【关卡白盒】利用水的漂浮性做的Blockout

作者: Minamo丶XTD分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-31 16:12:50 浏览:1307 次

【关卡白盒】利用水的漂浮性做的Blockout

安静冲浪:
做的挺好的,给点建议,变身能力的应用太单调了,缩小就是钻洞,升水柱就是为了上平台,导致变身的应用场景看起来很刻意,好像就是为了让玩家变身才在这里放了个缝隙、放个水柱,其实把这俩换成宽阔的通道和梯子也是一样的,并没有利用变身解决谜题的感觉。如果想想一个机制有哪些其他的应用,怎么和其他机制、关卡结构结合起来可能更好。

【回复】看标题这个demo的核心就是自机的浮沉吧,感觉把这个要素展现清楚了就及格了,这个视频只是把完整的一个游戏所涉及到的要素塞一起了所以显得比较生硬。你说的这些策划教你玩游戏的片段我觉得应该是后续需要解决的
【回复】这个建议挺好的,下一个机制可以想想教学完能力后怎么做个更复合一点的解密体验
Fly_catflyly:
好棒好棒!就是偶尔有点策划教我打游戏的感觉哈哈哈哈

【回复】有的地方引导太强了,谢谢反馈[脱单doge]
昨日旷野:
非常好demo,使我的拇指点赞,爱来自中国

chuchujune:
一人血书球球大佬出个教程!!太有趣了

【回复】回复 @Minamo丶XTD :太好了!!!感谢大佬!!一整个期待住!
【回复】谢谢您的喜欢,最近加班了,等这个时间段过了可以做个教程[脱单doge]

单机游戏 游戏 UE5 关卡策划 Blockout 关卡 关卡设计 Demo 白盒

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!