《原神》可以,为什么我“潮神”不行!《鸣潮》到底差在哪里

作者: 方头人分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-27 17:00:00 浏览:424343 次

《原神》可以,为什么我“潮神”不行!《鸣潮》到底差在哪里

英国伊丽莎白女王:
原神可是四年前的老东西了! 4年N卡都能从2060发展到4060了!

【回复】所以冥朝与时俱进,2060难搞,4060勉强[doge]
【回复】但是鸣潮4060ti玩着都卡就离谱
【回复】回复 @核杀killerwhale : 对对对,觉得卡的都是有问题。官方公告道歉一定不是因为优化。
saber two:
鸣潮抄了四年,其实已经不短了,但库洛这个路径依赖的时间甚至更长,或者说是实际上的核心思路 mhy出崩2,库洛就出战场双马尾,mhy出崩3,库洛就出战双,mhy出原神,库洛就鸣潮,如果库洛下个游戏是回合制rpg我是毫不意外的,只不过库洛能不能撑到那天很难说

【回复】就好像原,人人都以为是开放世界的胜利。却忘了很多别的地方的创新,包括氪金、美术、剧情,最最关键的,是运营不作妖。 当然,米也有作妖的时候,但相对其他厂商来说,太少了。要氪就氪,摆明在那里。
【回复】回复 @野月猫 : 开放世界从去年开始就展现出了版本陷阱的面貌,人人都以为是开放世界牛逼,实际是一个内容游戏做成了开放世界而已,核心是内容游戏,而鸣潮它不进理解错了学了个壳,甚至还没作出差异化,没出差异化这个真就要命了,什么生骸,这基本无视,也就是一个装备系统而已,这不叫差异,勉勉强强算个功能创新
【回复】回复 @零智商の原点 :没说你云啊,只是没必要问。 每个大版本的剧情模式都不一样,枫丹版本水仙十字最有代表性,剧情创新没必要问; 氪金模式对比DNF那些无上限概率性提升,或者对比日本手游,也没必要问; 美术的创新,地图设计,人物的设计,原魔的设计,还是举例枫丹吧,冰风组合,何必问。 你抱着做任务的心态去砍砍砍,美术啊音乐啊怪物机制啊都可以感受不到,很多我觉得有趣的打怪机制和技巧,很多人都说恶心,然后一边骂龙王一边用龙王。 又睡彪子又立人设也就算了,回头还骂彪子不好看,何必呢?
lugh:
原神真正值得友商学习的地方,一个是开场动画,一个是剧情PV《我们终将重逢》,一头一尾把整个大故事锚定了,让玩家知道应该怀着怎样样的期待。我觉得这可以作为服务型游戏教科书般的经典案例。更不用说那神级的音乐,原神初期能成功在我这儿陈致逸至少有30%的功劳。推荐没玩过原神的也可以去看一下这两个CG

【回复】cg是一方面,另一方面是原神刚开始的时候其实给你的信息挺少的,你只知道双子被天理打败了,让后给个寻找家人的基调就开始新世界的探索。 战斗方式元素什么的路上由派蒙边走边说也不显得多杂,走的有点无聊了就到了遇到温迪一个大cg事件起因就出来了。当你还在思考会不会有什么严肃剧情的时候,就是和小天使安柏见面,然后带你进入蒙德,这段流程是真的可以让所有二游学的。 有种特别干净的感觉,不会一上来塞一堆让玩家很烦躁,也不会过于空旷给玩家一种不知道要干嘛的感觉,跟着流程走不知不觉就完成了对整个世界观的构筑。
【回复】回复 @Motto白 :还有一点,他不会一直跟你逼逼赖赖一大堆,他会用较为轻松的那种方式跟你讲,比方说你听了一些世界观描述,你对话会出现一个搞怪类的选项,或者派蒙会打巧言当吐槽位,再或者就是突然插入战斗或者精美的cg什么的,这些叙事节奏是很舒服的,不像鸣潮讲乱七八糟什么都想塞进去结果就是一坨
【回复】说句不好听的,17年的时候就有个游戏几乎把新手教程写成了教科书,这都7年了,还能有人能完全反过来走这段流程我是没想到的。
lugh:
鸣潮我目前只玩了20分钟,没啥发言权,但是灌设定这一点我是感受到了。就是,他是有一些有意思的东西的,但是没让玩家感受出来。 kl还是学的少了。单机游戏的设计思路和手游网游很不一样,要求也更高。一个设定怎么让玩家觉得有意思?比如我玩霍格沃兹,第一次拿到扫帚飞行的时候觉得很兴奋。当时我就在想,如果游戏一上来就可以飞,我估计并不会有什么感觉。正是用双脚跑图跑了几个小时之后,飞行的意义才能展现出来。 而米哈游显然是下了功夫学习的。原神的开荒很有意思,设定和剧情循序渐进,不断让玩家感到惊喜。这也是为什么原神开荒的视频通常播放量很高,因为玩家有了好的开荒体验之后,也乐于看别人开荒

