PDD看百面千相宣传片 被视频评论区逗乐了

作者: PDD在B站分类: 单机游戏 发布时间: 2022-11-19 12:52:10 浏览:288130 次

PDD看百面千相宣传片 被视频评论区逗乐了

NA壹点点:
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【回复】真的牛逼,完全没骗,比黑神话的团队还能处
【回复】回复 @各种发骚友 :实机已经出来了去看吧,b站百面千相
梠莨_:
武学区up分析男主boss战动作是国标武术动作,还有pv开头的建筑是标准的唐建筑,这就很棒啊,国产游戏需要一点点进步一点点积累,

【回复】对,用的是剑术,是刺起手的,剑是用来刺的,这是中国古剑法的核心,要说美术风格像只狼?我只能说这是唐朝,是小日本的老祖宗[doge]这东西还算抄袭?
【回复】回复 @时不离追不逝 :风格相似被检抄,还能理解,用剑武术我是真不懂[脸红]这不是我们自己的东西吗
【回复】狗叠对于文化细节这方面一直都很注意
成喋青瓜过大海:
弹刀可不是只狼的专利,在我玩过的游戏里,08年的忍龙2早就甚至有防反的机制了。而街霸3也在97年就有了blocking(弹刀)的机制。其他的游戏我就不太知道了,但我觉得应该还有更早的,反正肯定不是魂系列的创新。我也很喜欢只狼,但只狼的创意主要是架势条系统,让弹刀不仅是防御还可以是主要进攻手段。我看了百面千相的战斗,似乎弹刀可以攒气(角色左边的白条)然后释放技能造成伤害,弹刀→放技能,也算是将弹反间接变成了进攻手段。

【回复】这个游戏确实有弹刀的机制,但是老实说,PV中表现的可不多,武术动作大多都是国标武术,还有部分戏剧动作结合,和精英怪的战斗中能够看到标准的接化发,这虽然被当梗玩,但接化发可是武术对战的基础。
【回复】有很多人游戏没玩多少,见识浅薄,看到个东西只能在自己仅有的阅历里找,还要讲出来秀优越,其实在懂得人眼里真的很小丑🤡
【回复】弹刀不知道谁先做,但是防御挡刀挡暗器叮叮当当的流星蝴蝶剑就有了
詩の酒-:
主角应该是参考的后唐开国皇帝李存勖,李存勖本身就很喜欢看戏唱戏,而且长相相当出众,结合主角的台词和背景应该是相关的

【回复】而且李存勖开疆拓土15年,用了3年将国家搞垮,最后众叛亲离,纷纷发动兵变,火烧皇宫,李存勖最后也被流矢击中,和游戏开篇不谋而合了
【回复】回复 @一弯细月千江雪 :可是叠纸不是做乙游的吗,为什么默认男性向[doge]
【回复】回复 @一弯细月千江雪 :叠纸是做女性向手游起家的,但百面千相是一般向[笑哭]叠纸早就开始做一般向了,已公测的有不被承认的私生子无期迷途(有点塔防+战旗)内测过的逆光潜入(即时战术潜入),还收购了做帕斯卡契约的工作室打算做中世纪RPG。叠纸的饼很多 ,多开有点危,但是能看出来叠纸还是有点追求的
因吹斯汀interest:
只狼5周目150+h的玩家说一句,像只狼主要在,场景建筑和动作设计,但是别忘了,日本的建筑本身就是学中国的,招式动作也都是那几招,不能说你日本先做出来,我在做就是抄你的吧,感觉丰富一下剧情多开发一点动作设计完全可以了。

