【空洞骑士/死亡细胞/奥日】不同的生命,同一个目的!

作者: 吹牛界的泰斗分类: GMV 发布时间: 2020-07-12 10:48:22 浏览:386420 次

【空洞骑士/死亡细胞/奥日】不同的生命,同一个目的!

听海说浪::
除了死亡细胞另外两个都是刚通关不就 死亡细胞还没入

【回复】只要你手够残,你可以玩亿年死亡细胞[doge][抱拳]
【回复】我只如了死亡细胞,感觉还是很爽的,10小时才通0细胞,1细胞打不过,大佬们还说2细胞才开始难,我人裂开[笑哭]
【回复】回复 @听海说浪: :奥日、死亡细胞、空洞和盐与避难所我都玩了不少时间,个人感觉空洞是可玩性最高的,没得替代。
ReshYao:
关于死亡细胞最突出的一点: 玩到最后发现自己才是最终带恶人。[吃瓜]

【回复】关于空洞骑士最突出的一点: 玩到最后发现自己才是最纯粹的容器[吃瓜]
【回复】不用玩到最后,我感觉一开始自己就不是啥好人[doge](各种对话和互动直接超出我对他的下限想象)
【回复】关于ori最突出的一点: 玩到最后才发现自己工具人从头当到尾[吃瓜]
苦柘柘:
首先我说一点,死亡细胞和其他两个并不属于同一类游戏,ori和空洞属于类恶魔城(银河战士),而死亡细胞是主打roguelike的(当然死亡细胞的地图设计也是参考了Metroidvania的),本来就不同类的游戏,还是不要强行拿游戏体验的不同来评价游戏本身吧?再一点就是剧情问题,我并没有玩过空洞骑士,暂且将空洞剧情视为“极优秀”,接着来看ori,ori的剧情并不算极其宏大,但在剧情方面,ori仍有一份恶魔城传统的神秘感,第二部的剧情也是尤为深刻(命中注定的轮回,ori变为了光之树,孕育下一代ori,再括号,ori1开篇,ori的出生就是一颗发着光的树上的一片叶子化成的,所以一代二代算是剧情上的轮回,这一点设计很巧妙),再看死亡细胞的剧情,可能有人会说,死亡细胞进去就是砍砍砍,哪里有剧情可言?其实不然,还要看死亡细胞的剧情讲述方式,是类黑暗之魂的,也就是通过对话和场景物品的描述来慢慢补全整个缺失的世界观(关于死亡细胞在此不再做剧透),总之我认为,关于一个游戏不能片面的去看“好玩不好玩”,而要充分考虑游戏本身的定位和其特色来看。

【回复】还有就是画风问题,ori无疑是精致无比的,而空洞骑士也有其独特的美感,这样论争的焦点又放在了死亡细胞的像素风上,像素风固然是某些人不喜欢的一个属性,但不喜欢归不喜欢,死亡细胞的画面设计又是极为讲究的(关于详情可百度),并且在我看来,画面并不是一个游戏的最核心,优秀的画面固然值得夸奖,但游戏并不是只由画面组成的,玩法也是极其重要的一环,在玩法上,空洞骑士和ori固守类恶魔城银河战士,而死亡细胞却大胆融合了roguelike,魂类和Metroidvania三类游戏的优点,固然是roguelike发展史上的一座丰碑,所以还是希望大家不要捧一踩一,理性看待这三个类恶魔城银河战士游戏。[响指]
【回复】细胞获得了TGA18年最佳动作游戏[打call]术业有专攻
【回复】死亡细胞的讲诉方式并不是soul like,HL才是
西川以木:
沉浸感给空洞 打击感给细胞 艺术感给Ori 三连给up主

【回复】回复 @祸害嘿嘿嘿 :有赛安小姐姐和西珥小姐姐[doge]
【回复】空洞有黄蜂小姐姐,细胞有时光小姐姐,奥日有什么[笑哭]
【回复】回复 @祸害嘿嘿嘿 :库是女孩子啊,还叠了青梅竹马的buff最后变树了都没离开
狗子的红苕粉:
三款游戏呢、空洞是性价比最高的[OK]剧情、音乐三款游戏中毫无疑问的第一。剧情通关不难、真正完成结局我觉得可以算是第一难..[笑哭] 奥日的画面美术风格确实很舒服、就像个艺术品。就是流程太短.难度偏低 死亡细胞打击感很强。个人不怎么喜欢像素类..但是依旧玩的爽[吃瓜]