【回复】稍微有点水平的三流作者都知道不能在开篇堆设定,不搞能调动期待感的就是纯抽象玩意,设定这种东西都是一点点慢慢展开的。
【回复】回复 @顽强的猎人 :我一个米黑都知道当年不能说自己玩o要不就是赛博案底,你是哪个时间线的呀[笑哭]
【回复】回复 @Augustノ凛 :鸣潮那大世界比当初的蒙德体验还烂,很多东西基本就是一比一复刻,完全不懂米自己都懂得要丢掉的糟粕你隔了几年又把它当宝贝拾起来了,现在这大世界全靠声骸一个系统c,假如kl放弃原那套选择以声骸为核心构建大世界那风评会好得多,当初测试的时候就说过没人想要第二个原神,非要这么端上来
峡谷临时演员:
我想问的是现在的很多游戏要挂着角色属性却没有属性的特色,那么挂着属性的意义在哪里?“在我看来就像是卖一把雨伞,却分成不同颜色。下雨天我换着不同颜色的雨伞出门这样子么?” 始终觉得这种属性没太多意义。。

【回复】跟分属性分赛道,他那个深渊就很明显,角色有疲劳值不能一队打穿,然后怪还有特定属性减伤,说白了分属性就是让你练更多队伍
【回复】为了不让你一个属性玩通关,按手游策划的尿性,后面肯定得出针对不同属性的副本,逼着你多花钱抽其他属性的角色
【回复】给怪物加个抗性再来个某属性增伤,这样就只能用特定的属性才能打
司机老黑:
类比原神 原神20体力刷一次,假设一天出1~2个胚子 胚子本身自带3~4个词条 在这种情况下,你会先将圣遗物强化到8级,狗粮消耗是极少的 通过极少的狗粮,你完成了两次打孔,两次镶嵌 然后看第一二次的镶嵌结果如果,不符合想法,就直接扔或者做狗粮,避免后续成本投入,可以有更多看词条的机会 从消耗上看,利好后期刷词条时降低成本 鸣潮60体力刷一次,目前30级只产出10个调谐器,我不清楚40或者45的调谐器产出是多少,如果还是10,那绝对是顶级逆天的 首先打孔是一个道具,镶嵌是另一个道具 我们就先不看打孔 意味着你看一个声骸的第一二次镶嵌结果,就需要完完整整花费120体力,一点折扣都不打,而且你不看剩下三次镶嵌结果,从消耗上来看,你是血亏的 这就意味着,你想刷一个勉强能用的声骸还好说,你想毕业一个词条?要么拿命,要么老老实实拖几个版本啥体力也不刷,就纯刷无音区吧 我不知道这套养成设计,是谁搞出来的,原以为会简化部分,至少也要对标星铁,没想到是超越原神,失敬失敬

