Rua牛 Vs 大黄!谁的合约设计水平更胜一筹!??

作者: philimao分类: 手机游戏 发布时间: 2023-04-04 19:53:54 浏览:103770 次

Rua牛 Vs 大黄!谁的合约设计水平更胜一筹!??

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事实上我曾经做过一次调查,这三个给人的印象最深:59,黄铁,光谱

尊君知否:
论设计最喜欢第一光谱,第二黄铁,第三蛮鳞。感觉很多极限人喜欢渊默,但说实在太过折磨的打法我真的不喜欢(指磨蛋)

CrescentRoseR:
我有一点不理解的是为什么很多时候一些细节你们觉得是所谓“数值策划的深意”,“rua牛的仁慈”之类的? 举个简单的例子,破碎大道28,最后龙哥是靠漏了一个小怪留到左下角那个可部署格子杀掉,刚好对上了后面的轴过了关。然后我看到不少人说左下角那个可部署是策划故意留的,是策划设计好的唯一解之类的说法。我就不太理解,设计地图真的会考虑到这么细这么精准的计算吗?难道不是纯粹的巧合造成的吗?要不然什么时候直播让rua牛大黄上来打一打看看?

EDG_clearlove-:
不知道为啥这么多人觉得59废墟设计得好,我开服老登玩到现在,个人觉得59就是个半成品,地图简单,思路单一,tag乱给。大多数老玩家喜欢59的原因还是情怀更多一点吧[疑惑]

慵懒的蛇:
后七次合约的设计水平真可谓上下横跳,既有渊默蛮鳞这样的出彩之作,渊默里蛋/花的移动时间/出现位置,蛮鳞里的风向/沙堆崩塌时间都是对各项资源以及可部署地块进行动态软硬限制的精彩设计 也有寻昼赝波起源三次大力压缩输出,主推永控,我认为的中庸之作,永控合约最大的问题在于很难与其他打法兼容,最优解往往都只有一条路,阵容选择很局限,很少出现攻略途中灵光一闪,妙手偶得的情况,更多还是对原有思路的反复细化,次优解则被甩的老远甚至常常无法站在同一等级,不过这些也都与夜半过于离谱的设计脱不开关系,导致原先应该是群攻干员输出好位置的多路交汇点如今变成了眠兽的好位置,如何有效限制永控,但又不至于让控制体系彻底绝迹势必是新高难的核心问题之一 最后就该狠狠拷打松烟尘环这两次迷惑设计了,松烟最大的问题在于高威单位少的吓人,只有三只妒五只遮目,关键也并不难处理,核心压力全部集中在自在身上,偏偏自在的左右线tag又严重失衡,不同tag的选取几乎像在玩不同的合约,不过至少养鸟笼的思路令人眼前一亮 尘环则是令我怨念最大的一次合约,可以说是期望越高失望越大,旧约地图左右路分割的再次出现,boss小曼搭配城防炮,包括已知的新约新增刀哥,加之紧随渊默之后,都让人以为是光谱精神续作,结果新约一出成了松烟2.0,城防炮加伤让我首次怀疑yj真有在好好设计地图吗,到底是怎么想的 还想聊聊对新高难的期望,主要就三点,一是对永控进行合理的限制,二是希望能进一步放宽部署位和携带位,希望能有个18携带7部署,现在能用的战术还是太少了,担心难度的话,tag大可以放肆一些,是否能打满其实并没有那么关键,重要的是好玩,三是希望每次多来点图,两周就一张常驻一章日替也太离谱了

落银城医:
视频做的真用心。意义不明的限制辅助词条和6携带词条,让我看到了yj的......设计失败。

一波慢等待:
个人评价是,利刃,燃灰和光谱评价最高。 利刃虽然只有一解,但思路过于疯狂,西西里人拳击充电+温蒂大炮终结,特种掩护挡箭,惊艳了在场观众。 燃灰没有boss,但烧饼就是boss,重装也因此登上了舞台,并在后续的合约发光发热,充当工具人角色。 光谱个人评价最高,双boss+3路,各种神仙解法

圣文森特姐姐的狗:
而且我觉得吧,这游戏的关卡设计是真的血c[辣眼睛]角色设计师那堪称惊世智慧的设计,动不动就是微弱的优势区间,和一键打爆世界的幻神,到最后还得让关卡设计来擦屁股