【回复】所以从根本上来说,黑神话能掀起风浪更重要的是让人眼前一新,美术风格玩法内容都让人感觉到“这是市面上所没有的”,哪怕是在国外的热度里黑神话也是众人期待,因为游戏质量足够硬的同时也让大家好奇中国文化的第一款大作,像这样的才能扛起大旗。
【回复】回复 @梵星万象 :玩法谁都可以借鉴,如果这么算的话,大家都是抄袭时之笛的
【回复】回复 @额啊噢噢噢 :你的意思是别人做出来了我们就不能做,即使人家是用我们的东西做出来的自己的游戏?有点韩国棒子内味了昂。
酱油老哥:
不要说抄袭,今年几个cg预告的手游,百面是题材,玩法,剧情都很棒,用的是大唐后期的这种奢华破灭感的朝代仙侠化,架空游戏,很棒啊,别说和只狼像,借鉴游戏的优点有什么问题?现在中国国产游戏缺的是什么啊,是态度,是热爱,泱泱大国,几千年华夏的历史,却一直做不出来中国底蕴赋能的好游戏,近几年各种中国小厂通过借鉴创作的这些国风游戏不该被鼓励吗?从原神的成功就应该知道,借鉴不是错,错在你借鉴了却做的不认真浪费好的题材,这游戏的打斗动作很有中国味儿,特效也很仙侠,这叠纸的百面真的值得期待,横向对比王者世界不比它好多了?连个正经实机都用cg渲染的鹅厂,这叠纸的百面这个实机真的比他认真太多了,身为一名游戏玩家,我为我祖国的游戏制作者能有这样的作品我很骄傲,也希望有越来越多的国产厂商能多学习米哈游,叠纸这样的认真态度,不管这两家在运营上面的问题,单纯考虑做游戏的态度上,真的!很骄傲!国产,可以的!

【回复】看完你说的话,我觉得问题还是在“人”。我们国产也在慢慢进步,可有的人吧,又希望你慢慢发展又希望你一步登天,这俩根本是矛盾的。国人对国产多点自信!但凡看到有想好好做的就鼓励一下,少说些尖酸刻薄的话,这些我们落下的,慢慢来,别急,给国产一些信心!
【回复】回复 @_浮岳 :这是全平台游戏,干嘛一直要盯着移动端,移动端画质性能关电脑和主机游戏什么事吗?不喜欢是移动端的可以去玩电脑啊。说不定他这个移动端得电脑端和主机端出了之后的几年才会出呢
【回复】手游能做出来这种画质动作?手机技能够吗?国产游戏可以,手游👎
丷奶泡小饼干:
刚看了实机演示,我就这么说,pv里面大部分的招式和动作都可以实操打出来[藏狐]

【回复】评论区包括pdd说弹刀声音像只狼给我整笑了[吓]那弹刀的声音应该是什么样的呢哈哈哈 喜死了 本来弹刀就这样声音 这也像只狼了[星星眼]
【回复】回复 @来自魔界的豁达大侠 :但是,只狼并不是唯一一款以弹刀作为玩法的游戏,甚至不是弹刀机制的开山鼻祖。只能说游戏宣传的很到位啊,他们偷的唐文化都能明码标价说自己的,让你们认为只狼弹刀机制独一无二自然也很容易。中国十四亿人最多的不是穷人,而是蠢货。它连弹刀的专利都申请不了,来自大众现实基础的东西,怎么就成专属的了[doge]孩子像0.1%的爸爸那肯定不是亲生的。你得有99.9%的证据啊。光一个弹刀就说像,里面众多玩法都凑不到一块儿,像坤坤下蛋给你下的是鸵鸟蛋,但也是蛋嘛?[傲娇]
【回复】我感觉除了声音叮叮当当的和只狼差不多,别的完全就是两码事了。不知道这么多人说只狼的是啥意思,他们真的玩过只狼吗?
亓官明娈:
pdd中肯,核心可以借鉴,但是美术风格、动作这些皮子上的东西必须自己创新

【回复】美术风格,动作,音乐等都属于技术设计层面,到不了创新这个层次。游戏机制创新属于思想领域,一旦被创造出来,就属于全人类了,任何人都可以使用
【回复】日本的建筑设计学中国的,只狼的建筑参考日本的,有没有一种可能只狼的建筑设计就是学中国的,别人抄我的,我再用就是抄袭?
【回复】其实玩法这些都是皮,真正的核心还是文化,无论东方西方,游戏要好玩才是真的
你说这个陌然他厉害吗:
很期待,中国有很多题材可以做的我感觉比欧洲那些什么好多了,我们的那些武侠,玄幻的感觉比他们的好很多,只可惜国内做出来而且品质好的的少,我很期待这个游戏,也希望游戏行业能越来越好。

【回复】回复 @绫波丽丽丽丽_ :开发游戏不要钱?不还是靠手游赚钱,单机能赚多少,可能开发试错成本都不够,更何况有多少买断等打折的人
【回复】回复 @会飞的猴子ヾ :别了 你和别人的差距本来就大 叫别人多多读书 你和他们的差距就更大了[吃瓜]
【回复】大唐和罗马可惜了,要是不亡我感觉1000年就开启原子能时代了
黑叔夜夜不回家:
其实流星蝴蝶剑值得重新开发,那个年代能做出那种游戏非常牛逼,不输世界上其他大厂。可惜了呀