【回复】回复 @天气真好人也好 : [笑哭]原神这边刷个圣遗物多走5秒的楼梯都要被骂死了,到鸣潮每天锄大地都能接受了。 这锄大地的牢谁爱坐谁坐吧
【回复】回复 @安达地知根 :每天锄大地?你先锄地一个月后再回来看看你写的。明明设计有问题,明显强行拖游戏时间,比原神还赤石,但是原神5次圣遗物就6-7分钟撑死,你锄地用传送无人机每天投入多久?
【回复】回复 @安达地知根 :每天锄大地?赛博坐牢呢?原神合树脂刷副本五分钟都绰绰有余。
洋芋与椿与黑檀:
之前原神一些前瞻啊爆料啊说一直在尽力优化角色建模和玩家体验,当时某吧都说策划没活了这也吹,直到“潮神”从另一个层面突破了玩家的认知,我们才知道旅行是多么美好啊[大哭]

【回复】回复 @念愁今烨未到香 :你别玩儿了,原不适合你,原是jrpg,不是arpg,重点就不在动作上。只想着打架,玩格斗游戏吧。
【回复】回复 @念愁今烨未到香 :再者说,你第一条评论说的"一直在优化" 然后举出纳维莱特这个反例,可问题是纳维莱特能证明不存在"一直在优化",或者说总体游戏体验优化不好吗?
【回复】回复 @念愁今烨未到香 :龙王打破传统输出方法跟游戏体验优化有什么关系?
W我预判了你的预判W:
PC端老爷机路过表示。PC端优化照样差。 我的电脑原神最高配置流畅运行,鸣潮给我默认的低配还卡,尝试调成最高配置后,也能流畅运行,但刚启动的时候总要卡几下(低配也这样),然后右上角显示999MS。 而且,画面也没觉得比原神有多少进步,不知道是不是我的错觉,哪怕它最高配置,也能感觉人物的边缘锯齿化明显。

【回复】这公司出了名的喜欢实习工[doge]质量可以想象
【回复】这游戏玩的时候经常鼠标莫名其妙驱动不识别。牛逼吧。
【回复】回复 @猫猫猫饼2号机 : 不是,这才开服几天啊?就有这么纯的了? 看不懂你们这些人的逻辑,有问题说出来解决,才能使这个游戏更好啊。 咱别睁眼说瞎话啊,你要不服气,我上游戏给你截图? 再说了,我也没说画面不如原神啊,我说的是没觉得比原神有多少多少进步
Juneson6:
看到大家都在骂鸣潮,然后特意去玩了。我玩游戏从不跳剧情的,所以他前面的剧情我都认真看了。 剧情上其实就是简单的介绍一些设定,然后做工具人到处跑跑,但是衔接得有点生硬。就本来就什么都不知道然后,周围的人就只说你怎么怎么特别,然后就开始一起行动了。但是我们也不是很熟啊,才刚认识就被他们带走了。总之前面就是有点过快想带你推进剧情了,没给你在城中自由探索,自己打听探索世界观的机会。 然后最主要的是大世界,它本身真的没有什么想探索的欲望,完全就是想到处找声骸才去探索的。大世界里面没什么很独特的景色,也没什么很特别的音乐,如果声骸被找完,那就直接不想去探索了。说实话原神玩家的尘歌壶可能都比他的景好看,大世界部分和战斗部分都很重要,但是既然做了开放世界,那好歹要做得有趣一点吧。就算是老头环的大世界,不同地方也都有令人印象深刻的地方吧,而且能触发一些有意思的支线,它也同样是靠打怪来吸引玩家探索的。

