【CG短片】个人科幻短片《DEEP:深海》 ——耗时两年半独立完成的个人CG作品

作者: GZHhaha分类: 短片 发布时间: 2022-03-05 20:00:23 浏览:10050630 次

【CG短片】个人科幻短片《DEEP:深海》 ——耗时两年半独立完成的个人CG作品

蚊子咬青蛙:
学习建模半年多了,看到这个作品实在感叹,只有真的在行业里面的人才能体会到的辛苦。所能看到的每一帧画面里的每一个划痕,颜色,物体模型,灯光,纹理,雾气,云层等各种粒子表现,都是实实在在从无到有搓出来了。然后还有更难把握的技术能力,渲染出来氛围,纹理的搭配,灯光照射,动作绑定,刷权重,镜头运转。很可惜的是技术圈子永远都只能是小圈子,好作品播放量实在惨淡。珍惜每个作品,路过记得点个赞[脱单doge][妙啊]

【回复】回复 @川阅古今 :出圈容易,只是大都是看热闹的而已,外行人士是无法想象其中艰辛的。不过只要观众觉得好,那作者应该也会很高兴[脱单doge]
【回复】我是觉得现在很多人的点,他都不在重点,虽然说求同存异,但好比你买个越野车,你该看中的是越野车的性能,但很多人他偏要去看越野车的外貌,然后揪住一些细节不放手,最后得出一个结论这个东西不行,要按照我的去改,然后选了另外一个性能一般但好看的越野车 我就搞不懂有些人特别喜欢死扣细节,也不去赞扬他好的一方面,cg仿佛按他标准来才是好 所以真的人要学会无视有些人的言论 你但凡多看一眼你的血压都会升高
李大力Darlie:
真羡慕主角的钛合金颈椎,无伤硬抗8个G。[doge]

【回复】这就是中华阿斯塔特[doge]
【回复】回复 @soyNixon :为了帝皇!
华小稽_福Dee:
牛逼[捂眼] 短片内容丰富,飞船 人物的设计,穿云入海的特效,再到细致的人机互动,可以说作者制作个人短片展现的那种追求极致的精神令人钦佩[给心心]

【回复】回复 @机械天团-殇 :这个故事已经完结了,下一个是全新的故事,片尾有提到
【回复】回复 @GZHhaha :后面还会不会做这类视频或者这个视频的后续
屠幼哥:
很棒 太赞了 一些地方已经做到了顶尖 不过还有许多地方可以做的更好 评论里一些领域的大佬的意见可以看看采纳。 我也提个生物学意见 任何自然界的巨大生物都需要一个完整的生态体系尽行供养 这个星球的水世界应该多姿多彩的有很丰富的生物群系才能供养起这个看起来起码一百多吨顶级猎食者。希望以后的作品能越做越好 超越自己 无限进步

【回复】谢谢,为了保持合理性,各种科学设定我也尽可能研究过,这个问题确实挺头疼,一开始我是考虑过做一些动植物的,但后来发现因为要表现生命从0到1的主题,只能取消生态系统的设定了。同时为了更科学,我是很模糊地表现了它能直接吸收地热,如果仔细看雷达上的温度的话,会发现最后是升高了的,我不知道这样会不会相对来说更科学一些哈哈[笑哭]
【回复】回复 @GZHhaha :要设定还不简单,这生物就是这星球最小的了[OK]
【回复】回复 @GZHhaha :设定成硅基生物吃土就完事了,还能解释为啥捕食飞船
麦克斯的忧伤:
做为个人制作来说,真的做的太棒了(BGM也很棒氛围感很强),至于哪里棒下面留言一堆...那我就来说下个人意见了,绝无恶意莫要打我...嘿嘿 1.飞船设计概念感觉停留在异形系列跟早期的科幻电影时代,科技感还可以有提升,不过或许是作者刻意营造的探索宇宙的沧桑感,这从宇航服手套的使用痕迹跟一些细节上可以发现. 2.还是科技感的问题,操作界面,方式,UI设计上面还是有点陈旧感,有股科幻年代感的气息.特别是那个左侧方向柄,恕我直言难道飞船是专门为左撇子量身制作的么...这涉及到操作逻辑的通畅性上,下面会提到. 3.飞船操作的逻辑性.影片有大量细节在刻画飞船的操作,那就设计到一个逻辑链关系,简单的说是操作顺序.比如飞船进入大气到海平面这段,逻辑上飞船是应该在持续减速当中,而不是快到达海平面时候突然给个特写,操纵杆一拉到底的减速...另,把操纵杆都集中在左手柄上,转向跟加减速集合在一起(转向从潜水操作特写表现)这不符合逻辑,理论上加减速跟方向应该左右分离设计,这样更符合操作习惯和飞行器的设计原理. 4.画面细节,海平面飞行海波跟喷气的效果没有刻画清楚,远镜上表现的就感觉向贴纸一样了...潜水没有表现细节,气泡,光影粒子之类...还有飞船用潜航仅仅只有声纳作为探测手段,这个细节上是否可以增加些什么,还是一句不够科幻了.. 总结,还是那句话,作为个人作品真的很棒,看到了国产科幻经典的希望,出第二个流浪地球的信心.赞美作者...本人拙见绝无恶意绝无恶意绝无恶意...重要的事情说三遍怕被打[doge]

