GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪

作者: GAMES-Webinar分类: 计算机技术 发布时间: 2020-02-22 13:41:29 浏览:2839688 次

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪

零子若:
恭喜卷王们把图形学从面试加分项卷成必备项

【回复】回复 @一生所爱yyi :其实客户端本来就得懂一点图形学的。毕竟大学都学了,当然了,变成必备项也是真离谱,
【回复】回复 @不-破-不-立 : 真实,一个客户端开发也要看完这个。。
餃子火鍋:
虎书淘宝上盗版印刷都要100多,这里分享一下找到的电子版资源,希望对大家有帮助,度盘前缀/s/1WSwD7HJv1QBEXBCo2ZMENg 提取:n2rx

【回复】https://pan.baidu.com/s/1WSwD7HJv1QBEXBCo2ZMENg 提取:n2rx
【回复】回复 @万里红星不辜负 :nb不解释了,赞就完事了
【回复】请问这个有没有中文版的呀
阿贡随意开火吧:
给大家推荐一个github项目:tinyrenderer,13k收藏的那个,教你从零开始用C++写一个光栅化渲染器,不依赖任何外部库,所有轮子自己造,代码量也只有500行,跟这个项目会对课程渲染部分理解加深很多,得有点C++基础而且项目也是英文的,不过问题不大,补补语言基础遇到啥问题就查还不算难。

【回复】回复 @1你的梦想 :只要有c++编译器什么系统都可以的,你要从它的wiki栏目入手,而且YouTube有配套视频教程的,主分支代码只提供了个框架克隆到本地并不能直接运行的
【回复】回复 @1你的梦想 :找不到项目的wiki栏在哪可以私信我,我当初也是直接看主分支代码不知道教程都在wiki栏里差点被劝退
ShiinaRinne:
GAMES101、202作业、课件、虚拟机: 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1ttFTBF_Bk7eN6X3DE4ca0Q?pwd=void 谷歌网盘:https://drive.google.com/drive/folders/10Z_GCxwN-k3GvdbDj0nzh8dx6BRPqfk2?usp=sharing 之前自己搭的网盘太烧钱了,所以换了新的链接~之后有机会也会放些别的资料进来~

【回复】真的非常感谢您,和闫令琪老师
了却浮生渡红尘:
:闫令琪博士,加州大学圣芭芭拉分校助理教授,博士生导师,于2013年获清华大学学士学位,2018 年获加州大学伯克利分校博士学位。他的主要研究方向是基于物理的真实感图形渲染及其相关的数学和物理理论,包括真实感材质观测和建模、离线和实时的光线追踪、信号的采样和重建、高效的光线传播和散射等等。闫令琪博士在高度细致的真实感渲染方面的研究开创了下一代计算机图形学的研究方向,同时,他在实时光线追踪方面的贡献直接推动了工业界的光线追踪GPU 架构。闫令琪博士在2018 年因其开创性研究被授予C.V. Ramamoorthy 杰出科研奖。此外,他的科研成果还被直接应用于电影和游戏行业,曾帮助影片《猩球崛起3:终极之战》获得2018 年奥斯卡最佳视觉效果奖提名。 ——来源:https://baike.baidu.com/reference/24169733/4502KHTD5Q7oTocP8dfmr5c0ckk7bNIhse_SV_1vVNmuLG2rKd_OxMBkUFLzI3jxHgxpDcFM3tnEoAH9nEs8ZJh4o-Hawyba18ooVc7t5oDM4L04_84B

【回复】还有一段佳话:复旦退学重新高考考的清华
【回复】回复 @帅小伙的日常 :(非裁剪空间)在齐次坐标中,w的值只有两个,一个是0,表示该列向量是一个方向向量,另一个是1,表示该列向量是一个顶点的坐标。也有一种可能,在裁剪空间中,OpenGL的w的取值范围是【-1,1】,而DirectX的w的取值范围为【0,1】,WebGL使用的好像是DirectX
【回复】回复 @梓殃 :帮人替考被退学了
bobo是个好东西:
白天工作写代码,晚上听大神面对面讲课,学习CG的人生往往是这样的平淡且充实[热词系列_知识增加][热词系列_可以]