【回复】还是有点特别地形的,但是 1.○味太重,明明舍友在玩明朝但嘴里全是神樱,若陀尾巴一类的 2.缺少引入,○的场景能做到小径通幽,最后豁然开朗,明朝的就单单摆在那里 3.太空旷了,而且给人感觉就是要素堆积,没啥背景故事
【回复】回复 @shane24156 :有没有可能,很多人根本不看视频攻略探索。比如我。只有解密解不开的时候才会看攻略……
【回复】对,完全没有给主角一个明确的动机,莫名其妙就拉着干活去了,凭什么,我认识你吗。旅行者是为了找妹妹需要去每个国家找神明确认,头次进蒙德也是先遇到安柏,她带主角进城介绍给了凯亚,去骑士团见了其他人,都是一步一步来的,旅行者是冒险家协会的所以接任务做委托,在各国闯出一片天地才有名声能被人认出来,特征明显,黄毛+白色漂浮物,传说中的旅行者和派蒙。铁这边更不用说,开拓就说明了一切,顺便路上处理星核。漂泊者真的全无代入感,纯纯工具人[藏狐]
无理者罪该万死:
请快速回答: “回音”“声核”“声骸”“声痕”“声匣”“鸣式”“悲鸣”“残像”“残响”“谐振”“调谐”“重力串流”“引力涡流”“联觉”“索拉”“海蚀” 分别代表什么意思?[嗑瓜子][嗑瓜子][嗑瓜子]

【回复】联觉信标这个我知道,宝了个贝的[doge]
【回复】我到现在都分不清哪个是大招,哪个是小技能
【回复】真的是这样,光是加载场景的那个过场图。一个专用名词里面都要三四个其他专用名词来解锁,真的纱布
提拉米苏特仑苏Official:
我就很搞不懂鸣潮为啥非得选用一堆让人看都看不懂的词来当一些很基础的设定,然后还越堆越多

【回复】鸣潮是这样的,官方只需要发抽奖动态,默默装死就可以,而身为赤石的玩家,要考虑的事情就很多了。
【回复】回复 @seamyctl :崩铁至少有“星神”可以让玩家联想一下,把职业划分融入世界观,属性也直接风火雷什么的,也就虚数和量子硬一点。鸣潮这。。。热熔感电衍射,有一种硬要把狗尾巴草叫成“莠草”的美[捂脸]
【回复】这个我熟,我看修仙小说经常有作者喜欢把筑基等东西换成很拗口的词,小说看完了我都没记住他的等级划分[保卫萝卜_问号],这种就是水平不够又想标新立异,设定也没有新意,就只能取新名字了[妙啊]
猫要糖也要:
鸣潮开服时兴冲冲抢uid,半小时卸载,太失望了,想拿它当原神的副游我太天真 作为一个视觉玩家,它移动端的画面精度真的……0.2个原 作为一个听觉玩家,它的bgm比不了hoyomix一点 作为一个文科生,它的文案给我的感觉是,学了原神的展开的套路但根本比不了原的文化内核,原会在游戏里隐晦地植入我们中国人独有的价值观,非常有意思,鸣潮至少我体验了半小时的剧情,只觉得它想模仿原但模仿了个皮毛,而且cv棒读好严重……

【回复】回复 @咚拐咚拐咚咚拐 :cv其实挺冤枉的,不少cv都有提及过,经常多个场景混在一天配音,不少场景配音时还看不到画面,只凭台词本和自己的理解就开始配音,镜头紧张、配音却还一本正经地讲解时有发生
【回复】cv还是那些cv,捧读估计是给台词时候注释不清晰,没给清楚情感背景,总之就是细节不足
【回复】回复 @咚拐咚拐咚咚拐 :其实都不会很清楚,需要cv理解,比如说那维莱特英配没看清楚,以为龙王用拐杖打人,就配成了暴躁老头[笑哭]
心無の叛逆:
还真不如把参考星铁的模式,加上鸣潮的动作,这种优化也简单,探索也便利,剧情等等也都可以加

