打起来了!V-Ray、Lumion、D5、Enscape、Twinmotion详细评测 | 2023年最适合建筑师使用的渲染器竟然是……

作者: 来真的分类: 软件应用 发布时间: 2023-03-07 18:00:00 浏览:92774 次

打起来了!V-Ray、Lumion、D5、Enscape、Twinmotion详细评测 | 2023年最适合建筑师使用的渲染器竟然是……

iMHI820:
工作了13年的建筑学人(业余还接室内和效果图私活)路过……这几个软件我都用过,另外还有Thea Render、Max版的Corona等。VRay刚开始真的是《从入门到放弃》,反反复复学了3次,放弃了3次,最后硬着头皮用它做了一个项目,竟然深深爱上它!!!主要是帧缓存窗口Cryptomatte蒙版+调节图层实在太太太太太太强大了!!!简直就是一个内置的精简版PS,但比PS更好用。VRay渲出来的图我从来不进PS,虽然渲染略慢,但是从第一分钟画面出来开始,我就可以一边渲一边在VRay里P图:重新打光、改变【某个物体】【某个材质】的颜色/亮度/对比度、叠加AO、增强玻璃反射、调节白平衡/曲线/LUT、加特效……全部都是一边渲一边完成!实际上按【人力成本】来计算时间的话,VRay花费的人力成本是最低的,因为很容易就能达到满意效果,而且不涉及模型的改动,根本不需要重新渲染。Cryptomatte蒙版+调节图层真的是神到飞起!所有其它渲染器在它面前都提不起我任何使用欲望。另外我觉得Chaos Vantage才是真正的实时渲染器,预览和最终成图几乎毫无区别。D5很不错,但预览效果并不是最终效果。有Vantage的加持让VRay又更神一层楼了~~

【回复】你这属于发烧爱好者了,VR对普通设计师来说学习曲线还是太陡了,而且学会了过几天不用又忘了
【回复】问题是,要改方案啊,你这是纯效果图公司吧
【回复】回复 @康康设计 : 我一般是随便1.5x~2x倍速,看1~2个教程,有个大概的概念。然后强迫自己拿新软件来做一个项目,不懂的时候再查。几天下来做完项目就掌握得差不多了
星魂老飞侠:
我团队只用vray for SU[呲牙]。。。我们是某top10民企设计院核心方案团队[妙啊],不剧透太多,示意几张我们平时项目量产的图

【回复】回复 @暗黑幻想林檎 :lumion和enscap,我们方案建筑师基本深度掌握,给万科,保利,华润,中海等10-80万方计容的一般住宅项目,就根本不需要我的渲染团队用vray出马,重要的一线地产投标,地级市以上省会重点共建和正式效果图,我们才用vray渲染团队。我们已不用效果图公司很久了。
【回复】回复 @斯维奇丶 :但是你超过一年之后,你在VRay里可以随心所欲做你想做的场景,你在d5只能做d5它自己擅长的场景[笑哭]
我叫4957:
有没有一种可能,设计公司用enscape+自己的高质量pbr材质库、模型库已经够用了,甲方才不会在汇报的时候琢磨你的反射[doge]

【回复】回复 @来真的 : 甲方爸爸懂什么光追,下班之前搞出来才是王道,渲染都要半小时,经得起疯狂魔改图纸的折腾么? ENS的底气就在这了。D5感觉不上不下的。方案定稿了还是得VR
【回复】要看什么甲方吧,不能一概而论,Ens适合非正式的汇报,要求更高就很难了
【回复】真哥说的效果图公司可能是BIG OMA这种事务所做效果图的公司[doge]不是给国内某甲级院做效果图的
43825436750_bili:
V-Ray和Twinmotion没有用过。另外三个软件可以说讲的都很客观了。给真哥点赞。也想请教一下真哥:我目前在武汉一家建筑设计院上班,主要负责效果这一块。擅长Lumion出图,也会做一些投标动画。工作内容本身我其实觉得还不错,但是最近几年的行情,设计院薪资下调,让人十分焦虑。自己的技术水平在提升,但是待遇却在下滑。所以想问真哥,把表现这一块做好,在设计院有出路吗?如果转行,有没有相关行业可以推荐?看到你本人好像有做转行方面的视频的计划,能回答一下就最好了。感谢。

