【塞尔达传说】《王国之泪》对比《旷野之息》的12个不同之处

作者: InfiWolf分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-12 12:05:32 浏览:89814 次

【塞尔达传说】《王国之泪》对比《旷野之息》的12个不同之处

-_-ssh-_-:
第一个可能是逻辑差别。一始村野炊的时候最开始就是块地皮,即便最后建成村子程序里也没把它和卡卡利科村这种划等号,定位还是散地,所以马的行动逻辑还是在平原上那套;到了王泪一始村已经是正儿八经的海拉鲁村落中的一员了,所以马的行动逻辑也改了。

【回复】骑马从静止到慢步走、快步走和快速跑,野炊快速连按三次加速键就行,王泪每次加到下一挡速度都要等一会儿才能继续加速。
【回复】盖侬门前尚容走马,一始村里不得骑驴?[傲娇]
【回复】回复 @mooncakepeng :你说这几个是有专业名词的,慢步,快步,跑步,袭步
那珂Naka:
野炊遇到白银怪都不敢把他们弄到水里,生怕掉的宝石捡不到。王泪地下怪随便弄到水里,反正一个究极手就能把矿捞起来。

【回复】王泪白银怪好像不掉矿了,没捡到过
【回复】回复 @那珂Naka :嗯……也对,佐纳乌矿石是正儿八经宝石,吃夜光石的那个动物都拉的[笑哭]
-_-ssh-_-:
还有我不明白为什么时之神殿遗迹bgm给改了。野炊里面是独一无二的bgm,到了王泪变成了普通的遗迹的bgm(忘却神殿,拉聂耳神道,古代石柱群那种)

【回复】本作大教堂甚至不如遗忘神殿重要,更何况C位是天上那个时之神殿
【回复】因为这一作神殿实际上是初始空岛啊
【回复】照你这么说,复苏神庙传送点也🈚️了,得玩家自己弄传送点
辰之卡比ovo:
一始村那个,野炊是我帮他们建的村子,大家都敬爱我,王泪的再过去感觉就把我当普通人了,不如我的海边故乡

【回复】回复 @苦苦先森 :松达回来就还钱了
【回复】那个黄毛,我坐缆车还要我20卢比!20!
【回复】每次回一始村都有回家的感觉,毕竟村民都是我一个个拉回来的
瞌睡来了挡不住:
一始村的天气系统也变了,在野炊里一始村永远是晴天,在王泪里一始村变得和普通村子一样天气随机,这个当时我玩野炊的时候自己发现的,有截视频[吃瓜]

【回复】回复 @柏拉图的小星星 :村里村外不一样,我好多次在进村的桥上还下着雨,进村立马天晴了
【回复】回复 @柏拉图的小星星 : 旷野之息里你到了一始村有建筑的范围内会一直是晴天,王国之泪里你买了房子回家的时候也是,会一直晴天
【回复】不是吧,野炊我之前还在一始村下面引雷劈吉尔顿,记得很清楚
阿克西斯教徒荡木:
雨天滑翔的时候能听到雨点打在滑翔伞伞面的声音,野炊是没有

【回复】雨打滑翔伞声音真特别好听,我好喜欢下雨天滑翔[大笑]
【回复】回复 @咯噔黑崎 :我也是[星星眼]
【回复】回复 @旷野的旅人 :八嘎呀路
褐河马:
新增的一些小细节让游戏更生动了_(:з」∠)_不过不知道为什么潜行效果降低音量删掉了(玩家角度)

【回复】巧了我刚评论这个,对比之后发现蛙套反而是有类似野炊潜行套的降低音量,但是蛙套并没有潜行功能。。。
我和钱锁死:
还有章鱼哥,我先玩的王泪,以为旷野的章鱼哥也能重置耐久刷词条,试了好几次都不行,一查才发现原来不可以()

【回复】野炊的是除锈,吃锈的进去吐新的出来
【回复】关键是野炊的章鱼生锈的东西扔进去吐出来是随机的,銹的铁盾吞进去给我吐出一个木质盾牌空中就烧没了[笑哭]
【回复】找奥尔汀地区的岩八爪怪啊,是可以的
白虹夏月:
有一个up没提到我也没看多少人提的,旷野之息踩盾跳的动作没完成的时候就能按左键取消盾,王国之泪的踩盾跳必须等到动作完成盾面水平了才能按左键取消盾。我估计是放止穿墙bug,以及旷野之息里踩盾跳提前取消盾这个动作做多了林克再跳的时候身体会有奇怪的扭曲

