【仁王2】😡这就是我们仁王的关卡设计

作者: 甚至不愿叫我翔哥分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-17 09:30:00 浏览:30789 次

【仁王2】😡这就是我们仁王的关卡设计

三鲜伊面来一袋:
后面DLC妖人比武打到死[doge],全是精英怪和BOSS

【回复】好不容易打了一个大岳丸,刚歇口气,然后他又活过来了,好不容易打死以为结束了,又冒出个威㾾[笑哭]
【回复】打麻了都,当时不知道有这么多打了一轮又一轮,以为最后一轮了结果还有
【回复】回复 @花井月下本无名 :一代是百人大比武,死了重新来,纯出生
_OmiNous_:
头上有角的妖怪可以用上段重攻击先破一下角,破角的那一下能减一大管精力

【回复】回复 @大乱斗最后一秒秒掉 :什么?你居然还不知道?我锁链神教上段破角[doge],1和2都通用的
希灵式人文关怀:
我轱辘首的霸体360度投技 蒸馍,你不服气

【回复】回复 @胡令清风闻乌啼 :主要是大锤打不断这个b
【回复】回复 @期许000WSS :我真的非常讨厌那个逼大蜘蛛[tv_发怒]
【回复】大蜘蛛和风鬼更恶心。。。
影流肘击王:
仁王二后期就是割草了,阴阳符后面越来越强越来越多,但是怪数值基本都不变

资本平台反串真厉害:
三目八面还好点,碰上鸦天狗、独眼怪、生剥鬼、轱辘首这里霸体的,新手还是建议打回合制[吃瓜]

【回复】回复 @大乱斗最后一秒秒掉 :不过那俩玩意没霸体,而且血也薄,找准机会破角基本可以一波带走。
【回复】拿双刀和锁镰的妖鬼也好猛
【回复】这几个感觉是一代直接搬过来的,刚好他们都是一代,而且自带霸体
aa116304:
奈落狱还有加强版精英怪堆一起,而且打奈落狱真需要一个语音播报:发现敌方狙击手🥹

【回复】99和深处都是一路跑酷 无视就好
乌木吐温拉图雅斯丘:
哈哈,忍组确实该改掉这种“超忍试炼”的游戏设计思路。现在的玩家不比以往,选择多了没那么多耐心。鬼泣5血宫让忍组来做,那101层至少也是尼禄打兄弟,但丁打父子,维吉尔打叔侄。而且难度低的问题玩家社区会解决,没必要亲自挑战玩家极限。

【回复】回复 @cccANZA :哈哈,鬼泣整个游戏围绕着撮招这个核心设计,敌人的攻击不那么咄咄逼人。忍组本来是玩敌人凶,主角更凶的立回速杀的。到了小弟安田手里,也想搞撮招。仁王也确实是搓起来丝滑无比,但是他又带着忍组本来的基因,敌人一个劲猛攻。更一个是,他学了魂主角只能单挑的特点,却还是带着忍龙基因,敌人一个劲往里塞。为了弥合这里面的冲突,仁王的系统臃肿无比,堪称正宗大飞住。我已经开始好奇安田在浪人里又写下了怎样的答案了。
【回复】回复 @Neog1905 :[doge]ACT完犊子的当下,“有的玩就不错了”。人鬼泣粉丝有伊津老将这个念想,再不济卡普空全家桶都有内味儿。咱忍龙粉只能抱着xbox流眼泪,并时不时收到来自安田的挑逗。[脱单doge]
【回复】回复 @鲨皮莉莉 :忍龙2我能陪教堂小兵玩一下午 仁王2是真玩不了
郡王建一:
不就是旁边站个影帝嘛[吃瓜]山佬对本多忠胜使用冲撞,击中阿秀阿秀阵亡[doge]

二年级妄想拯救世界-:
不看攻略当黑魂打被爆虐,看了攻略变爽游,buff一上无脑雪月花,看的我又想玩了

【回复】buff一上,火车一甩,直接站撸,以前天天玩的时候还能秀几招,后来不常玩了,只会洗词条站撸了[滑稽]
Zarz俊:
《仁王2》有着新的打法、技能、武器、关卡等,对比一代内容丰实度上也达到了相当的高度,然而游戏止步于新意,把许多前作为人所诟病的内容被照搬进了续作中,如崩坏的数值、堆怪的关卡流程、重复利用的关卡地图等。

嗞呜嗞呜呜呜:
从x符,上混沌,三猫,复读,就是爽游

泣无666:
投技的话带讯妖反会好躲很多,像这种多精英怪的有幻术就用幻术,有妖怪技就用妖怪技,当然如果有忍术攻击回妖的话那么幻术取消妖怪技/妖反狂轰乱炸秒掉一个就简单了[吃瓜]

【回复】回复 @大乱斗最后一秒秒掉 :小幻术空精五倍伤害,三目八面雪入道这种弱属性的空精吹一个就能直接秒了,特别爽
【回复】别的用不好就会猛哈哈哈
TK8OUT:
高周目都还好,一周目打起来是真的受罪

【回复】除开深处boss三连这种硬货 一周目和三周目开头是最恶心的 一周目技能不全+机制不熟悉+引稀烂 三周目开始硬性要求破混沌导致数值飙升[辣眼睛]
FujiwaraA2_:
up的口音没宅在家里两三个月是说不出来的[笑哭]

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