【回复】谢谢!其实左侧操作杆镜头多是因为我懒,不想两边都做[笑哭]
【回复】回复 @GZHhaha :回复 @GZHhaha :我感觉面罩设计的不够好,有点过于突出科幻风而放弃实用了属于是。异形的面罩有可能会因为内部应力导致比圆形更容易开裂吧(我不确定),而且对不同人的不同头型适配度也不行。(接下来是宇宙安全声明:以上观点仅代表个人意见,如有错误欢迎指正,最后,无脑喷人的是[doge])
【回复】回复 @GZHhaha :噗,很不错了.期待你的商业作品,加油哈
法兰西斯德雷克:
我个人觉得最后声呐探测出的东西按住不表,再渲染一下紧张氛围,然后黑屏但留有声呐声音,这样更有意境。

【回复】其实也尝试过很隐晦的结尾,如果能想对方向的话效果会很好,但如果联想不到,前面的铺垫就浪费了,所以最后还是选了这个方案,多给一些引导,至少能保证有一个模糊的形象在
【回复】回复 @GZHhaha :个人觉得这个结尾太容易猜到了,而且浅海都没有什么生物群落,深海里就更不太可能出现巨物了[doge]。当然我只是提个建议,up的作品非常有代入感,很强!期待下一个作品!
【回复】回复 @GZHhaha :飞船控制系统的UI也太好看了·~
轰雷”:
带着善意去发现.....火力65%,面对深渊巨口却没有发射,背后的发现1是多么的沉重.......

【回复】探索者也不一定死了呀[笑哭]他的飞船可以太空大气海底无障碍航行,这里面的科技含量是非常高的,在一个只有原始生物的星球,除非遇到海底火山爆发这样的天灾,可以说没有生物能对它产生威胁,而且如果他死了,消息或者说录像是怎么传出去的呢,难道是用量子通讯手段实时转播吗,那么同样的,一个拥有如此成熟的量子通讯技术的文明,哪怕是普普通通的飞船,它代表的防御能力也不是原始生物能击破的
【回复】回复 @请叫我先行者 :[doge]个人解读而已,短篇的魅力就是开放结局有无限的遐想空间,个人感觉以沉重代价换来的“发现1”很契合影片开头“我们将不惜一切地探索宇宙,只是为了结束这令人窒息的孤独。”。来之不易的“发现1”
【回复】回复 @清清的杀猪刀 :海底8000米以下,体积突破千米,这玩意儿就算是生物,那它的身体结构已经不能以现有生物学来解读了
杂果宾治武士:
一个人能做出这种准工业水准,太牛逼了[大哭]

【回复】你把这集丢到爱死机里面当一集短片我都不觉得违和[tv_调侃]
【回复】回复 @燃烧刀锋 :!!!才发现这个画风像爱死机里的缝隙之外!
【回复】翻up视频,19年就在做了
路漫漫其修远熙:
你把我儿时对深海梦想中的画面做出来了,渴望在深海或者宇宙的星辰大海中发现其他生命体的存在,又害怕被其干掉那种矛盾的心理最终求知欲战胜了恐惧,小心翼翼的去寻找与我们理解中完全不同的生物,太强了,我要这币有何用,建议你去玩玩深海迷航,去里面找找灵感,同样的再深不见底的大海中一个人在小小的潜水器里面慢慢下潜,只有水流歌声呐的声音响起,那种孤独感太像了,[支持]只要你更新作品我就来投币,加油,up,未来可期

【回复】回复 @小红枝桠 :美丽水世界很美丽的,建议没玩过的深海恐惧症网友玩玩,说不定就治好了[doge]
【回复】回复 @小布丁和小不丁 :第二部不太☆,人太多了,通篇讲的就是我的亲人被该死的资本弄没了,我要调查原因,途中遇到了外星男朋友,调查到了真相还被他“拐回老家”,完全没有第一部的异星求生的孤寂感,对比来看第一部就是壮美的人之情感的赞歌,而第二部则是成年人憋眦的勾心斗角
Ghost191:
看完这部CG短片的感觉就是震撼,很棒的一部短片,不论短片结构,情节等宏观方面,还是后期效果,音效等细节都很到位,尤其是进入海中后,音效和镜头共同给人营造的强烈的对未知的恐惧感,以及影片最后的开放式结尾,都很惊艳。 还有,这居然是3Dmax制作场景和模型?Vray材质和渲染? 我本来以为是UE或者Houdini之类的做出来的,真是大佬,震撼我一整年,四连绝对不亏 也正在学3Dmax,希望有一天能到up大佬这种级别[笑哭] 给我火啊![打call]