【回复】还有一个和盾跳有关的,野炊在y旋盾同时可以x跳跃,王泪里旋盾和跳跃不能同时了,应该是防止sjc
【回复】回复 @Matt_マト :任地狱名不虚传,还好有各种余料盾让极限国度更爽不然就告别盾滑了
【回复】对!第一次进游戏就发现了…扭曲存不了了
兔三多:
旷野之息在海拉鲁城堡没办法看到大世界地图,王国之泪可以在海拉鲁城堡切换大世界地图

【回复】感觉这是正面优化,方便了很多
打猎吧丿酋长大人:
还有一点,就是蜥蜴的骨武器,原本是做类似三角的回旋路径,到了王泪就变成弧线了(不再特殊)

【回复】好像野炊的回旋镖飞回来时是有固定路线的,王泪直接变跟随林克了
录音的基本原理117:
地图真一点没变么,我为啥感觉很多地方都没见过

【回复】就像是同一个地方,发生了自然灾害,你过了十年后再去这,地方还是同一个,稍微能看出以前的地标建筑,但风景完全不同
【回复】只是以那个地图为蓝本,很多地方都有不同程度的重新设置[doge]
【回复】回复 @NspLrKor :额,地形大致没变只是节省了美术素材的成本,怪物、宝箱的摆放、任务分布和NPC事件等等这些全都是重新设计过的。沿用旧地图,内容还要设计得跟之前不一样、还得符合前作的世界观,不亚于重新设计地图的工作量,更不用说内容量比前作更多了,在你眼里这是偷工减料?前作三百人做了四年,这作1100人做到今年,这还是在复用的前作素材的前提下。哪个做的工堆的料更多心里没点数吗?[藏狐]
快打死那个熊孩子:
我来说一个[呆]野炊里房子的窗户是透明的,里外可以互相看,王泪的不行

【回复】野炊我隔着窗户磁吸丝莱米的王族盾😁
遠離世間一切紛爭:
說一個不知道是不是細節的,起因是在看地圖上魔像跟豬豬只有一牆之隔的地方,打破牆後可以看豬豬魔像互毆,一般我都是站在高處用相機觀戰,發現在用相機時可以聽到豬豬的叫聲跟魔像的機械聲,不用相機就只能聽到攻擊時的打擊聲

【回复】可能相机本质是将玩家视角的“摄像机”前移了,所以能听到声音了
开水狐不烧开水:
还有一个,常穿潜行套的人应该会发现,王泪穿满潜行套以后走路的声音比起普通服装来说没有降低多少,但是野炊穿潜行套走路就像穿袜子走路一样,反而是蛙套的声音和野炊潜行套差不多,不知道为啥要改这个

【回复】莫非是把潜行套的错加到蛙人套了[doge]
原来是Popcorn:
王国之泪不是林克失忆了,是所有NPC失忆了

【回复】王泪背景是只做重大主线的林克
柯哒鴨:
旷野之息最初为WiiU的机能而设计,放NS上明显感觉优化不够深入,而王者之泪终于算是为NS量身打造的游戏了,最明显的就是视野明显开阔了许多,远景细节也更加清楚,光影效果也比旷野之息细腻不少。

【回复】回复 @雎雎暴 :而且切武器的操作比王泪要迅捷
【回复】我并不这么觉得我玩旷野之息,除了去迷雾森林会掉帧其它的都没有,王泪掉帧的地方多的是
浮生丶天乐:
野炊没玩过不知道,王国之泪有些任务真的是又臭又长真的恶心。像是打幻影加农的前置,东跑西跑的烦死了。

【回复】你可以不做任务的,也就是最后打盖侬需要把BOSS全过一遍罢了[脱单doge]不必难为自己
【回复】打幻影加农有什么前置。。。有没有可能你可以直接跳进大坑打boss
【回复】回复 @海里风玄 :为了通关,可能觉得又臭又长,但真静下来玩游戏就觉得很有意思。我越到后期我越害怕,害怕一不小心通关了就没东西完了,真希望他能长一点
澳巴码:
???我野炊打了也有100个小时了,我才知道野炊有一始村[笑哭],我以为是王泪里面的新村子…

【回复】野炊一始村是林可一捆一捆木头给松达建起来的,村民是林克找的,连松达老婆都是林克找的
【回复】野炊的一始村要自己捐木材、找人建造,位置一样

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