37年了,林克为什么还不会说话?

作者: 蠢蛋大飞分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-04 19:54:17 浏览:299095 次

37年了,林克为什么还不会说话?

你灵自由运行在这地:
区别很简单。 沉默的林克像是看小说,空白的部分由玩家自行想象填充。 会说话的林克像是看电视剧,同样的剧情看小说和电视剧的体验完全不同,有些人看完电视剧认为那个角色不是自己心目中的主角,甚至相差很远,而有些人就是看不进小说,更偏向感官刺激。

【回复】是的是的,你说的就是我想表达的。就像我视频中举得例子一样,我看弹幕有说踩的,其实这段我也犹豫了半天,最后还是加上了,因为我觉得这样更能准确的表达我想说的感觉,我并没有要踩谁,就是想说一万个人心中有一万个哈姆雷特,没有好坏之分[脱单doge]
【回复】回复 @哈12342 : 首先,我是拿小说和电视剧举例而已,请不要断章取义. 其次,描述越详细是不是代表剧情越出色,个人持否定观点,两者并不是比较关系而是平等关系,应该属于两种流派. 仙剑7的对话多不多,剧情你觉得如何,dq系列,主角也不会说话,那么4 5 6 8的剧情你觉得如何
【回复】你这种解释也是绝大部分哑巴主角的原因,即不说话让玩家自己去想,让玩家更代入感,更让玩家觉得自己就是主角。但无口主角真的就不那么“觉得角色不是自己心目中的主角,相差很远”吗?哑巴主角最大的问题就是,主角有一个人设是被定死的,即“哑巴主角的性格是个沉默寡言的人”。这一设定有的直接在游戏里明确提起过,例如dq11里就有不少npc吐槽过这一点,火焰纹章风花雪月里同样也说过主角(因为心中寄宿了个女神)所以从小沉默寡言。但我就个人游玩体验来说,我并不是这么一个沉默的人,这样做与现实的我有很大冲突。 其实想要改变这点也不难,哑巴主角我觉得做的最好的当属女神异闻录系列。虽然同样是哑巴,但一个是说话的频率比其他游戏要高多了(当然你现实如果是个沉默寡言的人也可以选择沉默寡言的对话),一个是对话选项更为丰富
永与瞬:
林克又不是主角,只是个路过的重要工具罢了,[doge]这游戏叫塞尔达传说又不叫林克传说[tv_斜眼笑]

【回复】哈哈哈,说的太对了!结果我们偏偏不找塞尔达,就知道逛街,撩妹,做一个老流氓林克是吧[doge][doge]
【回复】回复 @_超级大飞_ :因为大家都知道找完给你一颗星你就等于没找[脱单doge]
【回复】其实这游戏原本叫海拉鲁幻想塞尔达传说
火上弄冰s:
这也不只是塞尔达这么做,很多日式游戏都是这样,主角哑巴主要剧情时npc有配音,然后平常就是嗯、啊、嗨的感叹词,说是增加代入感我觉得不完全,毕竟林克还有感叹词配音数量也不少,我觉得更多是习惯和服务现有用户,贸然改变这种没什么所谓的东西不如不改变。

【回复】塞尔达一开始是因为技术哑巴,并且本来就是以开放探索玩法为主,所以后来不加配音,既能避免众口难调,又能在探索过程中让咱俩沉浸,那何必还要加上配音呢。
【回复】回复 @_超级大飞_ :我的意思是林克没有配音虽然不是缺点,但是这也并不是游戏的优点,不管是从哪方面讲这都不是什么可以特意夸奖的事情,很多玩家一说到林克是哑巴就说这是为了增加代入感,但是也有很多优秀的jrpg游戏主角是有配音的,总结一下我的观点:第一我不喜欢没有配音我觉得这是偷懒,不过不影响游戏的体验所以我并不觉得这是缺点更多是无感,第二我认为没有配音并不是特意为了增加代入感而这么做,这更像是无心插柳柳成荫,因为非要说不做配音说为了代入感为什么npc也都没有配音,我觉得这就只是老牌日厂的习惯,第三虽然塞尔达是一个引领业界前进的伟大系列,但是没有必要把作品所有的设计都解读成某种为了玩家更好体验的目的,就算再伟大的作品也不可能做到一点缺点没有,这种解释林克为什么是哑巴感觉很强行。个人理解不喜勿喷。
【回复】说到哑巴,隔壁宝可梦可真全员哑巴
-pulu-:
王国之泪里大师剑都快成为林克的嘴替和塞尔达说话了,我最无语的是,后日谈里大家宣誓这么严肃的场合林克还是不开口[笑哭][笑哭]