【回复】我在设计院刚开始也是做效果图。因为建模表现搞得多,空间把控能力比较好,慢慢的尝试做方案。做到后面,院里有难度一些的项目都是交给我出方案。直到遇见一个文化类项目,方案出得挺好,甲方只提了一些迎合使用要求方面的修改就过了。但画施工图的是另外一家公司,最后出的施工图跟我原来的方案相差甚远,我又没什么办法要求他们修改。于是我决定要用Revit出方案,可以直接给出平立剖的指导方向。后来院里成立了个研发中心,让我带着一帮年轻人在瞎折腾。两三年前关注人工智能,数字孪生。趁着最近这一波的AI崛起,跟高校建立了校企联合的AI建筑实验室。是校外导师,荣誉教授。想想这些年我能做的唯有坚持,我估计也只能一直这么跟着时代走,不断的学习。无论多老,多穷…
【回复】做效果图太卷了,赛道没选好,转行每个人情况不一样,后面有视频细聊,也可以多思考思考,有时候机会出来了就要抓住
【回复】回复 @43825436750_bili : 恐怕只能去影视相关的吧,但是影视是夕阳产业了,也是加班加的久的
zxzx535521338:
很多人都不明白:实时光栅化渲染和纯物理级渲染是两把事,UP主可以把lumion D5 TW ENS这几个实时渲染器单独比拼,但没必要把vray放进去,很容易误导别人。举个最简单的例子:lumion D5 TW ENS用法线贴图,视差贴图来表现物体的凹凸感,渲染速度很快,但是始终有瑕疵。当视角转到几乎平面的时候,凹凸感就没了。而vray用置换贴图直接改变模型的表面,不管你从哪个角度,它都是体现真正的凹凸。

【回复】是的。把VRAY放这里怪怪的。要放也要放VANTAGE啊。。。。好比除VRAY外这几个都是快餐店,比拼的是谁的菜多,不难吃,花钱少能吃饱。。VRAY至少也属于大饭店级别了,追求的是菜品好,环境够好,顾客舒服,根本不是一个方向的东西。。。。。
【回复】回复 @来真的 : vray是物理级的光计算,慢但准
【回复】那可以把Vantage加进去[脱单doge]
来真的:
软件进化让打工人更卷了吗?[思考]本来想在视频里面讨论一下这个话题,奈何这期正片太长了,有些观点可以补充一下。设计师的核心竞争力永远是创造力,是创造这个世界上没有存在过的东西的能力。好的工具,包括但不限于软件、模型、VR设备等,可以更好地辅助我们去表达自己的设计,生产可以与他人交流的资料,不然设计师光靠纸和笔就够了。你有很强的创意能力,确实光靠纸和笔也可以做主创。但是更多的设计师,是围绕创意上下游服务的细分工作,你需要在某一个细分领域做得更出彩,才能脱颖而出。

【回复】软件进化不会让打工人更卷,毕竟用最便捷的方法做出最逼真的效果是效率的大大提升,属于技术的突破。针管笔熬夜手画草点那套才叫“卷”。[doge]
【回复】没错,核心是创造力,软件是辅助,不能缺
【回复】创造力快要被ai的随机组合打碎了
无涯环艺:
vray for sketchup 5分钟一张照片级笑而不语[doge]

