从干翻原神到两手遮天!为什么还是没人能做出第二款原神?

作者: 一条游戏菌分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-24 18:32:35 浏览:98254 次

从干翻原神到两手遮天!为什么还是没人能做出第二款原神?

瑾瑜有瑕_:
至今没人知道mhy是怎么在20年就把原神端上来的[doge]

【回复】比起原神还得是bbb bbb那会才是真的降维打击属于是别人还在那走 他直接开飞了[doge]
【回复】您问至今没人知道mhy是怎么在20年就把原神端上来的? 我的回答:就像mhy16年把崩三端上来的那样。 沙金的回答:所有,或者一无所有。 米哈游最重要的3个品质: 1:兴趣和热爱,因为热爱能知道什么样子的产品是对的 2:技术,因为技术能把对的产品做出来 3:梭哈,因为勇于梭哈才能是支持技术的原动力
【回复】回复 @習慣了丶墮絡 :崩三当时确实是在移动端的降维打击了,mhy在移动端的技术应该一直是领跑的那批吧。
我来我去我征服:
看了隔壁波提欧的角色演示。我感觉现在米哈游的pv已经是纯炫技了[星星眼]

【回复】毕竟崩坏宇宙是他们的愿望[笑哭]
【回复】回复 @元君feilv : 人家不是动漫公司人家是科技公司啊[笑哭]
【回复】毕竟他们是动漫公司,一开始是想做动漫而不是游戏。
丽贝卡゜:
up有句话说的好,在好玩的游戏也顶不住一玩玩四年,这才是大多数人觉得现在不好玩的主要原因

【回复】熟悉之后就容易对缺点锱铢必较
【回复】可是玩了别的类似游戏后发现,真的懒得再去熟悉新世界观,新的名词,新的机制,感觉还是信手拈来的原神好
【回复】回复 @昵称修改LOSE : 几个月?不如说15个小时,15个小时已经能通关大部分单机的主线剧情甚至玩腻了
紫月丨:
原神最大成就就是白宫严选,目前可没有任何其他游戏能进这个榜单

【回复】这个真的是基本没人能超越[笑哭]
【回复】回复 @这儿重点 :纳塔虽然是战争的国度,但是几乎没有对外扩张战争。现在的5个国家里,一个纳塔人都没有足矣证明这点。如果对外扩张,当地必有驻军,即使军队撤回,当地也会留下痕迹。
【回复】就这还没开主将战争的纳塔呢,很期待老米能整什么大活儿
奇載乖也:
原神最大的优势在于它是“年轻人的第一款开放世界手游”,一款游戏有新鲜感就好玩,玩腻了就不好玩,好不好玩和质量有关但不绝对,就比如原神的枫丹绝对比蒙德璃月地图的技术力高得多,但就是懒得探索,再也找不回刚开荒时一天肝十几个小时的激情了。至于鸣潮,你让一个厌恶了无休止探索解密大世界的玩家,对着一个质量甚至还不如原神的地图,再把神瞳重新捡一遍,再把宝箱重新开一遍,大多数人的忍耐性会很低,就比如我新手池出了个雪豹,果断卸载跑路,我原神已经卸了半年多了,看到这相似的地图还是会产生巨大的歪腻感。 至于绝区零想超越原神?想想就不可能。首先聚焦于战斗、注重操作的玩法就已经决定受众会比原神小得多,再者箱庭式的游戏总是最容易玩腻的,况且都玩手游了,最重要的是轻松休闲。

【回复】说实话 虽然原神说是开放世界游戏 但这个大世界玩法,也就是开开宝箱 谈不上多有趣的 刚开始挺新颖,玩久了也会腻 开放世界我觉得也就是个噱头 真正另其成功的,我认为是其他方面 比如精致建模 优秀的人设剧情,高效的产能……这些其他方面的成绩,最终让玩家认可了他[笑哭] 如果没有这些东西,光一个开宝箱大世界 其实很难留住玩家的[笑哭]
【回复】回复 @祈月妹妹 :确实,而且原神玩法很多,原琴,原摄,原壶甚至原人[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
【回复】确实是这样,什么游戏玩久了就会腻的,不过看了纳塔前瞻,我想玩的欲望又生起来了,希望不要让我失望
什么糊面包:
沉玉谷,枫丹,旧日之海的图玩着真的很舒适。 沙漠对我这种路痴来说不太友好,但是有月妈,也肝满了

