这游戏...说不定能媲美死亡细胞

作者: 红豆泥烘多哒分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-15 14:37:14 浏览:321720 次

这游戏...说不定能媲美死亡细胞

人机恶灵Ovo:
说实话,苍翼混沌效应的战斗系统真的算是很优秀了,虽然现在内测可能还有不足,但是不影响它是一款好作品

【回复】回复 @红豆泥烘多哒 :啊 这还简单吗[辣眼睛]横版游戏我只玩过泰拉瑞亚,感觉苍翼好难..怎么掉血的都不知道
【回复】确实不错,就是看中它这点买的,整体游戏难度也还算简单
【回复】回复 @DuRrrrandal :新手推荐买个es或者白面,主要点冲刺相关的技能,你会发现这游戏如此简单[doge]
iceTATcream:
动作方面非常优秀,说是横版里最优秀的也不为过,但是肉鸽部分做的不怎么样,复玩性也不行 还是比不了死亡细胞

【回复】前面说买的,是指这苍翼系列原作游戏是格斗游戏,本身就有大量动作素材了,这次买IP出的肉鸽可直接套用原作的动作
【回复】动作大部分都是苍翼默示录原作里的,前身是格斗游戏动作想不优秀都难
【回复】回复 @三月与七秒 :细胞只需要一个武器,盾和道具基本可以说没有任何联动性,而且增强卷轴没有任何随机性,细胞优秀是优秀在很棒的手感和打击感,别啥都硬吹
风度真元:
有一说一打击感和视觉冲击都很惊人,我混沌效应和死亡细胞都通关了,这游戏虽然说有很华丽很流畅的连招,大多数时候你甚至会觉得连招不如冲刺加普攻好用,这样一来各种组合技直接成了没有意义的东西,又不能像死亡细胞一样换装备选变异刷属性,每一次变异都会起到非常关键的决定性的作用,而且因为要突出细节所以人物模型很大,这也就导致了地图很小每一关都很单调,每一个关卡延迟时间纯靠堆小怪血量以及重复刷怪,而死亡细胞的地图很大,而且怪是一开始就在地图里面的,不是像混沌效应这样我过去了之后在同一个地方反复刷怪,死亡细胞的每一关都会给玩家自己探索地图的感觉,这是混沌效应没有的。论丰富性混沌效应其实是不少的,但是很多机制可以说是帅得一无是处,就像我前面说过,各种花里胡哨的连招,打出来和普攻效果差不多,那这有什么意义呢?而且一款好的肉鸽游戏或者格斗游戏,最核心的地方并不是说我有多少连招或者多华丽的特效,而是这款游戏要能体现出来玩家的走位,对距离的把控,对地形的理解,这些是在死亡细胞里面体现的淋漓尽致的东西,但是混沌效应完全体现不出来一点拉扯,就纯是上去就开大,我都不敢想这种打法我要是玩习惯了去打五细胞得死得多惨,这就是混沌效应最不足的地方,拉扯技巧是需要时间去打磨的,是大量经验的积累,是玩家技术的证明,好的拉扯技术可以算得上是老玩家的荣誉勋章,但是混沌效应里面没有这个东西,这就直接导致了这个游戏你通关之后就不怎么想玩了,因为根本就没有什么需要你去慢慢打磨的东西。总而言之游戏是好游戏,但是不足以成为经典,完全比不了死亡细胞,不过多少有很多可取之处和优点的

【回复】很对,作为细胞人会为每一次细节的进步去欣喜,每一遍都是不同的感受
【回复】你游戏经验应该不丰富吧,明显是带入死亡细胞的思路来玩了。你可能更注重拉扯和距离感这个细胞里最需要的提高的方向,但我也适应过格斗游戏,我能意识到这款游戏你得注重每局build下的连招思路,这需要对每个角色的“训练”,也就是熟悉基本的搓招。注重拉扯与距离是因为细胞本身设计的角色性能极高,而苍翼角色差异化很强,探索招式是其乐趣之一,但这个过程并不是所有玩家都喜欢的,不然现在格斗游戏也不会这么没落了。我能提醒的也就是玩游戏别套公式吧,外表类似的游戏底层设计核心也是有差异化的,惯性思维也会失去探索游戏的乐趣与耐心。
【回复】那只能说明你不太适合此类动作游戏。动作游戏中玩家通过大量的练习从而打出精妙的连段本身就是对玩家的嘉奖,至于你说连段收益不高完全可以通过对数值进行调整从而得到改善。
星痕リリツク:
不可否认是一款好游戏,但真的别动不动就和死亡细胞比[笑哭]

