【熟肉|百面千相】老外表示震惊得说不出话

作者: _极限单兵_分类: 单机游戏 发布时间: 2022-11-10 18:18:59 浏览:142652 次

【熟肉|百面千相】老外表示震惊得说不出话

_极限单兵_:
翻译一下原简介: 当我看到这个项目:《百面千相》预告片出现在我的首页上时,我知道我必须做一个反应视频。整个预告让我瞠目结舌。 我想知道叠纸游戏团队在《PROJECT:the PERCEIVER》之前还做过哪些项目,因为我们可能需要先玩这些。 (科普:叠纸游戏以移动端女性游戏起步,主要产品有:《暖暖换装物语》、《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》。)

【回复】那他看到《暖暖换装物语》、《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》时表情一定很精彩[吃瓜]
【回复】回复 @神秘的冷酷少年 : 我已经在油管告诉他真相了[滑稽]
麻了个西瓜:
有时候觉得国人做游戏也挺难的,文化输出老外压根就不懂其中的历史底蕴和含义,有些字义翻译成英文就没那味了。

【回复】他们也不懂日本的,日本一样输出成功了。哪有一步登天的,形都没做好,怎么做意?
【回复】所以,文化输出很重要!优秀的作品是吸引人们目光很重要的一种手段![doge]
【回复】太端着了,也太着急了,慢慢来经济跟上文化自信跟上,不愁推销不出去
晓のA桑:
我感觉这种有点像川剧变脸结合到战斗里面,一张面具就是一个不同的人 有不同的招式

【回复】其实就是戏曲里的脸谱,毕竟伶人
【回复】对的,而且应该是初始就主角一个主体,每打败一个BOSS或者精英(?)都能获得他们的人格面具,然后带上不同的面具变成不同的人吧
山野小石:
老外现在默认东方就是日本吗。文化输出是真的弱

【回复】有一说一,文化输出连韩国都不如。
【回复】回复 @四月情塚 : 没办法谁让我们自己不做呢。。。被世界默认是日本也是无奈、
【回复】中国的文化输出跟日本比是弱到不能再弱,基本就是相当于只有本国人能看到,了解到,跟日本的游戏,动画一类的载体简直不能比。现在是好点了,但还是弱。
娜娜子的大惊喜:
另外就是,国产游戏咱要抱以开放的心态看待,国产游戏受大环境影响,发展的路线不同,限制住了我们对国产游戏的期待。国产只是一个标签,受大环境影响玩家容易针对这个标签给予评价。国外游戏也有很多翻车的例如《2077》,国产游戏做得好咱们就支持鼓励,做得不好也别意外。现在很多三A大厂一部一部的作品也基本在重复又重复,能优化创新的地方太少了,开发的都差不多了,所有人都处于疲劳期。见仁见智吧。

【回复】现在去看2077绝对算得上一个优秀的游戏,我相信每个人都对国产游戏抱有信心,可是呢?燕云十六声还有这个百面千相,甚至还有前一段时间的王者荣耀世界,宣传片要多炫酷有多炫酷,但看到要在手机平台发布的时候心都凉了一半,我当然希望到时候这些游戏可以打我的脸[吃瓜]
【回复】回复 @王者荣耀世界酒馆 :2077是一个很典型很好的例子,不说现在,就刚发售那会各种问题屡屡发生,实际体验远远低于玩家期待。所以说期待太高并不是好事,就是放平心态,买的时候就做好心理准备。举这个例子不是说2077不好,而是说这个游戏的从预告-发售-后期完善的过程需要时间,不能从预告片就开始匆忙下定论或者抱以巨大期待,然后就各种针对。何况国产游戏,题目更敏感。
【回复】回复 @ztzzzt :现在去看赛博朋克2077还是个辣鸡,不要觉得我杠,他在ps5上次时代版本还是ps4版本有个进不去游戏的致命bug,游戏是辣鸡,但动漫好看
其实骑士歧视骑士:
呃 认错国家倒是也无可厚非,能后来知道这是中国文化就成,我觉得国人应该也有许多人分不清北欧东欧西欧文化混为一谈吧,换位思考一下,是正常的,没必要应激,毕竟霓虹做游戏比国内多太多了,也成功太多了

