 00:18:10 浏览:30842 次

真正能感受到“空气”存在的游戏【塞尔达传说王国之泪】

品尝艾莉的美:
两部塞尔达传说开放世界最为人称道的是游戏的交互性,这是游戏的最本源的东西,也是敲代码最难敲的。

【回复】还有一点挺牛逼的是这么复杂的游戏还能在ns这种性能的机器上运行的这么好[doge]
【回复】回复 @金铲铲摆烂 :感觉最厉害的就是从空岛下落可以穿过海拉鲁大陆一路到地底深处,这一过程是完全无缝的,所见即所得。
【回复】回复 @金铲铲摆烂 :老牛拉豪车[doge]不过老任一直都把压缩做的很极致
马里奥想救救塞尔达:
玩的时候这些细节不会在意,甚至觉得都是很正常的

【回复】让你觉得正常才是他们做的厉害的地方,有物理定律的游戏世界真的很厉害
【回复】我玩大表哥的时候也是觉得好正常,然后我姥姥把它当成电影的时候我才觉得这游戏真牛。
祁六缘:
事实上重做个地图对他们来说不是什么难事,他们只是希望续写野炊的故事,同时用旧地图新内容勾起玩家的回忆而达到1+1>2的效果,在旧地图上做新内容反倒是一个挑战,老实说我不认为这是决策失误,但多少有点吃力不讨好了,王国之泪也存在不少小问题,但他们在这部作品中迈出的步伐做出的创新和努力我觉得是被低估,被所谓地图复用大型dlc的说法给掩盖了的,我觉得王泪于塞尔达于游戏界是和野炊一样伟大的作品,我毫无保留地相信下一部塞尔达不再顶着续作的帽子,以塞尔达组现在强的可怕的实力和野炊王泪两作的积累,一定会再次惊艳所有人

夹击妹抖ぴ:
太真实了,真实到我现在玩游戏都觉得这些是理所当然的[doge]

【回复】现在去玩别的都会下意识默认有[笑哭]
Astray131:
我都想变成林克活在这个海拉鲁世界里,不用打工,不会饿死,又超级有乐趣[微笑]

【回复】如果没有复活的话,那死得也挺快的[doge]
【回复】我玩得最疯的时候恍惚的以为自己的世界就是大陆[笑哭]
ChaoticEamon:
让我们期待下一作会被解包做成新手游的开放神作吧[笑哭]

虹夏是下北泽天使:
塞尔达真的牛,我的想象力跟不上塞尔达的创造力,真的会玩的人能开发出很多新玩法,我就基本上是天天跑图打怪开宝箱[脱单doge]

酒困唯欲睡:
这么真实的感觉要是能联机可能会很有意思

【回复】回复 @浪里白条613 :又不一定是网游的联机模式,可以像四支剑那样啊
【回复】回复 @浪里白条613 :这样的游戏体验就是开了都不错
【回复】回复 @浪里白条613 :又不是pvp,开了就开了啊
斯嘟尔研究室:
我记得塞尔达传说的风是有碰撞体积的

乌苟:
下一代就能看到塞尔达在拟真画面上的元素交互了,别的大厂想都没想过的挑战

【回复】难,switch二代性能不如steam deck,带写实画质还是费劲
成精的P:
塞尔达王国之泪确实神作缺点就是沿用了前作太多东西了当然创新的东西也非常的棒

【回复】回复 @虞先生i :野炊一直没通关,但忍不住了借朋友的卡带昨天刚玩王泪,其实感觉挺明显的,我自己感觉林克建模和地板踩的时候感觉都不太一样了[哦呼]还有背包那个不是改了吗,各种交互确实略微有些不一样,感觉好像更顺手了(其实也有玩过野炊之后玩王泪操作本来就很熟悉的原因),下午在初始空岛上激动的跟朋友讲塞尔达两作真的都是美妙的游戏,甚至还一个比一个好玩[打call]
【回复】王国之泪几乎是重做了 大部分玩家是看不出来的
【回复】回复 @虞先生i :是的………不过能注意到的话真的会惊叹[喜欢]
KinJi酱:
只能说玩家只需要肝和冲钱就好了,我们抽卡公式公司要考虑的就很多了[呲牙]

写乐的朗基努斯枪:
野炊就很明显了,呀哈哈森林里拿火把探路的时候

别卷了丨对自己好点:
以前刚开始玩,发现火焰箭头的火也可以用,感觉真的6

绿油油的青菜呀:
天滑时放圆弹明显感到风,吹的怎么都抓不住[doge]

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