【P极N】他毁了旷野之息!——塞尔达传说 王国之泪

作者: 极游组分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-29 21:47:31 浏览:1187342 次

【P极N】他毁了旷野之息!——塞尔达传说 王国之泪

陈狗晨:
主要是,这是深度评测,他22分钟的视频,语速极快,稿子文字量就很多了。 结果稿子质量也很好,又亲民,让人感觉他真的玩了,所有的感觉都和我一样,他的热爱就是我的热爱,这种视频看起来真的很爽。

【回复】关注pmm谢谢喵 pmm评测游戏基本都会先打通一遍,像师父那种会通不同结局,不客观不中立但主观情绪输出听的人很舒服
【回复】回复 @三千羽觞 :想起师父那期就想笑,那期玩脱了[滑稽]本来想搞个先抑后扬,结果抑过头了,抑太长时间了,然后pmm就被冲了[笑哭]哈哈哈哈哈哈哈
yoqqqq:
鱼人族:水源污染 鸟人族:大雪封山 女儿国:生化危机 石头族:塞尔达公主给的货太纯了鼓咯

【回复】坚不可摧的堡垒,就断他们粮草消磨他们的意志; 雷厉风行的军队,就遮住他们的双眼让他们自顾不暇; 清泉般高洁清澈的战士,就泼他们一身的脏水; 磐石般团结的群众,就从内部腐化他们
【回复】这个阿沅队的可口岩确实啊,石头好劲道足口味正,吃起来确实爽,我们城的那个鼓隆族不吃他不行的
倚文善水:
你将《塞尔达:王国之泪》能吹的部分用极为精简的语言浓缩成了22分25秒,我除了用三连奉上已经没有其他可以表达心情的态度了。 你牛逼! 你的视频让塞尔达玩家产生共鸣,让非塞尔达玩家大概率加入我们,毫无疑问你是今年最称职的宣传部部长!

【回复】兄啊你说话怎么跟文明6一样
【回复】回复 @M-A-S-T-E-R :玩文明6玩的
【回复】不仅是稿子的写的真的能感受到热爱,配音全程都带着那种快乐的气息就和我初见野吹和开荒王泪完全一致[打call]
XerxesFrio:
对这一代泪的差评全部来自NS的机能,太疯狂了这个游戏

【回复】索:PS5 silm已蓄势待发 任:王国之泪限定Switch OLED
【回复】错误的,还有贤者技能稀烂的交互
【回复】回复 @阿华谈 :错误的,是project Q(
YuzuSoftOfficial:
这一代真的不孤独了 野炊就是感觉太孤独了 路上都没几个人 有人也是依盖队变得 前期和一堆人攻略堡垒的任务真的挺感动的

【回复】后期还是孤独了点,我是指200小时以后[doge]主线支线全通了,贤者能对话就好了。林克是哑巴结果给的几个伙伴都是哑巴[笑哭]
【回复】野炊我对伊盖队无感,甚至还有些厌烦,虽然可盖大人很逗比,但他的剧情还是太少了而且整个伊盖队也就他刻画得最深,其余人跟猪猪蜥蜴一般根本没有剧情刻画,加上总是跑出来刺杀耽误我跑图找呀哈哈,所以我对伊盖队真的没啥好感。但是王泪真的丰富了好多伊盖队的细节,比如墙上画的林克肖像跟魔鬼一样[笑哭]还有对付林克究极陷阱,很多支线任务都是伊盖队锲而不舍用各种哭笑不得的鬼点子找林克麻烦,甚至你还能穿伊盖队队服混进去干部竞选。。。可盖大人的再次出现进一步加深了这个人物的逗比形象,可以说王泪真的把普通伊盖队队员塑造的非常好,你能看出他们为了对付林克花了多大的努力制定了多少方案,而不是前作那样毫无新意和亮点只晓得刺杀和仙人跳
【回复】回复 @华莱兄弟 :异度之刃那种是吧,菜市场战斗
星空远程:
王国之泪好玩在哪?好玩在就像小时候把笔和尺子组合在一起当飞机,把橡皮扎一扎就是个小机器人的身体,看到一把树枝就将其当做一把权杖,自己是手握权杖的王,沙发上是陆地,沙发缝是峡谷,地板就是广阔的平原,洗手池就是无边的大海。王国之泪好玩在它不仅仅在回应你的想象力,也是在帮你找回童年时期那份快乐与对任何事物的新奇感[doge]