【回复】剧情空洞骑士确实厉害,佩服的不行。音乐我觉得还是奥日的比较强,全程沉醉其中。但是空洞的也很厉害,尤其虚空之心那段着实给我听的鸡皮疙瘩全起来了。 死亡细胞感觉游戏性很强但是剧情薄弱的样子。奥日作为教科书般的童话故事也可以的。可惜流程确实短[笑哭]
【回复】回复 @苦柘 :剧情貌似不是国王为了永生吧。。。剧情应该是疫病爆发,然后收藏家研发出了可以使人和植物结合的技术避免被感染成怪物,国王是唯一一个成功者。收藏家还研究出了万灵药,可以把人的精神和肉体连接在一起,但是收藏家喝了之后也变成了怪物,只有国王凭借与植物结合不朽的灵魂还有国王原来没被感染的身体再加上万灵药才获得了永生,结果到最后他登上王座时发现时光守护者把另一个自己送到了他面前......
【回复】回复 @尘落安忘 :死亡细胞剧情也可以的啊,国王为了获得永生牺牲整个国家,降下瘟疫天灾,自己变成了永生细胞,也就是主角,说剧情不好应该是没注意过死亡细胞的细节吧,这游戏剧情叙述方式是类魂的,剧情本来就不是直接讲述的
TheZombieee:
三个都玩过,最喜欢空洞,至今还在五门受苦中,但其实玩过空洞奥日这种画风精致的,再去玩像素风的会有点不舒服

【回复】空洞性价比高,奥日的画风最好,死亡细胞打击感最爽但这俩价格偏高,空洞属于适中可玩性高价格还良心
【回复】我和我哥在家埋头一个月过3门,结果我哥同学来玩,顺便把5门也给过了[喜极而泣]
【回复】空洞骑士天下第一(我真的太爱它了)
qoakxkh:
死亡细胞的空洞骑士彩蛋[滑稽][滑稽][滑稽][tv_doge]

【回复】还有钟楼的黑魂彩蛋[OK]
【回复】回复 @心流黑暗-藏于深林 :壁垒里面的昆虫陈列室。
FR遇风而散:
三款游戏都玩过,简单说下优缺点: 空洞:必须承认是恶魔城一哥,缺点很多都是有点主观的 优:画风不算好,但很有感觉。 音乐真的可以 三款游戏中顶尖的战斗手感 最宏大的剧情 还算耐玩 缺:新手引导太少了,一周目很有可能找不着方向自闭 对恐虫者极不友好 怪怪的跑酷手感(奥日我跑酷还行在这里成了苦手 背景有时会出现奇怪的白色闪光,感觉贴图贴漏了(当然可能是我画质开低了 奥日:个人最喜欢的,但不可否认有缺陷 优:画风美到窒息 音乐特别好听(在此吹爆gc 跑酷手感一流,战斗手感还可以但略逊色与空洞 剧情简明易懂却极度催泪,唯一哭的一部 友好的向导系统 缺:打击感有,但是我更喜欢空洞那种有液体溅出来的感觉 主角太瘦小了,有的时候看不到人在什么地方 剧情十分zy,玻璃心不要玩 耐玩性不算很高,打完一次结局之后就基本没啥可玩的 细胞:严格来说和前面不算同一种游戏,但还是说一下,玩的比较少因为我觉得缺陷相对有点多 优: 作为roguelike游戏,有最高的耐玩性 打击感还是挺到位的 画面还不错 缺:人物动作和小怪动作都很僵硬,我反而觉得boss的动作不是那么僵硬,可是主角动作那么僵硬,真的很难受 音乐可以,但和前几款比起来不是那么出彩 奇怪的键位设定并不是切换武器之后平a,而是一个键代表一个武器

【回复】回复 @拥繁星 :可能他不适合这个游戏,死亡细胞2018最佳动作游戏怎么可能不流畅?[妙啊][妙啊]
【回复】空洞的跑图是三个游戏里最窒息的
【回复】ps 1,空洞的“画风不算好”指的是个人感觉不精美,挺水的,但还是很有气氛。空洞的“耐玩”指的是神居,不是多周目 2,可以看到我将奥日的催泪剧情同时写成了优缺点,后来想了想还是改成纯优点,毕竟玻璃心怪不了游戏,可惜评论改不了就在这里说了 3, 死亡细胞很多人说简单,但可能是我不习惯格挡吧,我觉的是三块游戏操作最难的。。。
战略忽悠局南极洲分部:
死亡细胞的沙雕主角和另外两个完全不在一个频道上[tv_目瞪口呆]

【回复】模拟演示一下他们的心理 空主:(莫得感情) 奥主:emmm 死主:哦耶!肌肉记忆万岁! 这不就看出来了吗?[doge]
【回复】回复 @祸害嘿嘿嘿 :国王也是个逗比啊(虽然剧情里确实傲慢hhhhh),其实也还行吧,比如什么冲到王手宿舍拆掉巨人照片什么的[doge]
【回复】哈哈哈哈哈哈,[喜极而泣],但是主角在国王时期是是真的帅,可惜是个宵[喜极而泣]
DeepblueQAQ:
死亡细胞,打完零细胞,你以为你通关了,其实你才刚打完新手教程走出新手村

【回复】零细胞新手教程 一细胞新手村 二细胞正常 三细胞中 四细胞较难 五细胞难
【回复】艹,真实[喜极而泣][笑哭]
【回复】不会吧不会吧,不是人均国王萌新吗[doge]
流浪的梦疾:
死亡细胞被遗忘的几件神器: 长鞭(就是黑的那条):伤害高,初始伤害也很可观,必定暴击条件容易(在攻击的最远距离造成暴击伤) 集之靴:伤害可观,在闯关时,特别是敌人多时(被围殴,在钟楼),效果极好。 集之拳套:伤害高,攻速快,灵活性高,虽然攻击距离短,但第五击必定暴击,贴近身输出爆炸。