【回复】软件只是工具而已,软件入门是很简单的,我见过一个大佬会很多软件但是钟爱于max的布线大法,也见过不少blender快速制作的场景,主要的是建模思路,布线思路,造型能力等,包括材质灯光之类也和建模同样重要
【回复】回复 @虾鸭梨蒜鸡藕 :我看了不少个人CG短片作品,其中不乏国内外各种大赛的参赛CG短片作品,作为个人CG作品来说,UP这部已经算是完成度非常高的了,从整个短片的结构,剧情,镜头运用,视觉效果,音效,音乐。人物动作,甚至是飞船操作系统的UI设计上,很多地方都能看得出来是花了非常多的心思的,个人作品能打磨出这样的水平已经很不容易了。 同样的,因为是个人作品,出现设定,剧情和后期效果等bug几乎是难以避免的,我也注意到了诸如片中巨型生命体的生存环境这种设定bug和飞船进入海中时,海水对飞船的引擎推进力没有反馈等后期效果bug,但毕竟个人在制作过程中很少会得到专业的建议,这些是可以理解的。 我个人认为作为一部短片,更需要关注的是整体,而非细节部分出现的瑕疵,细节就算打磨得再好,如果整体不行,那这个短片也不是能让人叹服的作品。 当然,如果整体和细节都完美无瑕那当然令人惊叹的作品了,很可惜,至今我也没见过完美无瑕的CG作品,哪怕是大企业制作的优秀CG也或多或少存在着瑕疵,对于个人作品我觉得稍微包容一点也不是坏事,你也不能否认这部作品有很多优秀的地方对吧。 至于你说up提出语言的问题是在钓鱼,我倒是不觉得,因为如果你经常在站内看国人制作的科幻类CG或者其各种短片你就会发现,在短片内使用英语这件事是很容易引起极大争议的,有非常多人会在弹幕里发“为什么不用中文?”“英文显得高大上?”这种说法,连之前的电影流浪地球的中英双字幕也没逃过这种争议,up会有这种反应应该是他之前发布预告和部分镜头的时候遭遇过这种争议了,所以才会做出这种反应。 我不会因为存在bug就直接否定一部作品,那样是不合理的,除非是非常严重的硬伤,能直接摧毁观众对于整部短片的印象的硬伤。 总的来说我认为虽然有瑕疵,但这也仍是一部很优秀的个人CG作品,播放量从昨晚的一万不到瞬间涨到三十多万上了热门,说明大多数观众也基本认同这部作品的优秀,哪怕存在着不少的bug,但仍瑕不掩瑜,是一部优秀的作品。
【回复】回复 @魂音乐MV :我怀疑你是不是大佬来钓鱼[doge]一般CG很少见到用Vray去渲染的,Vray用于建筑和室内设计的效果图渲染比较多,CG动画一般用OC或者阿诺德等,渲染器有很多种,具体用哪个要看你用的什么软件,以及电脑配置,还有,大部分渲染器都不是免费的
苍蓝星原住民:
up你是真牛逼[雾山五行_6到无语]看到开头就高潮了,个人非常喜欢这种宇宙题材的飞船,外星生物,浩瀚无垠,放在游戏上就是对大表哥gta老头环这类开放世界毫无兴趣,但是非常期待星空

【回复】《星际拓荒》你一定很喜欢吧[大笑]
【回复】回复 @流林檬1387 :喜欢星空和宇宙,但是没有打得起游戏的电脑[大哭][大哭]
【回复】异星探险家,无人深空,戴森球计划,群星
残心绅士主:
非常棒,在现在的科幻大环境下还能有这种不计代价的全力探索宇宙只为了证明我们不是宇宙中的孤独者的作品实在是太少了。关于科技的实用性上面的不合理其实并不是一种什么问题。因为就像是极其浪漫的背景设定一样,这种科技风格也是极其浪漫的。就如同现在的枪械哪怕经历了这么多年的发展但还是会有人钟情于上个世纪的杠杆步枪结构一样。

