GAMES001-图形学中的数学

作者: GAMES-Webinar分类: 计算机技术 发布时间: 2024-03-06 11:24:11 浏览:35398 次

GAMES001-图形学中的数学

寒夜山猫:
从第一节课来看,最典型的问题就是大家是否能接受公理化体系的教法。这不是入门的需要,但对于理论进阶来说,这确实是不得不过的门槛。只学习一些形象比喻和数值计算,确实能做到很快建立几何直观,入门课或科普的时候也应当如此。但离开了3D欧几里得空间,尤其是进入更抽象的线性空间的时候,如果还是只知道向量就是有大小有方向的箭头,可能连傅里叶变换就是「在函数空间之间做广义的基变换」这件事都无法理解。很多大一孩子看完 MIT 那门 Strang 老爷子讲的线代之后,由于他举例经常带 123 这种具体数字,反而更容易忽略代数本质,只知道 it works,就是算出来是对的。此外他也刻意避开了更多公理化和代数的部分,着重拓展矩阵论的知识(譬如矩阵分解,对很多数值领域很重要,但理解代数本质依然不简单),目的也都是给还没分专业的计算机孩子一个通修的基础。 看到目录后面还有古典微分几何,可能还会遇到相同的问题。古典微分几何至少还是大多在三维空间里聊一些多元微积分的拓展,只不过引入了局域的几何不变量。如果按现代微分几何的讲法,上来就是切空间的公理化,一样是不知所云。只能说这样的课,即使讲师再努力打比方增加亲切程度,只要内容还是这么个内容,可能依然不适合所有人。 所以我个人觉得,如果你的目标就是,听完立即能理解怎么计算,在工作中能当场落地,那看起来它将不是一个适合的课(如果后续依然这样安排内容的话)。但如果你希望理解背后的理论本质,能看懂那些花里胡哨的论文,譬如,你想理解为什么渲染方程本质上是个 Fredholm 方程,就像闫令琪说的能直接写成 I = E + KI 这种仿射算符形式,甚至能推出光追的代数原理,那么尝试着在这门课 struggle 一下总归不会有坏处。

【回复】当然我也没说这么讲完全没问题,这么讲的话,可能受众不仅需要听过这些概念,甚至需要达到「已经理解,只是忘了部分定理细节」的程度,这排除掉的受众就太多了。作为面向众多初学者和从业者的数学课,这么过一遍线代对大多数人来说确实可能毫无用处,要完全理解上述内容绝对不止这两个小时,如果之前没系统学习过的话,它只能起到目录的作用(但这似乎又和我原先预想的有差,本来我以为这门课能够使大家不用去专门学一遍繁杂的数学基础,起到把各个分支中用得上的数学来一个浅尝辄止的作用,而不仅仅是目录,只能引导人再去其他专门的数学课视频或书籍里学习的作用)[龙年]
【回复】看看梁灿彬老师的课就够了,三分钱买七分货,还能培养几何直观
冰月旋律:
001 ? 让我看看课程质量来决定自己是坐着看还是跪着看[藏狐]

【回复】大学生,不准跪![打call]
【回复】我看着你看,学会了教我昂。
Bartender-o-:
感谢GAMES和授课老师们,国内图形学的布道者!现在也看到越来越多开发者在某乎和CSDN上发布图形学相关教程文章,希望未来也能为国内图形学尽一份绵薄之力~

二十多岁秃头怎么办:
后排提醒,这门课估计是把清北大佬的智商带入到普通人了,如果只是看到001的标题想来补一些基础数学的可以请回了,这门课的水平起码要到本科的线性代数课程90分以上加上一些额外努力才能跟得上,要真正跟上起码得学到硕士的矩阵论以上的程度

yxriyin:
说点不中听的 感觉这样纯粹的列数学知识点有意义吗 图形学用的那么多的数学知识点要列多久才能列的完啊 真要学数学建议大家还是去看看mit的一些课程吧 老师上的又有意思又好懂

【回复】没必要在人家无私奉献的公开课程底下捧一踩一,又没拦着您和大家去寻找和推广您认为更好的课程
【回复】你先说“多久才能列的完”,又说建议看mit的课程,后者一门课几十个学时,把这门课涉及的所有方向都看一遍,一年都不一定看得完。这门课一个专题就一两节课,就是打个基础,真正用到的时候再深入学习也不迟。
【回复】知道这课千呼万唤多久了吗,包括我,任何交叉学科都需要一个非常高质量的导论课程来帮助大家入门,而且这还是纯中文的本土课程,聚集了超一流的学术大佬们,意义多么深远。多少人想学但不知道如何入门,真正的知识分享就是假设你啥都不会也能轻松入门。你这种言论纯粹是带着知识者的高傲,把很多有门槛的行为当做理所当然
闪电vozdsn:
挖槽,陈老师亲自上课![星星眼][星星眼][星星眼]

【回复】陈老师男神![星星眼][星星眼]
3DE__:
又出新的了,赞个。球谐函数(球面调和函数,应该是搞计算机人的字面翻译)。此部分讲解得太粗,很多性质都未讲解(全局光照有很多优势,如旋转不变性)。愿意看专著的,有很多。

愚笨的莽撞人:
P5 1:36:30附近 第一次投影完剩下的分量是不是多写了一个p?

3DE__:
Bessel( Friedrich Wilhelm Bessel)译作贝塞尔更合适,是德国人.bezier()译作贝齐埃更恰当些,法国人。不知道这些欧洲国家是否同名在不同语言有不同拼法。

frank0325:
旋转及后面的几张讲的不错,很有启发性。

codebun:
建议这个课别叫001 从101来的 感觉比101门槛还高,叫110比较合适

frank0325:
酉空间不好吗,非得又整个幺正空间,复古风格吗?

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