【回复】回复 @四流卡组的三流决斗者 :不要怕曝光,有时候一点点曝光会更真实,不要丢失细节就好[脱单doge]
【回复】回复 @毕浔 :确实,一般SU我都用来做方案推敲了[笑哭]
富里柰央:
d5以前的永久版错过了[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】回复 @来真的 :主要我显卡也跟不上[笑哭]
【回复】想想当年d5 850块永久的时候
【回复】我抓住了最后的机会,可惜只买了一个号,遗憾[笑哭]
Anri33:
作为一个在国内一线建筑动画公司工作过的规划科班生,lumion和d5都接触过商业项目,d5最近的更新确实给人惊喜不少,但在上限这里两款软件还是各有优势的。 lu主要优势区间是氛围较浓郁场景下的效果表达,对于需要寡淡、简洁的项目来说确实不太适合。 d5刚好相反,d5对于氛围感很强的效果预期总是差点意思,不管你怎么调效果,炫出来的总是带点锐化的味道,这也意味着其在制作干净、清爽的风格下的优势较大。 再就是反射面问题了,这个lu确实是弱项(希望后面能追赶上,而且听说下个版本要支持光追了),d5的反射,特别是高反射材质之间的反射要不lu好太多了,曲面或者cbd类,高密度玻璃大楼的项目,d5的操作流程以及效果实现难易程度都要明显低于lu。当然不是说lu做不了,lu也能做,但要实现预想的效果,花费的精力和时间要比d5多很多。 最后就是扯到上手难易问题了,综合来看d5是明显简单于lu的,d5的操作逻辑一直在优化,lu基本是lu8后变化不大了,而且想要实现高上限的效果lu需要对每项参数的影响调整有很明确的认识,d5有很多预设就不错的效果,学生阶段或者方案初期效果展示d5的优势还是不小的。

【回复】Lumion其实也有参数预设。不和d5一样vip尊享。嗨,这种用起来就是不爽,除非公司能报销,我直接冲[微笑]
MacBruce:
vray,lum,D5都用过的学生,身边也有人用enscape。 我都怀疑enscape是特地做出这种塑料感的了,每次看到有那种所谓“插画风”效果图都说是enscape渲染的,确实有种小清新式的好看吧,这点见仁见智,商业上不追求插画风。我有个小公司的同学喜欢用enscape毕竟作为插件比vray容易[doge] vray上手困难到我一度以为我的零元购版本出了bug,反正基本不用了。这是我的问题不是它的[doge] lumion做景观一直是主流,捏地形,光影效果,室外材质都很好。让我觉得槽点最大的是它的操作逻辑,比如不能撤回,不能对齐,难以复制粘贴等等让我觉得更像一个游戏软件,而不是设计软件。[辣眼睛]up提到的敷衍中国人,不能联动SU视角,也让我用起来一身痒痒。 目前用D5感觉bug还是有的,但是对我这种不愿意深度学习软件的人来说,它能用最低的学习成本作出完全可以看的效果图,而且操作逻辑也比较符合中国人。

【回复】你的感觉是对的,LUMION刚出的时候就是打着像玩游戏一样的体验宣传!
【回复】回复 @超爱喝果粒程 : lu用的是Q3D引擎
【回复】lu就是一个游戏引擎改的
技师导师:
Ens对建筑佬够用了。更高要求给钱人做吧

Rajesh-cc:
阿珍,D5售价不对,得加个显卡才是最终售价[笑哭]

【回复】就服你,D5最不友好的就是硬件[笑哭]
【回复】回复 @TOPMAN拓扑 :我也是买的4080用d5诶
FrankFantypeF:
上过真哥课的现身说法[脱单doge]cosmos我是这样处理的,安装文件夹里又start chaos...和stop chaos...两个文件,每次打开vray以后挂上梯子,然后关掉chaos再打开,这样基本就能一直挂上cosmos。挂上以后效果还挺好的。 另外其实上课的时候就感觉到了,enscape其实在小尺度上质感非常不错,一些透射比较复杂的材质(长虹玻璃、聚碳酸酯、PET膜)只有ens和vray有比较容易学的处理技巧。en还有一个奇怪的优点是太阳光质感好,阴影边缘之类的细节有种阳光明媚的感觉,相比之下D5的光照容易死黑(也可能是我不会调)。 Lumion是室外神器,只要愿意加效果,复杂地形和地形草材质一时半会儿还是碾压性的优势,离得远了材质不好也看不太出来。。 但是综合来看D5还是现阶段国内建筑学生的最优选择,毕竟学生作业老师不会在意质感什么的,在游览视频制作上D5几乎碾压其他所有渲染器,快而且素材多。

【回复】回复 @Cry1n00 :我是远古用户过来的,lumion8以后就再也没把vr当主力了
【回复】回复 @来真的 :我的cosmos一直不用挂梯子就能用也不知道为啥(有了且熟悉vray的话vray还是挺招人喜欢的,就是慢[脱单doge])
不想秃头的呱呱:
TW我从测试就开始用了,一开始真的是一言难尽,塑料感强的离谱,现在就感觉蛮惊艳的[星星眼]