【回复】枫丹系列地图给我的感觉就是emmm太小了,我还没使劲了,就肝完了,感觉还没有当年须弥一半的功力,遥想当初考个破罗盘到处乱跑,显示在地下,没有地下地图,上下来回跑,最后发现宝箱在地面上的隐藏位置[笑哭],现在想来,枫丹真的是让我挺不习惯的
【回复】回复 @寒窗冷月 : 其实是可以做一个主线党的,就是完全不练角色,适当地升级与技能等级,就可以完全打过主线任务了。 类似于番剧党,有星铁的玩法,星铁也可以不练角色,只做主线任务。 还有就是云玩家,看,看主播玩。 这样甚至都不用玩了,主线,支线的小故事也可以完美欣赏完。
【回复】我想哭,原神的质量真的超级高,但就是玩不来开放世界,看视频知道景色很美,但自己总是玩不出那种感觉,好难受[酸了]
爆炒牛纸:
数值膨胀?不可否认,角色的数值确实膨胀了,但是怪物的数值没膨胀多少啊(我没关注具体数值,只靠自己实际体验判断),又不是说出了强力的新角色,老角色就不能玩了,4.6深渊,雷国草国照样乱杀,所以有啥好吵的,三体人再强也不妨碍你使用老角色啊,也没有让你非得玩龙王吧[笑哭]

【回复】估计是找不到喷的点,一点点瑕疵也会被无限放大[笑哭]
【回复】因为找不到喷的点,所以看不爽的就要情绪输出,林尼开服出现的角色四年后才有节奏你指望这帮人多有脑子
【回复】确实,别的游戏的数值膨胀是角色数值与怪物数值双双膨胀,原神这个只有角色数值膨胀,怪物几乎没什么变化,这个就不叫膨胀了,这个应该叫割草才对,加上角色强度高,确实是对新人、咸鱼玩家有好处,因为并不是所有人都喜欢高操作性的角色,有时候简单粗暴才是更吸引玩家
SCP-2935:
四年了,在好玩的也得腻。但在国内市场里,也只有米哈游的游戏最有保障,提供的正面情绪也是最多的

【回复】而且老米编剧给人一种很安心的感觉,一定会给这款游戏一个属于它的,不会失望的剧情结局。我玩这个有点像追番,还是很期待每次的主线的
【回复】回复 @寒江舞 :崩二停了再说
【回复】主要是剧情代入感我觉得很好,它流水高不就是人设相对成功所以有人抽赚钱
怪咖小子:
原神:哦,塞尔达的开放世界注重的是体验,我懂了 幻塔,鸣潮:哦,原神的开放世界注重的是大地图,我懂了 原神的角色是影响解密的,如元素方碑,点火烹饪,压力板,这些都是让固定角色来完成的,从而加强了玩家的沉浸感,现在这样的解密越来越少了 幻塔,鸣潮的策划根本想不到这点,而全心都在如何把地图做大,对体验跟本就没有往这个方向去想, 而是单纯的想是个解密能拿到资源就行,有很多独立游戏制作者也是这样的想法,这就导致,解密千篇一律

【回复】幻塔失败的其实是MMO,MMO本身有进度焦虑,担心跟不上进度,玩家都会很急躁,一急躁起来所谓的大世界探索就没有意义了。 数值膨胀除了收入之外,还有一个就是在缓解新玩家赶不上进度的焦虑。但是在这种氪金MMO里,不保值是比进度焦虑还要严重的事情。
【回复】塞尔达的开放世界是真的开放,重心在自由和物理系统的运用,只要过了新手村你甚至可以直接打最终boss,原的开放世界有一点,但不多,我个人感觉更像是借着开放世界来更好的进行剧情演出,核心仍然是二游剧情、让你喜欢上一个角色进而去抽她/他。二游二游,当重点放在开放世界上就已经走远了,没剧情就纯是个数值游戏,开放世界上有各种3a大作还有老任王泪野炊,战斗格斗上有鬼泣等游戏,找准定位才是最重要的
【回复】回复 @纸刺猬 :说实话幻塔是地图的观赏性nb但是其他的我都觉得无聊
不要有来生1983:
说原神无聊的不就是时间久了腻了?啥游戏四年还不腻啊。我玩旷野之息断断续续3年多了才3周目还没全收集都腻了。

【回复】回复 @眼泪知道- : 你玩LOL是不是打人机4年也不腻?网游和单机比?
【回复】回复 @白夜无dream :文明这游戏,玩家突出一个耐得住寂寞。[笑哭]
【回复】确实毕竟还是属于单机游戏
零七猫:
好像很少人提到技术,原神的技术细节真的很强诶,没那么容易抄的[笑哭]专利都好多