【回复】沉默骑士,用沉默宣誓[笑哭][笑哭]
【回复】不说话装高手好吧(虽然他还真是
UP敢淦仙人球:
但是这种带入感觉被许多注重剧情的玩家吐槽和不喜欢。对于热爱剧情这一类的玩家来说,你是站在第三方的角度看林克和塞尔达的经历和故事的,有了完整的世界观以后,林克就不再是玩家的影子了,而是有自己人格的一个角色。这样不会说话不会参与到剧情互动的主角是很影响游戏观感的,至少在大结局的时候,看的塞尔达在那一个人说了半天林克一点反应没有就很难受,新四英杰对塞尔达宣誓的时候林克戳那跟一根木头一样看的我想打他

【回复】其实我还真的很少看到有吹剧情的[笑哭]塞尔达从最初开始也不是剧情为王的,就像宫本茂说的,它的魅力在于潜藏在世界的惊喜,现在网上很多标题是什么王国之泪不会现在还没通关吧云云的,我看到就觉得很扯,这不很正常么?谁玩塞尔达是为了通关剧情啊[笑哭]我很早就拿完四贤者,到现在了我一直没推主线,一直在逛图,就为了发现更多的惊喜。最近也在玩ff16,那真是大场面播片,据说光过场动画就11个小时的演出[笑哭][笑哭]这两者我不做比较,因为在我看来没有可比性,侧重点完全不同。很多人在那争来争去的,作为两款游戏都在玩的我,我是真的很不明白。可能都是云玩家吧,或者是某一款的死忠粉。反正这两款我都玩的津津乐道[笑哭][笑哭]塞尔达细节满满量大管饱,ff16画质逆天战斗华丽演出用心,可惜不是开放世界,据说做成开放世界的话近几年是不可能发布得了的,但是我个人觉得以剧情故事为核心的话,其实过于开放的世界,反倒会让你无法很好的沉浸在剧情里,无法很好的体现剧情的连贯性,算是取舍吧[doge]
【回复】因为这类游戏主角的反应来自玩家,而不是剧情演出,如果长期玩播片游戏,会存在怎么不说话的疑问。
【回复】回复 @时林永远是天选唯一 : 林克有配音啊,林克平常做饭爬山摔下悬崖那不都有声音?所以说增加代入感的说法那就是扯淡[嗑瓜子]杰洛特全程语音玩家代入感照样很高
白海墨龙:
以前是有能力,没条件 现在是有能力,但没必要 最主要是避免声优出现作死行为影响游戏发行。如果是NPC声优作死就是无伤大雅,主角不行。比如《如龙·审判之眼》某个面模+声优出事,不得不删除那个NPC。但他还是出现在更早之前的光盘里。 还有一种是众口难调 比如上古卷轴5,配音人数特别多。他就是不愿意删除一些NPC角色的数量(里面肯定是有配音)帮主角弄两套(男女)配音。但是主角是可以选种族的,有些种族声音是特殊的,比如非人类的亚龙人和兽人。

【回复】回复 @吃喵酱的小羊 :只要有官方的配音在,无论开不开,林克都有官方的声音了,那提起林克只要是听过配音的都不免在心里把这个声音和林克关联起来,多多少少有影响,可能任天堂还是希望一千个玩家心里都有自己林克的样子吧
【回复】那就加个开关,想听的开,不想听的不开不行吗?
【回复】回复 @吃喵酱的小羊 :林克没声音的原因就像gta5小哑巴没声音一样
霸王色莫西干:
好多游戏主角不说话好像是为了提高沉浸感[歪嘴]

