我的三年3D学习历程

作者: 晴天雨QTy分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-12-21 00:13:02 浏览:100125 次

我的三年3D学习历程

夜弦Dusk:
热爱就是这样会上瘾的!恭喜在很年轻的时候就找到一辈子想做的事,共勉[打call]!

【回复】[打call][打call]是这样的!
【回复】回复 @夜弦Dusk :去了也没做动画,天天建模来着[doge]
【回复】回复 @晴天雨QTy :看到up做了天羽的全流程还以为想进动画公司做动画,没想到居然离开了"(º Д º*)
一饮风月:
其实业内人都清楚,这才是刚起步....3D行业真是个深渊。

【回复】3D行业岗位都横跨了几个大类,都学杂了,还咋走[doge][doge][doge],举个例子:比如专攻电影视觉,游戏,动效等,大家用的软件没区别,但是这都三个行业了,标准、流程、审美,差距非常大
【回复】回复 @一好好好一 :直接看目前主流公司用什么 需要什么技能 有针对性的去学少走弯路 多看他们的作品和幕后 Morevfx 天工异彩 摩为 数字王国中国 等大公司
丛伊俊:
我天,竟然是看我的视频入的坑,继续加油啊[打call]

【回复】啊啊啊啊啊啊丛老师!谢谢老师!(=・ω・=)
大概是粽志叭:
高二的某天被b站的广告吸引到,于是在高三毕业的暑假毅然决然的报了网课。一直都跟着机构的教学走,总是感觉自己缺少一种 思路,可能是太菜了什么都没有学会就想创作。[大哭]想一想有无数个深夜里看着自己的作品感觉到排山倒海来的无助和迷茫。已经接触一年 又感觉还没有踏入门口,一边安慰自己还有时候,一边又被各种各样的事情舒服。真的感觉很疲惫[大哭][大哭][大哭][大哭]谢谢up主的视频,或许在未来的某一个寂静无人的深夜里我会下定某种决心而去追赶我被我耽误、浪费掉的时光。

【回复】某个群友发的。 “最大的悲哀是什么呢?最大的悲哀就是你恰好有那么一点点天赋,让你得以窥见属于天才的殿堂,但却再也不能推开那扇门。当你徘徊在阶梯上,仰望殿堂中透出的灯火和絮语。茫然四顾,颓然而坐,以为这就是世间最大的遗憾时,你清晰地听见门扉中传来一句呼喊: “我好菜啊!”
【回复】回复 @大概是粽志叭 : 良心教学
__没有人:
大佬的大三已经接单6000元了,我的大三才刚做出人生第一个完整次世代[妙啊][妙啊]

【回复】回复 @晴天雨QTy : 我的路子跟up也忒像了吧!包括前期的学习课程基本一模一样,目前也是大四实习期,正在找工作和做毕设,看来up的经历想哭呜呜呜,最后能问问工资吗,热爱跟钱才是我的动力
废物克星:
看哭了 我还记得20年那会儿请教你C4D的问题 到现在你已经变得这么强了

【回复】回复 @这是一场恶战啊 : 没有这种传说中的工作吧,做动画都用3dmax,虚幻啥的,c4d最多做个电商kv,渲个图
【回复】回复 @卷毛小小福 : 有用,结合AE做合成的
无知谨:
强啊up主!我现在大二了才开始自学blender,看了那个小飞机教程觉得blender好有趣,要是我毕业时也能跟up这么厉害就好了

【回复】不晚[给心心]一定比我厉害的多得多
【回复】回复 @脑壳痛得很o :爱好的话,什么时候都不晚,关键在于坚持
【回复】回复 @晴天雨QTy : 视觉传达学的K动画的时候总是找不到自己想要的效果很迷茫,后来那段时间刷视频看到Blender, 我是22年才知道blender,然后去接触了UE5 发现真的很有趣,希望我毕业时也能想你一样找到心仪的工作
都是小吨的错:
兴趣真的是最好的老师 能用自己热爱来养活自己实在是世界上最酷的一件事[打call]

卫宫家的caster:
6的,学了半年 现在3d这块找工作确实挺难的[笑哭]

【回复】回复 @宣科夫中士 : 逛群碰到的
【回复】回复 @晴天雨QTy :请问你是在怎么在网上接单的呢?联系淘宝店接的吗?
偷税鱼:
谁能想到一开始因为bbox关注,然后变成建模博主 然后我现在自己也在做[辣眼睛]自己也变成了动画人 想做游戏[给心心]

【回复】回复 @偷税鱼 :报课少走弯路,具体咋样我也不清楚我没报过,师傅领进门修行在个人
【回复】回复 @晴天雨QTy :大佬 学建模报课提升真的很多吗 自学有时候真的好迷茫
【回复】回复 @这是一场恶战啊 :[抠鼻]科技了
这是一个昵称1128:
三连,投币,我是一个农民,羡慕会画画的人,更羡慕还会3D的人。真棒