【回复】可是为什么别人是高达我的棺车
【回复】回复 @気天之子 : 别人是歼星舰,我是菲律宾飞机[热词系列_知识增加]
【回复】回复 @只是杰洛 :但是有一说一,王泪里的素材和武器道具真不用省着用,越多的战斗只会有越多的物资[doge]
Junior_Bin:
玩了一周,70个小时左右,感觉王国之泪的缺点是为什么不能在睡觉的时候玩

【回复】70H 慢慢玩 开了三贤,地图还有两块没开完。空岛地底还没开发 感觉 好多事没做
七月的浅白物语:
[百变星瞳_敬礼!]我宣布,这是这个月最好的评测。 王国之泪就是那种,你看别人玩很无聊,自己玩很有趣,然后再去看别人玩又非常有趣的游戏。

【回复】pgg的含金量[2233娘_第一] 可惜粉丝数、播放量常常与此不对等[2233娘_郁闷]
【回复】还真是 之前看他们抢跑的视频感觉挺好还不错 等我卡带到了 差点不想睡觉了[妙啊]
【回复】我怎么是觉得看他们整活比我玩更有意思,我压根没那么高的想象力[滑稽]
一梓霄一:
[doge]王泪没发售之前:什么?通天术、余料建造、究极手?!海拉鲁我不横着走?开玩以后:猪猪别打了,我惹不起还躲不起吗?[笑哭]王泪前期确实比野炊难多了[笑哭]而且怪都好可怕,特别是地底下的那个触手,时常让我怀疑这真的是6+的游戏吗?但是各路八卦我还是看得挺开心的[doge]白洁报社非常适合我这种爱八卦的人就职!

【回复】我前期所有人都让我去利特村,我突出一个叛逆,瞎跑就不去利特村,然后王泪被我打成黑魂了[笑哭]尤其转角遇到怪的时候
【回复】回复 @九十九紫 : 真正的老流氓是不会听话走主线的,先满精力打造一代林克经典外观拔大师之剑再去面对BOSS,才是真正的爽啊!
【回复】回复 @九十九紫 :玩之前:凭借我在旷野之息的经验,这大世界我还不乱杀。 玩之后:………
花間月下眠:
青沼英二谈设计理念说过,他喜欢作弊的感觉,所以这作给了玩家很多作弊逃课的方法过各种神庙。

【回复】机核看过类似的论点,游戏最棒也是最难的点就是要让玩家觉得自己很聪明,得先玩家一步设计还得不漏破绽,不能让玩家发现
【回复】回复 @滑稽天下 :所以偷鸡的时候经常想到 为什么刚好就能给我偷到 不会是设计好的吧[初音未来_大笑]
【回复】回复 @破破泥 :反正我已经被养成任天堂的形状了,看到奇奇怪怪的地方必定去,有种这地方必有呀哈哈,这石头下面肯定是呀哈哈,刚开始真的就是我真的很聪明的感觉,经历了次数多了,发现,他竟然还贴心的给我留梯子[笑哭]
汉王Noproblem:
同事新入了NS,我和另一个同事劝他先玩旷野之息。新入NS同事不解:为什么让我玩几年前的游戏?我们:你直接玩王国之泪对旷野之息是不公平的!(明明都是满分神作,凭什么我旷野之息成了垫脚石,悲)