【回复】回复 @楼半城 :实际上你看见的那个”蓝火”可能是正反物质湮灭引擎喷出的准相对论速度等离子辐射,并不是化学火焰。反物质引擎其实也算是反冲推进,没想到吧!
【回复】这个故事背景就很宏大 有点像大刘[大哭][大哭]
【回复】比某个号称投资3亿的国产科幻电影好多了,至于是哪部电影我就不多说了。
humpy不是憨批:
就个人逻辑来说,可以探索深空的宇宙飞船,人机交互的界面不应该是触屏式的,实时渲染+强AI处理才是最有效率的选择。 但基于现在所处的时代背景,触屏分段式的设计更容易使作者想要传递的信息被观众代入并接受。那个方块屏幕,现实投影就是一部手机。 作画精美,动作流畅,声乐搭配合理,气氛烘托到位,真不敢相信这是一个人做出来的,我觉得我来做的话,可能衣服款式的设计就得十天半个月(第一次见到切割平面的面罩),作者实际付出的心血与汗水可想而知,salute ! 至于弹幕与评论讨论的语言问题……中文博大精深,丰富多彩,一句话一个字可有百般模样,的确不是盎格鲁-撒克逊语系可以比拟的。但事物不可面面俱到,文底深厚的中文在简单信息流的高效准确传递上,确实不及英语利索,以地球为主体的太空探索任务,主语言选择英语无非厚非。 好的作品值得夸奖,也值得批判,请为了更好更多的作品出现发表您理性的意见与感性的认知,respect ,[原神_欸嘿][原神_欸嘿][原神_欸嘿]

【回复】我倒觉得,未知探索使用的设备应该是简单易操作,并且最关键的一点就是人工操作。未知探索在很多情况是连人都很难立刻处理的,更何况是智能。所以手动必定是主要处理手段。
【回复】但是要考虑到这部短片所要塑造的氛围啊,人工AI确实较为先进实用,但从艺术手法的表现上来说,这部短片的主色调是阴沉的,空灵孤寂的,整部短片的文字信息也是冰冷单一的,为的就是突出宇宙的壮阔和个体渺小的反差,个体的力量甚至不足以在宇宙中发出声响,在这种强烈的孤独感下,也解释了主角的行为原因(寻找除自己以外的生命) 反过来,如果使用AI,可能给人感觉就没那么孤寂了,毕竟还有个可以交谈的对象,所以我认为使用这种方式表达是没有问题的
【回复】回复 @哈士奇201021 :确实是越简单越不容易故障,宇宙辐射会影响高精度电子元件寿命
梦都-:
想到了海蛾号,海虾号还有独眼巨人号,我要重返4546B那片美丽的异星深海,再看一眼海皇妈妈了,感谢你的视频。

【回复】你可以去搞个潜渊症玩,和这个视频深海的氛围很像
【回复】回复 @-Baumkuchen- :我知道那个,但一个人玩起来有点累。
【回复】➕1,让我想起来我被幽灵利维坦追着咬的画面了
世界第一托儿索O_o:
大佬啊,何时能像你这么优秀。我tm现在就在公司只能用那max做一些很普通的东西。[大哭]。大学学的好多都没有用

【回复】大学课程除了耽搁时间以外确实毫无用处[doge]
【回复】再牛皮的技术进了工业流程也是螺丝钉,专精一项比杂而不精强。
【回复】用起来,下一个红的就是你[doge]
Lifix:
一件三连了,满足了我的外空间科幻幻想。我很喜欢诡秘的宇宙,那种做一个星际浪人,开着飞船从一个星球到另一个星期,去探索外星生命,观赏宇宙奇观,去制造外星基地,去开采能源...宇宙真的太大,未知勾起了我作为人类好奇的本性。宇宙流浪的魅力就在于,它非常危险,但却十分迷人。

【回复】星际拓荒,非常的壮观,特别是深棘星的安康鱼,他奶奶的,第一次进去鼠标都甩了
【回复】我也是,深海空洞+异星环境+不明生物梦幻联动,啥时候能出这种科幻片,我票都给他买穿[doge]
Mr_粥:
最后我觉得可以先溜出来一条小鱼,然后主角以为探测出问题了,松了一口气,然后黑暗里突然微微亮起了星星点点的像眼睛一样的光,恐怖氛围拉满

【回复】别吧,见过不知道多少次同款套路了[笑哭]虽然类似up这个的也见过,比如电锯惊魂靠反复拍照触发闪光灯探路就把我吓得不轻,但就,很有效,比起日常Jump scare前松口气
【回复】那样的话就不是片尾从0到1的发现了
【回复】那我就觉得有点廉价了,表现主题是从0到1,一个巨大的生物更能突出这个主题
翁裴熯:
非常棒啊!那些镜头的抖动,渲染,还有海面模糊的雾气,效果非常震撼,画质也高,up加油[打call][打call]

自制 原创 CG 科幻 短片 宇宙 动画 特效

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读