【回复】盲猜一手,要是鸣潮后劲不足的话,kl的下一款游戏可能会是战双系列的箱庭战斗[吃瓜](有IP加成,不过会不会抢战双的赛道呀,肉鸽系统的话参考一下战双的就行厄愿潮声和矩阵个人感觉还不错[脱单doge])
【回复】不会的,崩铁强就强在剧情和演出,kl有个屁剧情
【回复】回复 @与世无争地闲着 :那我感觉得和绝区零直接对上,绝区零也还是肉鸽玩法。
琪琪7号:
开局设定这种东西,看看原神是怎么做的,一个派蒙个旅行者的对话加一个cg,就告诉了我是谁,经历了什么,要去干嘛,后续出了足迹那个pv,直接告诉玩家我们剧情后续大纲已经写好,给了玩家期待和信心,这个原神里被忽略的东西,很多游戏都做不到

【回复】鸣潮二测后重写重做几乎所有文案,我猜他们现在还在写下个版本的内容[doge]
【回复】在这游戏里我不需要知道我是谁,因为我在原神里已经体验过一回了[doge]
【回复】对虽然做的很简单,但在游戏初期就明确的告诉了主角的目标和在这个地图上所扮演的角色
假期QVQ:
我发现很多人在说原铁套概念。 只能说,多读读书吧。 举个最简单的例子。原铁的属性是什么?,就是火水雷冰风,物理,岩,草,也就虚数量子没那么大众。 这鸣潮明明是也就是火水雷冰风+光暗。非得搞个很不常见的名词。 再说最基础的技能。战技,大招。原铁的很好理解的,就是元素战技,元素爆发。铁道就更简单了,就是战技,终结技。。 鸣潮那个叫什么什么共鸣,什么什么变奏。我真服了。,。不就是平a,战技,大招,入场技,退场技吗? 这种,明明有通用词,明明就是所有人都能用的,所有人都能理解的词。非得自己去造个词,造个彰显与众不同的。除了增加学习成本和理解成本。屁用没有。

【回复】原神英语里的七神,用的词是Archon,这个词直译其实并不是神灵,也并不是一个常见的词。但原神就聪明多了,开局介绍背景时派蒙用的是God,然后在剧情和对话中逐渐过度到了Archon。就是为了让玩家逐步接受一个生僻概念[脱单doge]
【回复】这种感觉就像,小时候玩扮演游戏其他人说发射炮弹太没逼格,我非得给自己起名叫超级无敌究极子母轰炸炮一样[脱单doge]
【回复】回复 @下次一定零氪 :英文是执政官,应该对应的是尘世七执政
weiqijun:
只要我手上还捏着没打出来的牌,我就可以说他是大王[doge]

【回复】你说的是农世界是吧😡😡
【回复】回复 @朋友丶要节制啊 :你在怎么能猜我手里的不是无限大?[doge]
【回复】回复 @weiqijun :无限大才多久。不如世界一根毛,世界注定是要杀死所有同类型游戏的[doge]
星星想吃桃:
紧随其后指晚了3年,根本原因其实是只有O神是真正的拓路者。后边跟上的那些项目不过是看到O神赚到大钱了才得以立项,有资本投资。O神项目是主动而为,不说胸有成竹起码提前已经打好了腹稿。等到O神横空出世,那些投资人才反应过来,跟风投钱,这时候鸣潮的制作团队就是赶鸭子上架硬着头皮上。你就说干任何一件事,赶鸭子上架的人能比提前打好腹稿的人干的好吗?那还有天理吗?

【回复】回复 @小野一郎 :好了知道了,你既没玩过原神,也没玩过“林克”[吃瓜]
【回复】回复 @小野一郎 :你是律师吗,你说是抄袭就是抄袭,我还不信大世界玩法这类型算抄袭
【回复】回复 @Ccの知更鸟 : 按他们的鉴抄手法,他们的塞都是抄的,甚至为什么有感觉,因为蒙德是西幻风格,而塞也是西幻,总不能在西幻里写中国风格日本风格中东风格那些吧?这样后面国家写什么? 还说什么官方承认抄袭?人家说得是借鉴或参考一下然后做自己的东西,而且借鉴的也不止塞,甚至里面塞都不是最火的。甚至塞的官方也说过借鉴其他游戏。所以如果觉得原是抄的,那么也必须承认塞也是抄的,不能双标

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