【回复】王国之泪可能更适合入门,花里胡哨的佐纳乌道具整活效果极佳。但整个地图精致感没旷野之息强,特别是地底的体验完全是阴间(很怀疑制作组的精神状态)。我倒不觉得会成垫脚石,如果喜欢王国之泪也可以反过来玩旷野之息。俩作用不同的道具组合,完全构建了不同的游戏体验,不会因为游玩过王国之泪导致游玩旷野之息就丧失乐趣。
【回复】回复 @淡看春秋 : 如果给你一次失忆重来的机会,你会先玩哪个?(我的话应该还是先玩旷野之息吧,先玩王国之泪真的会觉得旷野之息不那么自由)[笑哭]
【回复】最主要是王泪玩久了都开始觉得野炊索然无味了[草莓猫Taffy_Taffy流汗][草莓猫Taffy_Taffy流汗][草莓猫Taffy_Taffy流汗],玩王国之泪玩的
希卡石板:
这代支线确实丰富,重建村子,上课种地,村长选举等等很丰富。扮依盖队这个支线个人感觉最有意思,总部的箭最便宜,还给护雷头盔土遁术斩风刀也很帅。在阴间的地底看见依盖队都感觉有点感动,毕竟他们还算人类。

【回复】伊盖队可太帅了,地上的大家连操纵杆都不会用,他们已经在不毛之地疯狂的建造mad machine了
【回复】地下要不是有他们我都不敢下[笑哭]
【回复】回复 @桃の夏 :今天才刚拿到蓝图,知道地下有依盖队瞬间感觉有生机了[笑哭]
骑士之魂:
他们有没有能力做个复杂的神殿,那肯定有,为什么没做,我认为这次去神殿-神殿解密-BOSS战-收尾,应该看做一个整体,例如风神殿从地面一路到最高点最后跃进暴风口,快速神殿解密后进入BOSS战,一气呵成,非常爽快,无论突出哪一个都会让节奏慢下来

【回复】我不这么认为,因为我觉得这次神殿的问题不是难度的问题,而是完全没有联系,尤其是风水两个神殿,就是四五个小神庙的线性叠加,他们之间除了在同一场地之外没有其他任何联系。这不是塞尔达应该有的设计,你可以做的简单,但不能一个大迷宫毫无整体性
【回复】没错,很明显去神殿的路也是整个神殿体验的重要一环
【回复】你是懂的,而且这次的四个能力确实挺逆天,很难设计大迷宫,所以与其死磕解密设计,不如把整体流程场面做的更震撼演出更好
玄翼之箭_落辉:
不——不可能(后退)(呼气)(震惊脸) 难不成——你——(瞪眼)(张口)(震颤) 盖侬多夫——?!(瞳孔缩小)(吸气)(回想拔劍情景) (背景二胡响起) 是 是那个时候——(后退)(摇晃)(颤抖)(指)(咬牙切齿)(瞪眼)(步伐不稳)(扶额)(捂头) 那个时候你——(看)(气声) 那——(惊恐)(回头) 我的塞尔达——(扭头)(摇头)(手无力垂下)(仰头)(一步一晃)(停住) 呃啊啊啊啊啊!呃啊啊!嗷啊啊啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊!(瞳孔震颤)(嘶吼)(手无处安放)(弓下身)(蹦直)(朝天吼叫) 为什么 为什么会这样!?(面容扭曲)(举起手)(握拳)(用力挥手)(仰头) 你不是要陪我走下去的吗!?(手无处安放)(向前)(挥动大師之劍) ゼルダ!!!(自暴自弃)(弓身)(蹦直)(怒吼) 我 我为了你——(崩溃)(耸拉)(向前)(哭腔)(吸气)(举起手)(握拳)(呼气)(吸气)(转头)(咬牙切齿)