【回复】[保卫萝卜_哇]可以试着做自己感兴趣的事
有趣的程序员:
【内容总结】 这是一个关于作者三年学习3D建模的经历总结视频。作者在视频中分享了自己从2020年4月底开始接触3D建模,通过学习各种教程和课程,不断提升自己的技能和经验的过程。视频中展示了作者学习的时间线,包括学习各种软件和技巧的过程,以及制作不同作品的经历。 【时间线】 - 00:00 - 介绍从2020年4月底开始接触3D建模的经历。 - 00:18 - 模仿郑秀玲老师的作品,制作了一个电视机的小片段。 - 00:29 - 制作了一个3年动画系列作品。 - 01:12 - 在暑假期间学习了次世代建模,并进行了一个月的学习和实践。 - 03:09 - 学习了渲染器,并开始探索新的创作方式。 - 05:00 - 学习了blender,并开始尝试在其中创作自己的作品。 - 05:54 - 通过学习教程和练习,不断提升自己的技能和经验。 - 07:40 - 在找工作过程中面临挑战和困难,但最终找到了一份游戏公司的工作。 【可能感兴趣的问题】 (触发提问请回复: 问一下+问题) 1. 作者在学习过程中遇到的最大的挑战是什么? 2. 作者在找工作的过程中有什么经验和教训可以分享? 3. 作者在视频中提到的未来计划是什么? 内容由AI自动总结, 总结内容仅供参考~ @ehyesido 触发了视频总结, 触发方式是 @有趣的程序员 总结一下

【回复】回复「+请列出视频中的时间点,人名或教程名称?」,从视频中了解到: - 时间点: - 00:00 - 从2020年4月底开始接触3D建模. - 00:02 - 最开始是在B站看重英俊老师的小飞机教程. - 00:05 - 跟做了第一个3D作品之后. - 00:07 - 又看了李翔老师的C4D教程. - 00:09 - 更完之后发现自己学到不少东西. - 00:11 - 于是就开始想做一些自己想做的东西. - 00:18 - 当时看到郑秀玲老师做的作品. - 00:21 - 觉得非常的炫酷. - 00:22 - 于是我也想模仿做一段电视机的小片段. - 00:24 - 现在看觉得做的很拉. - 00:26 - 不过当时我自己觉得贼拉牛逼. - 00:28 - 在此之后. - 00:29 - 我又做了一个3年动画系列. - 00:31 - 卡卡罗特大战派大欧. - 00:32 - 当时觉得很傻. - 00:34 - 现在觉得很帅. - 00:39 - 到了7月暑假. - 00:40 - 学校运动系的学长. - 00:42 - 我的好朋友周哥问我想不想学次世代建模. - 00:45 - 当时听都没听过这玩意. - 00:46 - 只觉得名字好厉害. - 00:47 - 于是就跑到西安. - 00:49 - 让周哥带我. - 00:50 - 当时这把枪边学边做. - 00:51 - 做了一个月. - 00:52 - 懵懵懂懂的接触了次世代流程. - 00:54 - 在这里我非常感谢周哥. - 00:56 - 他是我司机之路上重要的领路人之一. - 00:58 - 在此期间又跟了一个李翔老师的新案例. - 01:02 - 然后学了一下渲染器. - 01:04 - 突然一下子打开了新世界. - 01:06 - 我还是忘不了我的电视机. - 01:08 内容由AI自动生成, 仅供参考~ @ehyesido 触发了视频问答, 触发方式是回复@有趣的程序员 问一下+问题
【回复】回复 @ehyesido :看来Ai功能有限 感谢up的分享,当做学习路线图参考
【回复】回复 @有趣的程序员 : 但实际是 大部分3D都很难就业
看了又不会怀孕:
牛逼,,我这两年总是不敢接触新东西 因为当年学三维啃的很难,,,不管ue 还是斑斓 我都是学个界面就放弃了 ,,,,看样子还是要坚持下去

【回复】学不动有钱的话抱个班吧,别为难自己,起码能带着你了解行业,帮你把最基础的啃进去,后米娜再自学吧。那些基础一般找个工作也是够了
MisakizzZZZ:
我是程序,你这技术找工作还困难么?3d这么卷啊?我感觉做的很厉害啊[喜极而泣]

【回复】顶级的动画公司都是找的程序员自己做动效插件的,这是公司内部的机密,外面的课是学不到的。而且3D动画目前的需求太少,整个市场都不好,跟平面主流的UI和电商的就业情况没得比
【回复】听说程序的去攻特效 效果这种比较好 。 人才较少 而且需要一定的编程能力 。卷普通的模型 卷不过专业的有美术功底的
jumperoc:
同样是从 2020 年四月开始接触 3d,但我是五月份就弃 c4d 开始学 blender 了,到今年三年多,进步却不大,真可惜大学时候自己的信息闭塞,对 3d 一点都不了解,毕业后才开始自学[笑哭]

【回复】回复 @Sk8大春 :学blender要整体学,因为blender涉及到的模块很多,好处就是,至少将来的深化方向能让自己有的选,就看你对哪块更感兴趣了。 目前想靠blender找工作还是比较难的,不能单押这个,但这个可以用来兼职揽活,找平面性质的工作的话绝对是加分项,但也不建议去做平面[笑哭]。 工资我不确定,每个城市都不一样,岗位细分也不一样。
【回复】回复 @Sk8大春 :动画这一块需求太少了,基本集中在一线大城市,像up都是投的深圳上海北京的简历,另外只学一个blender远远不够,建议直接上手主流的软件
【回复】我是2019年中旬开始学的
面包人的虚度日常:
up审美是可以的,人物作品都很好看,不油,很清爽(看过太多的3d作品虽然做的好,但是审美都不是很行)

【回复】[给心心]谢谢夸奖,还需要多多学习的
好猫工作室-简小二:
感谢你这一路的坚持和努力,一起进步,保持学习!

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