【回复】想和业界最好的rouge去比也合理。就好比所有人都奔着以撒对比,俯视角枪战就都和枪牢对比,俯视角动作就经常和哈迪斯比。
【回复】回复 @黑灵灵 :两个游戏完全不是一个赛道的,一个act游戏和一个rouge游戏拿来硬比真的没必要,不过这个游戏的肉鸽内容做的真的一言难尽,那个策略感觉真的有些多余
【回复】回复 @狂泠哥解说 :死亡细胞都拿到了和恶魔城IP联动了,不说顶级,在肉鸽里也是前几的存在了吧[疑惑]
出家环卫工:
怎么说呢,死亡细胞是肉鸽为主动作为辅,这个反而是动作为主肉鸽为辅了……如果单论动作层面bb的底子可以爆杀所有肉鸽没问题,但作为肉鸽游戏最重要的重复游玩体验这块混沌效应属于被爆杀,最好玩的时候就是开新角色的时候,可以说是全新体验,但角色dlc肯定是不如关卡dlc好出的……虽然bb三十多个角色肯定够,但新鲜感过去了就只能等下一个角色了

【回复】细胞也不属于肉鸽特别足的,主打的还是动作,毕竟细胞随机性最大的就是武器了,但一般来说拿了金武就不会换了,随机性还不是特别高,但动作要素和肉鸽要素结合得很好。
【回复】回复 @水逆秋风 :单论肉鸽最猛的肯定是以撒,但以撒这玩意真不是谁都有这个本事做的[笑哭]
【回复】回复 @森小森--- :兄啊是tga啊[辣眼睛]gta是侠盗猎车手啊()
wonder_ATK:
论肉鸽,死亡细胞绝对是天花板了,对一个游戏的评价就一定要相比较吗,做的好就行了,没什么好比的,都是好游戏

【回复】论动作,死亡细胞是肉鸽天花板,论肉鸽,死亡细胞非常一般。
【回复】回复 @錠前紗织 :都是天花板,类型不一样,以撒是俯视角,细胞是动作,还有个杀戮尖塔是卡牌
【回复】论肉鸽来讲感觉以撒也是天花板吧
boki良吉影:
苍翼默示录,人家格斗游戏出身,我第一次碰到这个游戏是在PSP上[辣眼睛],请别说他像谁谁了,你说毒奶粉我还能接受点,毕竟这玩意的角色有很多被毒奶粉借鉴了,弹幕里我最纳闷的就是还有说像刀妹的,那你就得好好了解一下他俩谁出的早了是吧,毕竟psp那玩意要比联盟早吧

【回复】兄弟别放心,弹幕里面还有人说像艾希和刀男的呢[嗑瓜子]
【回复】回复 @天天都不怕 :但是gin真挺维吉尔的,这个收刀次元的参考设计和dmc45的维吉尔玩法一致,玩法核心就是收刀松手派生次元及一系列机制。
【回复】回复 @秋風丶 :不愿意了解原作的人,鉴定为啥必[2233娘_卖萌]
万能流星:
确实是好作品,但和死亡细胞碰瓷还是有点难

【回复】这个游戏如果作为肉鸽的话,技能好像有点花里胡哨,细胞连招全靠手搓[笑哭]
【回复】死亡细胞太挑人了,这个肯定不如死亡细胞好玩,但是比死亡细胞简单的多
【回复】回复 @脳裏上の秒針 :你就是这么到处评论的嘛,跟动作格斗游戏碰瓷动作设计?
HUIGER啊:
两个游戏我都玩,但和细胞差远了,游戏周期不够长,玩的也不够上瘾,细胞玩着就很爽