【回复】大L老师你吵到我眼睛了
【回复】大L老师破防了,盖农你快接倒地啊!
胡萝卜耗子药:
怎么说呢,王国之泪这款游戏给我的感觉就是登峰造极。 20年高考结束我给自己买了个switch、捎带手买了旷野之息的卡带。怎么说呢,旷野之息给我带来的震撼摧毁了我对游戏的认知(之前只在gba上玩过宝可梦,除此之外只玩过手游)。任天堂用这款无与伦比的游戏告诉了我什么才叫做好玩。尽管在此之后我陆续玩了很多很多游戏,也把塞尔达传说系列的大部分游戏都打通了,但我依然坚定地认为旷野之息是我玩过的最好玩的游戏。对我而言其唯一的遗憾就是没有大迷宫:玩过前几代后个人觉得设计绝妙的大迷宫才是塞尔达传说系列魅力之所在。 甚至在公布青沼英二试玩的时候我都没觉得王国之泪会有多好玩,当时以为只是个旷野之息的超大型dlc? 结果发售没一个小时我就彻底为之折服了。因为了解过一部分任天堂的引导思路,加上前代的游玩经验,导致我在初始空岛玩的时候经常能意识到某个东西设置在某个地方的用意,经常能够会心一笑。简而言之就是基本进不了弱智吧[脱单doge]带着设计游戏的思路来玩游戏就会发现王国之泪的引导遍布全海拉鲁大陆。等到我从猜到任天堂想法的窃喜中抽离出来的时候,外面天已经大亮了。王国之泪的好玩程度真的是令人拔不出来的那种,它处处都在教你怎么玩它。 随着游玩得越来越深入,我慢慢地产生了一些恐惧:这游戏内容太多了,真的能玩儿得完吗?尤其是在地图开到1/3后得知地下世界和地面世界一样大的时候,我傻了,产生了一种荒诞的幸福感:还有那么多东西没有玩到,这游戏恐怕能让我快乐地玩到天荒地老。 以前我觉得旷野之息令其他开放世界游戏难以望其项背,我很难想象到比旷野之息更好玩的游戏将会是什么样子,甚至很难想象这样的游戏是否有可能存在。旷野之息在我心里的地位高出其他开放世界游戏一大截。而在浅浅游玩王国之泪的一小部分内容之后,它的地位也已经超过旷野之息一大截了。用登峰造极来形容它丝毫不过分。现在让我放下王国之泪回去玩野炊,我是不愿意的。

【回复】体验下来我对王国之泪仍然抱有一些遗憾:首先就是任天堂你赶紧做新机器吧别拖累王国之泪啦;第二,迷宫依旧不够大。不过我是个塞尔达式解谜爱好者所以大概有失偏颇;第三,英杰技能触发太麻烦。实用性暂且不谈,英杰分身乱跑、该来不来不该来瞎凑热闹(经常爆头的丘栗大哥除外;第四:不能和塞尔达公主同床共枕[脱单doge]
【回复】回复 @胡萝卜耗子药 :另外让我觉得可憎的就是我那玩过旷野之息的脑子,它太限制我了
【回复】回复 @胡萝卜耗子药 : 狠狠给你点了,我也是差不多的时间段,19年高考结束以后买的机子,从此以后完全变成任天堂的玩法大脑,现在最恨不能把19年那个没接触任天堂的脑子还回来
纸沙豆:
嫌天空散和地底空的评论从发售那几天开始就见多了,现在个人130h,体验出三层地图融合得很好,本质上还是那些玩家思维太固化了,非要把天空或者地底独立出来探索,实际上就是三种地形互相促进反馈探索,但依旧是以地表为中心,地表—天空—地底,探索循环促进,三大迷宫就很好地暗示了制作组的这个思路,先解锁地表迷宫,然后告诉你解锁对应的天空迷宫,天空迷宫探索完直接冲下对应的地底迷宫打boss领奖励,这是个循环互相促进的探索过程,教科书级别的开放世界软性锁,你硬要死磕探索没问题,它不会用等级区域限制去硬性锁住玩家的探索进度,但玩家自己要承担成本,比如在资源不并富裕的前期花费大量的时间和武器道具资源,和野炊一样的是,只要你愿意认真听取NPC给予你的情报,这些类似的软引导和暗示无处不在,不需要网上那些什么蓝图/大师剑/套装快速获取攻略,独自思考发现的乐趣和成就感是无可比拟的