【回复】应激不至于,更多是无奈和心痛吧
【回复】咱们需要打出去 并且必须铿锵有力!
【回复】回复 @-KRS-dyn :不是应激有什么问题吗?难道不该应激?我不觉得有什么问题,这是巅峰巨唐,你认错啥都行,你把唐认错了对我来说就觉得很侮辱?日本什么档次,能碰瓷巅峰巨唐?当然,我也不怪他们认错,毕竟谁让咱们近代衰落了呢?没啥好说的,只希望国内游戏对争点气。
沙雕的阿亮:
怎么说呢!在文化输出这一块,日本走在了我们前面的!由于愚昧与无知与固执与傲慢与偏见,导致我们的游戏发展真空期空前的大!但我们在努力,中国很多游戏人其实都在努力,我们是有希望的!这游戏真的非常不错!我练过武术,其中的招式都可以在中华武术中找到其对应的招式!看得出制作组是下了功夫的!真的非常非常期待![doge] 我这可不是舔,也不是惯着国产游戏,这游戏真的非常值得期待![doge]

【回复】愚昧无知固执傲慢偏见?? 二十年前人均GDP多少?二十年前韩国人均GDP就一万多美元了,四十年前日本GDP就一万多美元了,所以他们在这个基础发展二十乃至三十年,而我们今天才刚刚到这个阶段。我没法去想,你花了三四十年把经济发展到顶级已经是奇迹还要求全方位超越?是真TM做梦吗?
【回复】其实经济真的很重要,就算国内有实力做出大镖客,奥赛德这种级别的游戏,他也不敢卖298这个价,为什么,因为国内人均收入不过四千左右。而且你家得有台电脑,你把一个月十分之一的收入花到这种游戏娱乐里,就算你支持正版,旁边还有多少人玩盗版,笑你。所以为什么手游在中国很火,因为他免费,即使他吃相难看。
【回复】回复 @孤鸿散天 :还是有这个固执想法原因的,搞汉服被喷搞历史改编被喷, 还记得李子柒嘛[脱单doge]自己人扯后腿
娜娜子的大惊喜:
利用不同BOSS角色的个性能力替代了传统的技能树,可以在不同角色之间的转换来达到组合多元化连击招数。我是人人,人人非我这种想法早期就有了,可能当时技术性限制或者没有好的创意导致很多动作游戏最后放弃。所以黑神话,还是这款游戏,你可以说他确实抄了很多前例,但预告片还是有很多独特值得赞扬的元素。具体还要等实机测试版能够有玩得上才敢评估,光从表面老看不太敢评价。怎么说呢…他有一些类似如只狼这些魂游戏的影子,我玩只狼2也是玩,玩这个也是玩,多个选择和空间,不是坏事。

7zi_L:
游戏科学 叠纸 都是先做的手游 再来搞3a 加油吧

柒叔需要一只猫:
翻译质量希望能跟上…这种文绉绉的台词需要翻译大牛出场的

徐大大赛高:
本身是跟PS合作的,PS是日本的外国人没了解之前还以为这游戏就是个日本游戏。

老约翰张三:
外国人说啥真不重要...好好做得到市场认可才最重要,搞不懂现在是什么风气,生怕得不到老外的认可?国外市场3A都已经洗礼了多少年了,这游戏真没到震惊他们的地步,大部分表情夸张都是表演给观众看的,那么喜欢外国人评价要不去油管看看日本和棒子咋说这游戏的..

褒姒丶:
他们也不懂日本的,日本一样输出成功了。哪有一步登天的,形都没做好,怎么做意?

【回复】日本成功那是米国后面有推手的,中国的话,平台都在人家手里,人家根本不让你输出扔河东西
【回复】回复 @可以做条鱼吗 :那你可太聪明了 网飞疯狂扶持韩国ip 包括这些年的文化争端不信没有人推波助澜 让东亚不能合作不能一体
【回复】回复 @曹孟德魂穿镇关西 :自己建了个墙然后说别人不让我出去[抠鼻]
账号已注销:
跑酷那里的音乐,让我起鸡皮疙瘩,太会了[大哭][大哭]

失眠Vain:
感觉动作招式不太行,希望能请袁和平来当武指,当初天刀的招式是真的好看

【回复】动捕请的是世界级武术冠军[OK]
1568654879:
小日子最崇拜的其实是三国!就像三国无双,甚至融入了自己的历史人物:德川家康,丰臣秀吉,织田信长 等等……!

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