【回复】但是就很出戏。比如哑巴猎人苍蓝星[笑哭]比如哑巴光之战士。说真的噬神者3的哑巴主角在最终决战的时候对着芬喊出台词是是真的惊艳和让人感动,哪怕没配音在剧情高,潮的时候也该来点声音吧
【回复】回复 @霸王色莫西干 :阿囧在也是说话的好吧,每次关卡开始时的日记就是人家在念[doge]
【回复】我记得伊苏系列的红毛主角不也是哑巴嘛,习惯了
东门游侠:
以前游戏玩的少,所有对话都想听完。现在即使演出还可以的,我都经常想着看完台词赶紧跳过,别浪费我游玩时间。除了真正特别重要的地方,不喜欢用播片的形式呈现剧情。多余的大量语音太浪费时间。

【回复】其实还好,我觉得播不播片,要看游戏类型和侧重。像塞尔达就不适合播片,毕竟那么广袤细致的世界,怎能耽误我去探索的时间[doge];大镖客2就播片播的就很棒,而且看得我声泪俱下[笑哭]
【回复】回复 @_超级大飞_ :大镖客2播片质量超出别的游戏太多,而且大镖客2的日常npc互相交流的互动演出质量也高。大部分游戏做不到
鸡只猫:
好好好!有质量有内容!除了《文明》其他也越来越出色了![打call][打call]

【回复】感谢支持~[星星眼][星星眼]
丶蘭丶:
大部分哑巴主角没那么复杂的理由,单纯是经费不足或技术力不够,不过反倒效果不错,代入感更强了,所以就当做特色保留了下来,除非能做到辐射4那样给主角提供数量离谱的对话以至于能满足大多数人,大部分情况哑巴主角就好,台词写好语音配好总有人会不满意的

【回复】纯线性的或者能做法r星水平也行。探索性游戏配音太多感觉影响游戏节奏
曉月將隱:
我覺得平時不說話沒問題,對話選項有文本也算說話,但是過場動畫等關鍵場景不說話反而很出戲,例如救完公主回答一下記不記得很難嗎?正常人都會回答的吧?!如果出發點真的是希望能引起玩家共鳴,那麼果然還是需要說少部份的話的。

【回复】公主是问玩家记不记得,而不是问林克,毕竟没心没肺的游山玩水几百个小时才去救公主,所以林克没必要回答[doge]
【回复】那林克说的要不是自己想的不就更出戏了,毕竟每个人心中的林克都有那么些不一样地方,沉默有些出戏但还算是比较符合总体设定的(或者你脑补一下林克要说啥就行)[Cat2_SushiBed!]
【回复】这是塞尔达系列传统了,因为林克,link,有链接的意思,就是说林克这个角色是把玩家和游戏连接起来。你就是林克,林克就是你。也就是说,每个人在某个剧情想说的话都不一样,在你自己的游玩过程,自己就是林克,自己想说的就是林克说的
蠢蛋大飞:
半条命是98年的首发pc,技术上可以说话,你说他不说话纯是为了代入感可以。但是12年前86年的初代塞尔达是技术原因说不了话,然后经历了技术革新,2000年左右技术上不是不能说话,而是因为前几代技术哑巴已经在玩家心中留下了印象,这时候就很难满足所有玩家的胃口,所以干脆就当是个传统保留下来了。那些说戈登戈登的朋友们,半条命和塞尔达我认为完全不是一个原因的。[doge]

【回复】这是塞尔达系列传统了,因为林克,link,有链接的意思,就是说林克这个角色是把玩家和游戏连接起来。你就是林克,林克就是你。也就是说,每个人在某个剧情想说的话都不一样,在你自己的游玩过程,自己就是林克,自己想说的就是林克说的
【回复】8几年那会不给主角设计剧情台词就是为了代入感,那会也有游戏给主角设计剧情台词的。说到底这不是配不配音的问题,而是是否给主角设计大段的剧情对话的问题。
【回复】回复 @饿霸凋小白 : 答案可能没你想的这么复杂,因为马里奥没有哑巴人设,剧情里仍然是非常简单的台词和语气词。所以是经典的省成本最能解释

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