“C G 新 手”如何制作自己的第一部CG短片?

作者: 白夜的保熟屋分类: 设计·创意 发布时间: 2024-02-28 19:24:32 浏览:10310 次

“C G 新 手”如何制作自己的第一部CG短片?

彇劌䡁:
up有一个点太戳中我了,就是兴致勃勃想做一个片子,然后我就大概想了下画面,然后就不管整个片子的脉络了,就牛哄哄的开始建模场景,然后建着建着,时间精力都用在了建模上面了,然后一开始的冲劲也就消磨了在这里了,然后就没有后续了,变成了一次建模练习。[笑哭][笑哭][笑哭][doge][妙啊]

我喝奶牛:
如果你只有自己一个人,有两个重点要注意:第一,不要自己建模,建模是耗时间且枯燥的事件,一个短片往往不止一个角色、不止一个场景,还有大量的道具,如果都要自己建模,最后你所有的热情和耐心就会在建模阶段就消磨殆尽。第二,尽量不要做写实类的人物动画,因为这会涉及头发、布料模拟、人物动作、人物表情等很多东西,这些不但难做,而且费时,会极大地增加你短片的难度。

【回复】up已经说明了,选择自己擅长的方向入手规划,你的注意事项同样适用于擅长建模而觉得其他领域枯燥的人,根据自己灵活变通的规划工作流才是正确的
【回复】回复 @透明猫头人 : 你说的这些跟我说的风牛马不相及。我说的费时间是指自己一个人动手去做,你用什么3D扫描、什么AI、或者花钱请人做,那是另一码事
【回复】回复 @我喝奶牛 :新流程就是不要路径依赖,意思是说你在一个要做独立动画的人评论区发这个很奇怪,人家自己会去尝试找到自己的工作流且大概率根本不会出现你说的这些症结,但如果他真信了你说的呢? 同时实际上我也在做一样的事情,所以才说你说的这个是“错误的”,这两个点在2024年的今天处理方法很多一点都不杀时间。
GNAT花花:
归纳整理内容 * 1.合理规划,扬长避短, 学会取巧,(任何知名的导演也有自己不擅长的地方) * 2.在做片子的时,多思考,多临摹多观察 * 3. 伊恩休伯特的教程,以及他制作的短片镜头的一些思路 * 4.选择片子的方向,叙事,视觉为主选择自己擅长的方向 * 5.画面描述一种情绪,或者某种氛围,悲伤快乐忧伤,小时。脑海浮现的画面,碎片,一闪而过的情绪,还有想法 * 6.图片,画面参考,大家其实都有相似的感受,能激发你也能激发他人,去哪些已经被定格的画面里,去寻找共鸣。随着参考的收集扩充,之前的创作欲望被实实在在的定格下来,心理的画面从来没有现在这么清晰、 * 7.制作layout整体布局,让后面的安排更加清晰,节奏,参考的画面,音乐的对应,参考图板跟音乐进行结合。框架 * 8.画面的优先级,给出不同的时长和预期 * 9.选择已有的工程素材模型,不要把时间浪费在建模贴图纹理上纠结(提高效率 * 10.把目标投入在镜头设计,剪辑音乐,美术探索。后期的调色合成,特效等 * 11.降低自己的制作难度,全面了解整个流程的每个环节(学会活用资产,不要全部都自己一个人做) * 12.低版本预览画面,预览有没有出错的地方,确认无误后进入最终的渲染 * 13.技术之外的东西,审美。艺术,感觉,别人的东西有时候,一点点不一样就是好看耐看 * 14.积累自己独特的一套审美体系,多看多听多观察多实践,审美只要多实践才能见效 [脱单doge]

【回复】谢谢你,花花侠[给心心] 我自己也觉得layout前期能帮助整理思路,以及模型能用现成的最好,不要太浪费时间了。画面和故事才是重点
AI视频小助理:
一、从新手到独立制作短片必须要知道的一些事情,包括如何选择片子方向、剧本创作以及如何传达情绪等。 00:01 - 从自己的经历出发,聊聊小白到独立成片必须知道的事 00:37 - 做片子要考虑扬长避短,不要一直硬,学会取巧 02:20 - 推荐新人使用画面描述情绪或氛围,把一种情绪传达到位,可行性会高很多 二、通过制作layout来预览片子,结合参考图版和音乐,降低重复性建模的工作量,提高设计效率,了解短片的各个环节和取舍。 03:01 - 寻找更具体的描述,如图片参考,能激发创作 03:48 - 制作layout可以预览片子,了解节奏和画面来龙去脉 05:12 - 了解整个短片流程的每一个环节,学会取舍和活用资产 三、如何使用参考图来提高制作效率和渲染质量,同时强调了技术之外的审美积累的重要性。 06:00 - 使用参考图可以提高效率,但需要微调平衡 06:19 - 分析参考图并还原元素,B站有相关教程 07:16 - 提升审美需要多看多听多观察,技术同样重要 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@nikoc 召唤发送

coldlightsource:
up好干货,对我来说正是及时雨!非常感谢[给心心]

邦不拉喳:
up求问,没有美术功底学习这些会很困难吗?需要自己大篇幅画画吗?(真的很喜欢up的风格!!!祝up越来越好!)

【回复】有美术基础学起来肯定会有帮助,如果没有的话也不会有很大影响,多去看一些好的作品涉猎面广一些,不要局限于3d,任何一个可以让你感受到美的事物都可以,把自己的眼界开阔,同时精进自己的技术,这样的话审美和技术同时进步,有助于你更自由的表达。[龙年]我个人认为这样会比较好哈哈!
【回复】回复 @邦不拉喳 :[打call]加油
【回复】回复 @白夜的保熟屋 :谢谢up!!!没想到这么快就得到了回复还这么用心😭😭非常感谢你!!!我平时很喜欢欣赏视觉美的东西,也很喜欢摄影,所以对这种概念短片特别感兴趣!希望能慢慢把这方面的内容摸索学习起来!up也要越来越厉害,你一定会得到自己想要的一切的!![打call][打call]
糖果小超人:
哇好厉害!up能不能出一期,讲讲自己的自学路程还有从小白到进阶,不同阶段推荐的教程,好需要呜呜[保佑][抱拳]

亚伯拉罕清:
自由,你到底在干啥呀?太好奇了,以后能给我的漫画做宣传片吗?[doge]

Bray_Cheng:
B需要更多这种直接三连的视频[脱单doge]

咩咕哒:
白夜成长为一个真正的导演了,加油[星星眼][星星眼]

【回复】卧槽,意思这崽子再搞什么大项目?
刘特忙:
看完后更加坚定自己的内心,不管何时何地都要做一段属于自己的短片[奋斗][奋斗]

我是怀旧啊:
我也用blender做了一个短片,马上就该收尾了,不过感觉要烂尾了,前期构思的越爆炸,后面制作就有多绝望[笑哭]

Lookingbe:
up发一下伊恩的英文名或者链接,准备打开下新的大门

【回复】回复 @白夜的保熟屋 :3克油
【回复】回复 @Lookingbe :冲[打call]
振zlnn:
感谢up主让我在一个迷茫的夜晚找到了要奋斗的方向

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