【回复】回复 @烟火之末 :这作多了很多的运输类任务,比如运送乐队去见大妖精,运送呀哈哈去见朋友,运送宝石去神庙等等,就是软性引导玩家自己制造左纳乌装置去完成任务,目标是趋同的,但是实现的方式五花八门,如果在没有这些能力的情况下运送任务那就像野炊一样全是举过去或者时停打过去那才是真正的重复
【回复】有些人非要头铁开局去地底当特种兵有啥办法,就和野炊开局一格体力非要去爬双子山一样[风灵玉秀收藏集表情包_自信]自找苦吃怪游戏
【回复】天空神庙任务感觉有些重复,就是从巨人身上或者另一个空岛上取石头,然后用不同的方式把石头运回来
Zackyooo:
塞尔达真的是纯粹的快乐。我依稀记得把呀哈哈粘在牵引马具上,一边笑一边拖着呀哈哈跑。我妈听到动静过来看我干嘛,然后说我多大的人了还这么幼稚[笑哭]

【回复】火箭 呀哈哈 蓝图保存(
【回复】回复 @Rorando8 :有的可以,比如哈特诺村的研究所往右边有一个,很能滚
【回复】回复 @Rorando8 :有坡就行啊,我把呀哈哈丢到坡上就滚下去了
StrMackerell:
与此同时,中国的手游策划还在钻研那套被玩烂的数值成长体系,还在想要去缝合哪个游戏的玩法,被驯养的信徒也还在把这些策划的二手屎捧为圭臬,这种环境不能得到改变,像野炊和王国之泪这样的游戏恐怕很难从这片土地上诞生。做游戏的底层逻辑就不对了,这边想着怎样留存怎样浪费更多玩家的时间怎样能从玩家手里掏出更多的钱,人家只想着怎样把游戏做好玩。

【回复】这是没办法的,就像现在火锅烧烤挤占传统地方菜系餐馆一样,制作难度收益率就摆在那,他们就是能通过低成本获得高收益。 那么能怪大家去火锅烧烤不去传统炒菜么?也不能,火锅烧烤试错成本低,样式统一即使差也不太可能差到哪去,而且他们还“免费促销”,先尝再买单,不乐意吃不用给钱。 不过真正让他们赢的原因,其实还是“赌博”的内核,要不然让他们明码标价试试?[doge]
【回复】其实任天堂做游戏的最终目的当然也是为了从玩家手上挣钱啊。但用高质量的精品挣钱对行业产生的影响确实更正向一些。质量不高的产品挣得盆满钵满,很容易导致行业进入恶性循环。
【回复】回复 @_伊泽瑞尔_ : 市场选择只能解释这个现象为何产生,并不能成为这个现象产生的正当性来源。
折翼的白丝帕牛:
如何做出塞尔达王国之泪这样牛逼的开放世界游戏呢?简单! 第一步,做出塞尔达旷野之息。 第二步,增添一些细节。 第三步,完成! 是不是很简单?快去试试看!

【回复】真别尬黑,究极手某些公司一辈子都偷不来。 当然,我说的是创世幻想乡
【回复】回复 @浪魜233 :渡神纪怎么你了😡?
【回复】其实第二步已经很简单了,第一步才是最难的[doge] 野炊也不是凭空诞生的,你看它前面的所有塞尔达传说系列,没有一个是低于9.5分的神作。 而其中有不少更是影响整个业界的传奇作品,就比如最受褒誉的时之笛,首创的一些机制那不是一丁点,是基本奠定了现在大部分3D游戏的一些基本操作系统。 在野炊之前塞尔达传说基本都是在做沙盒类线性世界,有点类似以前马里奥奥德赛的那种味道,每个地图都独立设计。 野炊算是站在巨人肩膀上往前跨了一大步,而王泪也如同时之笛之后的每一作去跨一小步。 这样的底蕴和积累很显然大部分公司都做不到
木神惑:
昨天晚上挖矿,我突然意识到:旷野之息让你是慢下来,你一步步去探索,去感受。而王国之泪确实要换个思路玩,需要的是天马行空的想象力。再靠一步一步的探索就会感觉累!那个时候我脑子里全是一句话:大人,时代变了!这似乎又给了我一点生活的感悟,时代一直在变而我不能不变!

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