星古月:
在我这里设计最为成功的就是渊默,绝望但有解,真的把危机合约给体现出来了

保存ctrl-s-:
59的鸟笼体系初现和光谱中路温蒂解不说说吗,虽然不是最少人和首杀,但是在思路上的创新也非常有趣,59的鸟类体系更是在之后松烟中也使用到

慕暮募幕:
支持正义杂谈,不管怎样至少比草牛强一百倍

席泯霓:
好像评论区说燃灰的不多,所以我随便说点,我是黄铁后沃伦姆德的薄雾(铃兰)时期入坑的,作为合约爱好观众我最喜欢的其实是燃灰,那个时候我自己的box没有完全成型,有能打的干员但不多,自己打的时候饱受折磨。燃灰因为哨兵和抬手扬了博士全家的萨卡兹术士的存在,对于干员的具体攻击机制的掌控在我心目中登峰造极,733哨兵黄昏之中做自己、水炮换阻挡、年开技能刚好打死一个从而顺利阻挡下一个哨兵都给我留下了很深的印象。除了我反复观看的成就方舟魔术师盛名的只炮733解之外,已经在某种意义上入土的当时卓越攻略组迷迭香解也带给了我很大的震撼(究其原因可能是因为那个时候我除了仅有的一个42就只有猫猫是个可靠的输出)而且燃灰生在1.5和2周年之间,正是方舟人还没有那么多,但是蒸蒸日上(?)的时候,作为明日方舟普通玩家,爱好极限的观众,真的很怀念[保卫萝卜_哭哭]

InterfaceGu:
讲得很详细,入坑晚,前七个合约一个没打的玩家听着好有意思[支持] 但松烟排名是不是高了,个人作为观众的角度上,利刃比松烟有意思多了(

掉毛的水银灯:
个人比较喜欢黄铁,光谱,蛮鳞,寻昼。黄铁感觉是设计最好的一次,蛮鳞第二,光谱第三,第四应该是渊默,但是我不喜欢。寻昼是因为关卡bgm很好听。设计不好我个人感觉是利刃,赝波,荒芜还有松烟气定神闲(炸盾)自在。还有蛮鳞之后,危机合约16的bgm变化也没了,有点失望

星古月:
有些人说危机合约,设计师不打,拜托你当关卡设计师工资怎么拿的,还以为你多聪明,你觉得人家拿着答案填数据过关不比两眼一抹黑简单。

圣文森特姐姐的狗:
利刃抓电池是真的很惊艳,燃灰也不错,我靠着跨图奶带莱娜上了一次旧约26[笑哭]而且应该算是重装整个职业首次以阻挡这个本职出现在高层合约里,而不限定为某个单一的角色提供技能上的功能性 光谱是莱茵还是哪个组来着,最后整了个二队长solo折磨左手的记录,印象非常深刻,而且不打永控对于观众而言真是好文明,毕竟永控的观赏性在于达成永控的过程,后面大段的折磨大刀阔斧的剪掉都没问题

罗醭坦:
非常好食品,三连了 ゚∀゚)bbbb 作为第一次合约,59废墟虽然设计比较原始但确实还不错。 正式赛季里,个人前五名光谱,黄铁,燃灰,渊默和蛮麟。 光谱的双路双boss和各类小怪配合相当好,属于那种让你看了就会有想法但又需要好好琢磨的设计,很有意思。而且给带来了蓝毒皮肤加分,所以排第一😋 黄铁的*地图*设计我最喜欢,出怪路线先分再合,两个震撼装置在眩晕强控的同时会导致路径变短,经典有舍有得。装置本身还是可以穿过的所以低等级可以循环控制很快乐。而且马佬散修登顶让人热血沸腾。 燃灰,哨兵真的是个好东西。这个机制怪带来了太多可玩性,比如重装挡三打一变成了功能性,变相限制攻击范围雷区等。哨兵黄昏漫步实在印象深刻。 渊默的怪我是最喜欢的,本来一般来说杀得越快越好,但煤气罐的出现完全打破了这一定律,(因为红刀哥一阶段慢慢磨某种意义上也算是)我很喜欢。就是最高级别实在是太折磨了,不过看39没有的魔术实在神清气爽。 蛮麟的沙尘暴和沙堡,不仅让部署位置的限制变得相当有趣,而且也让地图的环境随时间发生变化,是集改变路线/敌我debuff/部署限制/时间限制等与一体的大机制。btw,唯心主义鳄鱼打沙堡实在是太有想象力了实在让人难蚌😂(非贬义)

价值6个硬币的名称QAQ:
讲的很不错[doge]但是那些是大黄的,那些是rua牛的,记得下个视频说下

落银城医:
前几期合约我最喜欢黄铁和光谱。后面的合约我最喜欢渊默,然后是赝波和蛮鳞。

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