玩家眼中的一战冲锋 但是在伊松佐河🤔

作者: 小韦旬分类: 单机游戏 发布时间: 2023-06-22 13:38:39 浏览:225487 次

玩家眼中的一战冲锋 但是在伊松佐河🤔

没钱没爱钝角的叉烧:
其实格拉帕山可以往右边的小树林绕一下躲固定机枪的,当然要是冲锋前狙击手优先敲掉那几个固定机枪是最好[doge]

【回复】回复 @小韦旬 :开头那段冲锋太惨烈了,意军机枪手已经乐开花儿了[doge]
【回复】回复 @多管闲事Chris :如果抢到了满级的缴获或者本来就是意大利,带镜头卡尔卡诺用起来会很容易。而且后期解锁技能有趴下可以加屏息时间和降低晃动。你初期当狙击手最好趴下打,狙击枪才会更稳,蹲着没技能降低晃动,不是老手一样很难打。
【回复】回复 @多管闲事Chris :侦查兵狙击手技能可没带镜狙击手好用[doge]
忠诚的混沌战士:
以为你是使命召唤的主角,错你是炮灰[doge]

勒菲弗尔:
机枪的压制效果很强,游戏已经把它弱化了。不然的话当年英法联军索姆河一天死伤六万人是怎么来的。机枪射速快,除了能快速成片撂倒密集队形进攻的敌军,更重要的是给对面造成的心理压力。人一有压力就容易犯错,一犯错就容易送命。

【回复】恩斯特·荣格尔在他的一战回忆录《钢铁风暴》中不止一次提过机枪的压制问题。在他的回忆中机枪的主要杀伤依然是它开始开火的那一刻,因为进攻方不会清楚防守方具体的机枪位置因此会被打的措手不及。但是在此之后进攻方总能在弹坑里找好掩护最小化伤亡,利用机枪有限的射界从侧面靠近摧毁机枪然后再前进。虽然恩斯特·荣格尔本人是暴风突击队的,因此和他一起的进攻人员都训练有素,知道怎么做,对于经验不足的单位来说机枪可能有更强压制力,但是它的杀伤作用无疑还是被夸大了的,尤其在一战后期集群冲锋这种战术一般都被废弃,由分散的冲锋以及更易于机动的小单位代替。
【回复】弱化了吗?在游戏中可是山地,更容易躲机枪
GK-commander:
这游戏指挥官很重要,就算突击兵没人指挥官的两个名额也必须要满,没有指挥官的支援基本上就是坐牢了[辣眼睛]

【回复】有指挥官也不够,还得有侦察兵为工兵和火力支援报点
【回复】回复 @simonrileyrip :这种是欧服满人强度局,平时老屁股抱团光拉大栓萌新就打不过了
【回复】玩坦能堡的时候,指挥官呼叫毒气那是嘎嘎杀
阿盖爱烤鯮:
战地一要是也这样,一个火力压制不知道死多少。

【回复】一战就是这样,一波接着一波冲,基本不用想着自己能活下去,你活的过一次冲锋,绝对活不过第二个战壕
【回复】战地一算了 铁皮坦克抗37炮 抗榴弹炮 全是半自动/全自动超人 还有手提机枪
【回复】啊?行动凡尔登死的还不多啊
平凡巫女博丽灵梦:
怎么说之前玩很多次大佬全在一边,连着3.4局都赢不了,游戏热心都被消耗了[笑哭]现在一个月没玩了

【回复】你一直玩一款游戏肯定腻嘛,我们也是天天换着游戏玩的[doge]
【回复】回复 @cbsctx :惨啊[小柔Channel_燃尽了]
大金鸡脖:
现实中在战场上趴着会减少伤亡,如果你站着就是人的活靶子。

比格斯Marauder:
这游戏是不是没有刺刀冲锋啊... 近战好像不能蓄力

【回复】回复 @小韦旬 :太离谱了 😭
【回复】是不能 只能按一下捅一下
钢铁熊心原版:
这游戏活人不多,活人多的话攻方很难受的,很多地图我都发现了很绝的防守点,只要机枪不停多少都过不来,还有水泥掩护炮都炸不到。 而且有一张图AI有BUG在第二阶段攻方防守方AI不会离开点位进攻,分到攻方就只能用迫击炮捞点人头然后卡在门口步枪点名了,上是上不去的复活太快没有支援打完一弹夹就的死[2233娘_喝水]

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