【回复】确实,流星蝴蝶剑在那个年代感觉是无敌的存在,太可惜了
【回复】永劫无间算是精神续作吧
【回复】回复 @只爱会长和一二三 : 永劫跟流星没有关系,永劫是只想捞钱,流星是真心做游戏。
龙猫的奶盖:
只狼白金玩家,这游戏我觉得画面挺不错的,只要游戏内容过关,借鉴完全没问题,全力支持,希望优化也做好一点

【回复】日本很多文化其实都抄袭中国文化,只是正好人家先做出来了,国人还好理解,外国人可能就有点麻烦,中国人都知道日本学习大唐文化,韩国人学习大明,但麻烦的就是日韩先对外国文化输出
【回复】看起来不是只狼,演示boss招式太多了,打架的时候像对马岛之魂,但那个可没这玩意花哨啊。这boss起码比弦一郎难,我觉得核心机制应该不一样,应该是乱按就可以弹那种,或者架势条长得超级慢,核心机制不可能是弹反。
【回复】回复 @卡尔尼塞 : 你去看实机演示,boss砍了玩家接近10刀才死,演示女生初见一条命打了boss半血,甚至可以复活5次,你告诉这比弦一郎难?
糖泪不甜:
像只狼是好事啊,那么成功的游戏风格好好借鉴肯定是好事,但目前看来三端都上,且借鉴的还有一些其他单机的机制,剧情不知的情况下,很难认为,这会有特别出彩的表现,但尝试就是好事。

【回复】是这样的,说像又没说抄袭,那种从头到尾照搬式抄袭的才该批判,说风格像又不丢人,有啥不能承认的[喜极而泣]现如今很多出名的游戏也都有老游戏的影子,能做的好玩做出自己特色就行了
【回复】回复 @泥巴团团 :我就奇怪了,早期武侠剧也是当当当,怎么就没人说只狼像武侠剧?
【回复】回复 @换号了爷下了 :所以开始范围攻击,所有说像的人都被判定为:在批判这个游戏的不是,导致粉丝疯狂护主,咄咄逼人:“哪里像?哪里像?”路人一开始莫名其妙,然后越想越气,于是开始骂架。恕我直言,这种粉丝行为除了招黑,对游戏本身没任何好处
格物致知实事求是:
看到实机直播我才来认真看这个PV,确实可以,离上市大概也不远了,这个真的可以期待下,其他画饼的继续无视就好。

阿哈的猫咪:
狼240小时双难在此,像就像呗,狼是什么游戏,2019年度最佳,能抄的像也是本事,它敢出我买[脱单doge]能有pv的八成水准,那就不枉我给闪暖氪了钱

【回复】回复 @朝天xiao :只要不是mmorpg就行,卖面具也接受,太恶心世界发言了就是[辣眼睛]
【回复】只狼能联机吗。玩不明白,
山河无恙烟火寻常1:
武器对碰不应该是取自现实吗,是时候成了只狼开创了。

【回复】国产游戏人物走个路 他们都能骂你抄袭
【回复】游泳跑步爬山都是某些游戏独有的。某些人就是这种逻辑。
【回复】拉弓射箭也能被说抄袭我是最佩服的[抠鼻]
是陆玖丫:
就一点,叠纸做女性向游戏的,长的肯定是他们玩家一贯的爱好,玩恋与、暖暖的玩家群体吃肌肉猛男风的也太少了,根本不会作为主要受众考虑,而且我觉得,说不定会有很多潜在的女性向取悦方式给男玩家打开新的大门(就挺正常的,都是要取悦玩家的,各公司做的游戏风格积累的玩家群体其实也和各公司的取悦方式有关,就吃这套自然也就喜欢这些公司的游戏,成为地里的小白菜,为了巩固小白菜,游戏公司当然还会用同样的类似的去取悦,一个愿打一个愿挨)

