【UE5 C++】 战斗系统-动作打断实现
快发车ya:
感觉动作是否能打断这个机制还是要看用在是什么类型的动作游戏的,
【回复】可以自定义配置规则[doge]
蜗牛Thesnail:
我用vs2019,UE5.1打不开up的工程项目,请问up是用的UE5.1以上的版本吗?实在不太懂,我又下了rider试了,也是一堆报错,项目文件还是丢失,那么我猜我应该是用低版本开高版本的项目。
【回复】用rider打开.uproject文件等编译启动,不要直接用编辑器启动,版本都是5.3的
Da99erX:
我讨厌C++,正如我爱他一样深,所以我去精通C#去了,年纪大了,记性不好了
【回复】回复 @quaqi :以前所有节点逼着自己用c写[笑哭],现在我就在思考这个节点能不能用蓝图直接写[笑哭]
【回复】回复 @quaqi :ue的c++尽头是蓝图[doge],普通c++尽头是秃头
【回复】回复 @inymtern :不会吧,每次看他那个一堆模版和继承看的头皮发麻
游戏开发 UE5 战斗系统