【回复】细胞连招全靠玩家自己手搓,而且连招使出来的难度较大,对新手很不友好,但是玩的好的话可比这些花里胡哨的观赏性强多了,因为看到的是手搓出来有实力的,细胞里的技能效果也算特别简洁了,全靠玩家自己的实力(前提是正常玩家),宝宝模式我认为是为了防止他们买了被劝退后退款[doge]
【回复】回复 @秒針を噛むね :不是,细胞和格斗游戏改肉鸽碰瓷连招?
【回复】回复 @秒針を噛むね :好一个宝宝模式[吃瓜][吃瓜]我玩的时候不知道有这玩应,就普通模式自己慢慢搓过去的
点上烛火:
玩过一段时间,感觉哈迪斯和死亡细胞爆杀它,,

【回复】在动作上,他爆杀哈迪斯和死亡细胞,但在肉鸽上,他做的不行
【回复】回复 @汉堡牛肉排 : 还行吧,哈迪斯动作也挺不错的,这个游戏主要是连招多,是那两个游戏做不到的。肉鸽做的真不太行,十来个小时都玩腻了
【回复】哈迪斯作为先行者,固然优秀,但放在现在是真的不行,内容少的同时,动作是真拉,疯狂攻击卡闪避,我玩过所有肉鸽里最拉的
岚曦-霂歆:
最大的问题还是容易腻,每个角色都通关进阶,所有潜能和策略组合都试过几遍后就有些无聊了,希望以后多出点新角色和怪吧

【回复】回复 @东原游僧 :你猜全部通关要多久?两天不到!所有流派玩起来是差别都不大。
【回复】回复 @goodboykk :主要是Rogue like游戏的趣味性就在于反复游玩,哈迪斯和死亡细胞都是完美的诠释了这一点。不然的话,做什么随机地牢游戏啊。
【回复】作为一款横版过关能让你把所有角色通一遍已经很优秀了,不能总跟最优秀的比
下一秒的命运:
死亡细胞?你想表达的是不是霓虹深渊?

【回复】可是人家ea要结束了啊[吃瓜]
【回复】霓虹深渊像素风格做的不好看
龙鸣雨中:
就不是真肉鸽,当动作游戏来玩就行,肉鸽元素就是那些策略,堆伤害用的,选潜能构筑连招才是核心,能跟细胞一样吗[辣眼睛] (不过动作是真的赞,尤其是琴恩的[给心心])

【回复】和细胞一样都是类rougelike游戏
孝典急绷乐:
就暂时抛开其他,说说怪物设计吧,细胞的怪物boss都设计的很好,与本身游戏的盾反机制自洽,你打我防再反打,很有节奏感又舒服。苍翼的前几个boss都很呆,翻滚躲后天就杀,大boss也设计一般,要么出招太快反应不及时,要么玩家经常滞空boss摸不到,这就不是很好的设计,打boss也纯靠灌伤,没有博弈感。苍翼靠把角色动作设计多样来做肉鸽,反而使得游戏复杂化了,我认为最好的样例就是空洞骑士,招式不多但非常有用,跟boss打起来非常有成就感。

DDDishonored:
动作很好,但感觉打击感和死亡细胞差远了

三庭五眼真菌:
有说抄艾希、DNF、LOL、影之刃、死亡细胞,鬼泣、死神 vs 火影、Fate 、火柴人联盟 2 这些人的成分,但凡了解过苍翼默示录这个 ip 也不会说出这种 苍翼在天朝知名度还是太低了

【回复】回复 @哈酒銨 :一个俯视角,一个横版。一个主吃动作,一个靠肉鸽,我是不明白你能说出这话的?
【回复】这游戏内核就是哈迪斯的内核,然后用了bb的角色罢了
葵渚ナギサ:
弹幕有够弱只的,DNF大量参考了苍翼,还在那DNF,Fate,无知还非要秀

Rosky_天:
和死亡细胞比他这款苍翼还是差了不少,体验角色时确实挺爽快的,但是不耐玩,前三关完全是固定的,也就策略,潜能这些随机给你选,加上有基础,打出一两个1k分角色后,继承的潜能又能让你下一个角色玩起来轻松很多,倒是没有了死亡细胞那种失败的挫败感

苍翼混沌效应 横板游戏 肉鸽 roguelike 死亡细胞 推荐宝藏游戏

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!