【回复】毕竟,不是所有的公司都舍得拿大部分赚的钱继续梭哈,义无反顾的不断提升技术,真的是太酷了
【回复】比起技术,想法还是更重要!毕竟你说国内大厂没这技术吗,但是他们绝对没这想法
隔壁老田qwq:
因为米哈游做原神,虽然说游戏一开始就是个半成品,但是一个游戏该做好的最基础的东西都做好了,而且米哈游很明显看过任天堂分享的旷野之息的开放世界是如何设计的,从优化、渲染、建模、玩法方面,以及地图设计方面,可以说做到了国产游戏的第一梯队,米哈游显然是知道它的侧重点在哪,我更看重的是这个游戏,在一些最基础的东西上有没有做好,一个游戏公司在做这个游戏的时候,有没有想好要怎么做,显然米哈游做到了,原神的商业模式也是相对比较克制的,每半年一个皮肤,正好半年月卡的钱,充分让一些微氪玩家爆米,再加上丰富且立体的角色人设,激起玩家抽卡池的欲望,这个商业模式是值得借鉴的,但这种商业模式的前提是游戏厂商要能hold住角色的人设,也就是文案和剧情演出足够优秀,不然就只能走碧蓝航线那种,角色白送,玩家自个儿氪金买皮肤去,大家对原神好感降低,无非就是新鲜感过了,厌烦了这个游戏,一个游戏都是有生命周期的,网游、手游,哪怕单机都是这样,时间过了热度自然也就过了,倒不如说,原神三年了,还能有不小的流量,才是真正牛逼的地方,现在的游戏确实无聊,因为制作组也是根据收集的反馈再做游戏,很明显的能看到,原神运营把核心放在了活动,而不是主线、传说任务、邀约任务和地图探索上,活动逐渐占据了游戏抽卡资源收益的大头,这也是玩家的诉求,从1.0版本开服就有玩家在陆续反馈地图探索元素太多了,每个版本都有,但我不知道是从哪个版本开始,这种声音就成了主流,也许是须弥版本吧,可以说,原神的大世界探索同质化是严重的,包括塞尔达传说旷野之息和王国之泪也是差不多,刚开始新鲜感很足,但到了后面你就觉得没什么意思,尤其是地图探索与旷野之息极度相同的王国之泪,所以王国之泪虽然销量好,但口碑不如旷野之息,快餐化时代,玩家对于一个新物品的新鲜感都是转瞬即逝的,这也是为什么大家都开始卷开放世界了,但都达不到原神的高度,因为原神已经把第一波红利吃完了,玩家除非能在这个游戏里找到与原神截然不同的东西,不然你做开放世界就是跟风做游戏而已,就连腾讯都已经想明白了,原神的成功是不可复刻的,所以王者荣耀世界从已经曝光的内容看更多的是在向怪猎那样的多人共斗玩法靠齐,可能也是为与卡普空合作的怪猎手游做准备,而不是在一味跟风原神,做回了腾讯最擅长的东西,现在鸣潮上线了,大家也就看到了鸣潮是什么样子了,微创新是不可能改变玩家已经对大世界探索手游缺乏新鲜感的事实的

【回复】回复 @忆片 :所以你猜猜为啥别人只看见别的游戏抄袭,看不见王泪抄袭呢?说白了,节奏都是有人刻意带的,懂了吧?人都是有屁股的,你以为人家是为了控诉某公司抄袭?并不是,他们只是想让那个公司亖而已。也就你这种小可爱才会天天跟着节奏义愤填膺。
【回复】任天堂就是初代缝合大师,不过王国之泪缝翻车了
【回复】回复 @SpyFromMars宙斯 :[doge]不是哥们,王泪注重的不是玩法创新嘛,缝合?哪里缝合了?,希望指点一二
哈哈啊喂吧咔咔:
对于龙王的强度我很不解的是,XP当说自己不在乎强度所以他们不会破防对吧?强度党这么有强度的角色不该开心死了吗他们也不会破防对吧?那破防的到底是谁?

【回复】很简单,两种人,一种是自称是xp党的强度党,这种还属于正常玩家范畴,不过比较扭曲或者说矛盾;另一种就是无脑跟风,无脑开骂的无脑者[吃瓜]
序幕展开:
搞不懂原神这游戏为什么折磨多强度党,你需要每一期深渊跟同组的氪佬一起拼操作吗,你需要必须针对特定boss换不同的阵营而且都要毕业吗。(说的就是崩坏三)原神的一大成功绝对与单机分不开关系,出一个好用的角色我觉得没有那么不堪吧。而且自打早期版本出了剑鬼跟无相活动被喷之后已经很久没出高难度活动了。单机游戏就别虚空PVP了

【回复】崩3带来的,说起来命座还是原神先搞崩3再用的,那么凭什么抽多命,零命影响看么?要都抽零命老米喝西北风去了,所以只有强度才能鼓励去抽多命,哪怕是自己跟自己打。然后看看仆人,原神在纠结数年之后,终于还是走回崩3的路,以前专武不注重跟角色搭配而搞特色系列,仆人专武直接从外观到效果都专,这才能鼓动人去抽专武。
【回复】回复 @东方隐月 : 我就是被强度影响了,之前虽然大世界刮痧但总归体验还是不错的,主线做完后,后面看了不少深渊等等视频,就被影响着一直想打深渊,攒的原石抽了龙王,抽万叶歪了,又为了万叶复刻充了648,现在想想真没必要,没必要为了强度焦虑
【回复】强度党有一半都是特意拉踩,都不安好心
黯淡l:
游戏这种娱乐产品又不是淘宝饿了么这种互联网产品,为啥非要做个对标的呢,刘慈欣写了部三体,为什么没有人写出四体?