【回复】借楼, 很多来晚的同学可能找不到作业了, 我在这里贴个链接: http://games-cn.org/forums/topic/allhw/
【回复】回复 @KvCrimson :这才是需要顶的评论呀,比一堆夸夸词强多
【回复】嗯,看来我是学了两个cg啊
京畿何旬:
games真的是个好论坛,看了一年多的论文工作分享,之前的录像都是在腾讯视频,看回放真的不方便,到b站来感觉情切多了[tv_偷笑]

【回复】回复 @连同你的那一份 :找到了,games主页上有写 【必须】:高等数学(微积分、线性代数)、算法、数据结构 【非必须】:信号处理、数值分析、大学物理(光学)
【回复】回复 @老师好我叫何冃学 :不需要,好好听课就行,当然你可以去看看线性代数
【回复】物理看闫老师讲就行,现在只涉及到光学。几何是大大佬才能玩的东西。引擎架构就难了,你现在看的课程是Rander部分,是引擎中的冰山一角[脱单doge]
JasonMa0012:
‍❤业界精英❤在线授课❤全中文讲解❤不花一分钱❤ 还不跟我一起来学图形学☆~

【回复】回复 @霸宋居士有点闲 :米哈游的[doge]
GAMES-Webinar:
本视频一共20集,正在连载,每周二周五晚更新。

【回复】回复 @图形学的替身攻击 :用虎牙是基于一些考虑的,目前不方便更换到b站哦
【回复】回复 @GAMES-Webinar :好的~辛苦啦~加油冲六级号[打call]
JoShamash:
GAMES101(详细版) 主讲老师:闫令琪,UCSB 课程主页:https://sites.cs.ucsb.edu/~l...

达达挥大斧:
Games101 个人笔记(更新至Lecture9) 笔记中可能会有写错的地方,请各位大佬批评指正~~ 需要配合视频食用! ---------------...

一零弦空:
01:28 图形学的应用 24:31 图形学基础 27:38 本课内容介绍 笔者注: - games101是门偏实践的课,做作业和不做作业掌握程度是差距巨...

【回复】回复 @我的名字真好听1 : 很棒的笔记,点赞顶你上去[脱单doge]
当猫:
这是我可以免费看的东西吗?[热词系列_好耶]

【回复】不仅免费,还有拖堂(意味着可以多学,而不是来不及就不讲了)[打call]
【回复】回复 @bili_73693594 : 上学时讨厌拖堂,被社会毒打几年后爱上拖堂
【回复】回复 @星辉柒C捌 :那不一样。上学讨厌拖堂是为了上厕所。为了补觉。。。
COOLWX:
之前一直没在评论区发言,但是有一个重点就是一定要做作业,如果个人要配置环境的话应该是配置opencv,eigen这两个核心库就行了,目前觉得最核心的一个作业是作业3,实现着色器和渲染管线,做完一遍并且通读源码可以对shader有一个非常深入的认识,寒假在家其实我是很不想学习的,但是games论坛基本还是很能激发我的兴趣,之前也找了蔡老先生的书,不过graphics的书大多很枯燥,我还下过interactive computer graphics的书,用的是angel先生的线性代数库,但是opengl版本是3.3可以说很淘汰了。重点是一定要做作业。目前记录作业是:光栅化,Zbuffer算法,shader(布林冯模型),简易贝塞尔曲线,几何那一块一共三节课,如果没兴趣的话可以跳过,但是感兴趣的话可以看刘利刚的games102课程,还是很不错的

【回复】因为你这句自己可以配opencv,结果我自己和vscode配opencv刚了两个晚上,倒不是说你这个建议不好,我只想说被这个折磨得痛不欲生,配置的每一步都是巨坑,我真的,求求大家老老实实去用虚拟机,不要学我痛不欲生的vscode环境配置过程,幸亏来多看了一眼评论发现配好的有代码跑不了
【回复】回复 @COOLWX :你好,我想问下作业1里的rasterizer.hpp 和 triangle.hpp是从哪得到的!
Ban4na0fU:
信号处理这课大学学的时候就觉得全是公式,完全找不到实际用处,后来研究生做项目才开始明白 今天看这个视频就突然觉得好清晰好明白 看来理论永远应该结合实际讲。先将一万个理论和定理最好啥也没记住

【回复】我们把这种方法叫做:一课一练
【回复】回复 @东华面条大学 :我看成了恨不得立刻和女朋友分手[微笑]
【回复】回复 @四季留歌 :没想到我小学就接触了这么优秀的教学方法[doge]

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