【回复】不要说什么女性向,我一个男的玩游戏我肯定希望主角帅一点
【回复】我就爱小白脸,就要小白脸[脱单doge]
【回复】回复 @Nora还没笑 :首先你仔细看pv仔细理解的话,就会发现其实男主一开始就死了,其后的应该是男主的精神世界。其次男主作为一个唱戏的没有经历什么现实的风吹日晒,是十几岁的少年 这就是人家的设定剧情,角色形象是为剧情服务的,不可能说搞一个成长型青春期男主但是一上来就胡子拉碴满目沧桑,这不叫帅这叫早衰。
奥楚蔑洛夫9:
国产游戏打了20年的铁,19年出来个只狼以后,国产游戏就再也不准打铁了

【回复】回复 @梦中所见之梦 :你这话说的自己信吗
【回复】回复 @鬼泣忍龙MGRR :怎么不信,说不像是蠢,说抄袭是坏。 举个之前吃鸡大火时的例子,一堆fps出大逃杀模式,你能说不像吗?能说他们没有在吃鸡上获得灵感? 但是,这阻止得了那波吃鸡狂潮吗?能就此说他们抄袭?然后阻止他们做吃鸡模式?
【回复】既视感是一回事,战斗框架是一回事。看起来像是一回事,战斗框架像又是另外一回事。打铁也看打什么铁,首先看鬼泣和只狼的拼刀机制,鬼泣和只狼的拼刀机制是不一样的,拿V哥举例,1.民工3连/N连魔化前后:刀鞘击是超强判定,最后一刀是弱判定。N连中间应该是弱判定2.疾走升星魔化前后:两刀都是强判定3.魔化后的疾走:弱判定4.消失后套幻影剑,上挑:弱判定。同级别拼刀进入拼刀区稍微放慢动作等敌人攻击进入完美拼刀区即可。狼的完美弹反在非双难10+1的情况下,可以作为一种有效进攻手段,其实就是攻防一体,高周目不压攻击力的情况下有些战点的敌人能直接弹死。只狼的战斗框架是围绕体力条和躯干条展开的,而且绝大多数情况下判定帧更加宽松。属于不同的机制,百面没有躯干条,明显就和只狼战斗框架不一样,也就是说只是有既视感而已
多次拒绝YCY:
现在陷入了一个怪圈,只要日本做了个动画或者游戏就能堂而皇之的偷别人的文化变成他们的。 查克拉变成日本的,走马灯变日本的,说到圣剑就是飞碟社,说到刀剑就是只狼。哎~并不是窃贼多高明只是帮凶太多。 现在日本又盯上中国古大枪,下次出个游戏又变日本文化了 。[藏狐]

【回复】本来他们日本很多古典文化都借鉴咱们的,现在到好,就tm连刀剑碰撞都成了他们日本只狼的独有的,给我整笑了[无语]就说咱们上下五千年的文化元素,他日本能尽显出来吗
【回复】还有火影忍者 偷了多少道家的结印
【回复】回复 @樊仁瑜 :做出来了说抄袭呢现在[喜极而泣]
你看到我的保底了吗:
说男主脸娘的不如评价一下埃洛伊和拉万的脸[思考]

【回复】男主不娘啊,这不是典型的古代能文能武的坚韧不拔美男子形象吗,何况还是唱戏的。让一个糙汉唱戏合适吗[笑哭]娘从来都不是指外表。
【回复】回复 @逃课团长爱德蒙 :这男主也不娘啊,可以说是丰神俊朗,但是娘真没看出来
【回复】回复 @Amber_Red :这哪韩系男团了?谁说叫流水线啊,不是每个人都喜欢古天乐那种类型好吧,主角身份就是个唱戏的,我寻思着这样貌就很像初出茅庐,心思单纯的角色,很适合pv中那中二的台词,之后邂逅各种角色才会一步步蜕变。我寻思着这样貌就很像李逍遥和景天这类初期型主角,焦俊恩那张脸一安上去,说热血青年的中二台词,这很适合?
叁城☀SixGod:
只狼也好,塞尔达怪猎也罢,国内要想创新,内容上模仿学习是避不开的,主要是最后做出来有没有属于自己的核心玩法有没有做出优秀的剧情和人物的塑造

【回复】老是把国外游戏公司当跌的好好去了解自己跌早年起家吃了多少官司再来严格要求国内游戏吧
【回复】像不像怎么不提,就问问为什么基本没什么人提起过流星蝴蝶剑啊,
【回复】回复 @盟骨打野 :狼有狼小将,蝴蝶有蝶小将吗?永劫无间下都能看到抄袭之狼的评论。[妙啊][吃瓜]

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