【回复】影视文娱也有对标的,就拿《三体》举例,我看到的“比肩”、“超越”《三体》的科幻小说也是有不少的
【回复】不是对标,是同赛道的竞品,不是说要其它厂商像写个《四体》一样,出个“原魔”,而是希望其它厂商能写出新的开放世界二游,同赛道有竞争才能给玩家更多选择 就好像希望能有新的中国科幻作家写出质量堪比《三体》的长篇科幻作品,没必要来个题材和《三体》一样的《四体》,但至少能和《三体》在长篇科幻这一个赛道里竞争
【回复】原神不是互联网产品,难道是旧世纪产物吗?
原sg某:
如果你在模仿,那就永远不可能。如果你的出发点是第二款原神,那就永远不可能。就像原神当初那样他不是第二款什么

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对我个人而言,原神这款游戏瑕不掩瑜,它就是个好游戏。

ミスタークサナギ:
个人拙见,不是能不能做出第二个原神,而是市场需要不需要第二个原神… 就最近上线的鸣潮来说,抛开各种节奏,各种炎上不谈,光看到时开放世界游戏,就提不起太多兴趣,诚然鸣潮的战斗体验,包括人物建模上也许更好一点,毕竟是2024年的游戏,但是想必也没多少人愿意再肝一个大地图游戏,多数都是浅尝即止,或者像我一样,碰都不去碰,玩家留存率令人堪忧,毕竟玩原神都摆烂的玩家,到鸣潮一样也会摆烂,玩原神又肝又氪的人,多数也不会放弃沉没成本以及更多的精力去投入鸣潮,想像一下让你再做一遍所有角色邀约和传说任务,再走一遍花神诞祭和森林书,再关个你几天的梅罗彼得堡,简直就是灾难[笑哭][笑哭]

【回复】完全同意你的看法。我就是100%符合你描述的原神开服玩家。鸣潮玩到了赔偿的自选常驻五星,我就卸载了。鸣潮的战斗的确和原神不同,比较有挑战性;但是也更肝,等于要拉五个天赋。总之,已经完全提不起劲再肝一次原神了,就算是米哈游自己出原神Ⅱ,我也不想再肝了。
【回复】[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭],原神 传说任务 没人录像网上没资源的话 ,我估计 2年内 开2-3个号在重复一遍, 直至对这游戏没了兴趣。
【回复】扯淡,4年前的大一都毕业了,刚毕业的也都工作4年了,这批人还能玩多久?每年都有高考刚毕业的,新人总归是玩新不玩旧,原就是现在做的再好,也极少会有新人从0开始玩。哪怕是纯换皮游戏,也有的是人玩。就是的玩原的一个也不来,也不缺人玩。
青迷:
所以我一直觉得玩法不留人,剧情和塑造才留人,原也是很明显核心重点放在这方面

【回复】因为本身就是证实过的老路,市面上有点名气的开放世界游戏大部分都是靠剧情塑造出名的,弱剧情还出名的那基本都有厉害的绝活[OK]
【回复】回复 @枫山之雾 :真的!但是也真的好多人不看剧情....但我最不能理解的是他们又不看又要说剧情烂,这我是真不理解,我都只评论我看过剧情的
【回复】回复 @各种UP的名字 : 原确实我最喜欢的是仆人,之前的角色都是喜欢,虽然不算特别吧但是都喜欢,挺均匀的,崩铁也是都喜欢,挺均匀的,我感觉原因为是大世界所以很多角色的塑造都是比较分散的,像很多版本活动都会客串,需要完整的经历所有事才能体验完全,但这也营造出了崩铁没有的一种生活感,有种细水长流的家常菜的感觉,崩铁则是比较精致的餐馆菜了,直接让你吃满足,吃完之后有种怅然的感觉
LV998的村民:
原神刚开服是时候,贴吧那群黑子公开嘲讽说给自己100万,半年时间就能做出来差不多的游戏。 所以道理就很简单了,连对手的实力都不愿意承认,做出客观评估,整天不是拉踩就是薄纱,又凭什么赢过对手? 真指望那群黑子能拿出几毛钱? ml仙人叫的声音够大,攻击性够高吧?实际消费能力,放在整个二游圈又如何?(-ι_- )

【回复】全是情绪输出,没有一点实质作用,这不等于是空气嘛,跟它们对线毫无意义

游戏知识分享官 二次元 开放世界 米哈游 原神

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