【回复】补充:诅咒之刃。伤害超高,众神被激怒了也只能无能狂怒,前期神器[吃瓜]
【回复】回复 @梦魇之王-格林 :全程你不会被碰到一下[OK]
【回复】回复 @35255323232 :狂暴之刃用的人挺多的呀,怎么能算是遗忘的呢[蛆音娘_吃瓜群众]
没电视看:
看到,一堆人说死亡细胞画风差,妈的(ノ=Д=)ノ┻━┻我就喜欢像素风

【回复】现在没几个人喜欢这种像素风了,我以前也不喜欢,但入坑后渐渐感觉像素风是真的好看
【回复】某沙盒游戏让我喜欢上了像素风,戒不掉了[喜极而泣][doge] 不过游戏好坏不是画风决定的,除了某些老游戏那样的巨大像素颗粒,比如第一款恐怖游戏[喜极而泣][doge]
【回复】我玩游戏从不计较画风,好玩就行
望望老君:
细胞:爽就完了 奥日:看风景真漂亮 空洞:想要看到尘封的秘密,我还可以再爬一次

【回复】说真的要是ghost和奥日碰上了会不会打起来?行走的电灯和会动的墨水
【回复】空洞骑士应该是是这三个里最好的[OK]
【回复】回复 @祸害嘿嘿嘿 :各有所长,论综合能力空洞应该第一
泠祈-:
死亡细胞着实简单都玩半年了,细胞一都没过

【回复】玩了一个月,才刚到4细胞,到了三细胞以后就不给你回血机会了,到了四细胞,你会发现不是人玩的
【回复】哈?这游戏还有通光这么一说吗? 为什么我一直在复活[捂眼]
【回复】我全都打完了,好不容易才把最终boss打赢了,得到了一把超级厉害的武器,还没来得及得瑟就死了, 并且最后发现自己才是最大的坏人[喜极而泣][喜极而泣]
雷天法王杨永信:
千万别入死亡细胞,这游戏有毒,0细胞之后完全是个不同的游戏

【回复】身为一个神居玩家: 0细胞的我:“就这?” 1细胞的我:“玛德…” 2细胞我就:“法克!”
【回复】化境:“每十五秒暴击一次” 咒刃:“每一局出刀一次” 狂暴刀:“一血保护时暴击”
血与微笑:
死亡细胞对比之下倒是没奥日空洞华丽

【回复】这个确实,但是打击感我觉得还是细胞强
【回复】美术风格不一样,各有千秋,不好放在一起比
【回复】都不是同一类游戏……ori和空洞是恶魔城,死亡细胞主roguelike啊
柯kly:
三个游戏都有150个小时了,ori是两部加起来150,在我心中空洞>奥日>死亡细胞,空洞是第二个玩的,那种沉浸感和成就感简直是2d的巅峰,仅代表我个人观点[打call][打call][打call]

【回复】花30小时过苦痛的非常赞成那成就感[捂脸][捂脸]
【回复】你们都瞧不起细胞吗[笑哭],就我一个觉得细胞好玩吗[笑哭]
【回复】我的话整体上玩的最久的是细胞,因为打击感特别好而且还有丰富的武器,毕竟是肉鸽嘛,电脑加手机两三百小时估计是肯定有了,都是白王,手机上玩的最好的是战矛,电脑是固化光枪/剑,现在已经锈刀无sl通关五细胞了,是我觉得最耐玩的。但这三款中最让我惊艳的是空洞,在初玩的时候是最让我痴迷的,熬夜打到三四点第二天六点多起来去补课,这游戏我也已经全通了包括五门,但这游戏因为前期的引导太差了让我很难下定决心再去玩一次,虽然我通了但是完全记不住图,跟着猫诺攻略走的,我现在一共就全通过两次
没颜值的猫:
通关了空洞和奥日一,死亡细胞折扣刚入正在努力

【回复】回复 @黑龙呀 :奥日的结局确实有点拉,最后强迫我救尼文的时候我很气愤,[辣眼睛] 还有就是感觉剧情没有连成网,玩过空洞再看奥日剧情感觉总有点干巴巴的
【回复】如果以后玩奥日2的话 记得不要管剧情
反转Li:
空洞骑士引导确实不行,我当初是王之印记早拿到了,结果先打的前辈然后才拿到黑冲,就是因为不知道黑冲在哪?

【回复】不知道干啥可以去找村长,他会暗示你,还有别的npc对话,都是有一定的引导性的
【回复】我打大表哥的时候连尖啸都没拿[笑哭]就是白波➕普通下砸,二级钉莽夫流莽的[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】看背景,引导都藏在背景中了,路标啥的(樱桃社这么说的)

空洞骑士 死亡细胞 混剪 GMV 奥日

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