【回复】tw就是虚幻的下位替代,tw更新一次就是一次起飞,真的吓人。最狠的就是它能直接往虚幻引擎里导入……
【回复】回复 @一只建筑gou :一手好牌没有出[doge]
【回复】回复 @来真的 :我也感觉到了[doge],比如通道都没有,通道还要靠奇技淫巧出
离群建筑师:
未来比较看好twinmotion,毕竟背靠虚幻五,能实现很多单一渲染器实现不了的功能,目前还是d5

【回复】Twinmotion路径跟踪效果非常好,我们公司也有用的,几乎跟vr出的没啥差别
【回复】不知道这个项目在Epic是什么地位,最近NVIDIA出来的渲染器光从愿景来看也很有潜力,还是得看他们具体怎么去做
【回复】回复 @来真的 :虚幻这几年不仅仅在传统游戏,影视和建筑可视化都开始发力了,Twinmotion再打磨几年估计就好了(话说再过几年会不会都转行了)
一个破耳机:
一个不专业的人,评测渲染器,你是来搞笑的吗。拿gpu给cpu做渲染对比,多半又是D5请来做评测的托儿。不要误导人,做设计就做设计,啥也不懂,在那里瞎说

【回复】回复 @他们都叫我丶磊哥 : 效果图行业暂时还是VR/CR+ps主选 这是不用争的。因为制作效果图需要用到一些特定通道这是D5目前渲染不出来的。漫游动画做中高端项目的也是主选VR 甚至是Vantage。但这些公司已经开始用D5做一些建筑漫游和园林景观动画的项目了。并且有D5培训团队了,其中我知道的就有丝路。只有当你用过VR和D5,你才知道D5对动画行业的改变有多大。当然D5有一个非常大的缺点,就是相机路径做不到丝滑的自由穿行,左右摇曳的时候会非常生硬。我相信如果D5团队能把这个问题解决掉,那D5将侵占动画行业半壁江山。
【回复】现在好多D5吹 也不知道是真牛逼还是D5花钱了
【回复】回复 @嘟嘟芸 : 渲染师被卷到了 开始焦虑了
半根丶烟Sco:
我觉得UP主可以把VR的Vantage的测试加进来测试,我感觉能进前2;我是一个3D设计人员,既要注重前期创意,也很需要后期图效(必须国内的甲方爸爸们逼着我们各种卷),之前用3DMAX中VR的CPU渲染,各种时间上被折磨,所以当时已经准备弃坑,考虑同行们的SU+ENSCAPE的组合,提高出图效果以保证创意时间;但去年接触到Vantage后,我感觉它极大 的补足了3DMAX+VR的出图效率问题,图效品质上损失很小,与3DMAX模型无缝对接,简单的漫游动画也不错,但他仍在初期更新阶段,VR有些材质在Vantage里显示不出来,动画特效少,另外就是对显卡要求是必须是RTX显卡,不过我觉得他未来还是很有发力期。所以,我建议UP把Vantage加入到这个评测表中,测试一下各项数据,总体我觉得Vantage至少不比LUMION低。最后我要吐槽一下AUTODESK(我们之前连续3年服务过他们公司每年的中国用户大会),感觉他们太注重于各个传统专业领域的需求,有点忽略了实时交互渲染领域,在中底层衍生领域使用的广泛市场,不然也不会反应这么慢,这么久才推出Vantage。

痒洋痒洋痒洋:
景观专业,Lumion6-12的老用户,陪伴我从本科到研究生再到工作,上个月d5更新后试用了一天,效果已经和lu一样了,但是一些景观方面的内容还需要完善,硬件需求个人认为lu更高一些,一些大场景爆显存爆内存是分分钟的事,d5还没试过大场景下的表现。

【回复】同样的模型lumion好好的但是D5让我的主机都在嚎叫……我害怕[笑哭]
【回复】回复 @Arienkk :现在到了工作岗位才发现lumion多简单方便,以前学校里就抱着个su和ps硬啃
【回复】回复 @Arienkk :可以都上手试试,难度都不大

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