日本主播看《影之刃零》的反应(附弹幕翻译)

作者: 月影zzzz分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-26 17:17:57 浏览:138068 次

日本主播看《影之刃零》的反应(附弹幕翻译)

不惑灭世:
说实话整段看下来感觉上更像播片,打斗节奏太快了而且有各种功夫元素,如果是玩家操作感觉实现起来有很大的难度。当然整个预告确实很飒,真正的中式武侠片的感觉。如果玩起来也是这样那确实是独树一帜了

【回复】功夫元素其实算不上很难做吧。上次那个百面千相的实机演示都有很多类似舞剑花一样的中国传统武术的动作
【回复】回复 @A乀Monster :它有实际直播就已经赢太多了,影之刃信息还是太少
【回复】回复 @青木瓜香水 :看完你这几条评论我都震惊了 千万别在外面提你的语文老师…
元由ZYD:
搞不懂某些人的想法,一边觉得国内文化输出不够,一边又害怕外国人太懂中国文化

【回复】回复 @您在跟朕犟嘴 :就拿最经典的,圣诞老人原来的衣服颜色是绿色,他的发源地是芬兰,但是被可口可乐公司改造成了红色,从而火遍了全球
【回复】有仁王那种水平就行了,我玩完仁王2tmd把日本三大妖,铃鹿御前 丰臣秀吉 织田信长 斋藤道三 明智光秀的资料看个遍,这就是文化输出
【回复】回复 @您在跟朕犟嘴 :在我们眼中的圣诞老人也是被篡改的,但是你在乎吗?
Augheliotrope:
IGN官方推特说这是日本武士游戏,用的英语是武士的专用英语,我记得上次还把三国说成是日本文化,绝了

【回复】回复 @hbtbgnnjp :人家武指是来中国学了好多年的中式武打的日本人!这和ign种因族歧视倾向写日本武士一词没有半点关系。
【回复】回复 @_MatsuokaRin :你看的这个是29号发的,他25号发的就是武士
【回复】ign的文盲编辑真Loser[辣眼睛]
luck游戏天赋:
国内:不行,不行。 日本:太棒了,国内永远做不出来。 有些人啊,就是贱。

【回复】回复 @Tk田 :车不一样,车几乎是刚需,国家必定也必须扶持,加大外国进口关税保护国产车企发展。这就导致很多不良厂商只吃政策不干活。就比如现在的电动汽车,这玩意你看他卖那么便宜,他又不是赚你的钱,是吃补贴[doge]
【回复】回复 @七月干嘛不显示 : 不是人质疑 外国那么多完成度还行的单机游戏 不管人卖的咋样哪怕人优化差BUG多毕竟人做出来了 我们直到今天 直到今天啊 一款都没有 就那种不要求过分 看着就行流程不要多长15小时甚至10小时线性我都能接受的单机游戏 到现在 还只有PV(真别提O那真是手游)
qw43420:
我觉得雨血这个故事加上背景设定非常有魅力,整体的美术风格也很棒很独特。

【回复】回复 @満月の子狼 :还是你的嘴厉害
【回复】回复 @満月の子狼 :啊对对对,啥都一击制敌,你看的武侠电影是不是都是跑路90分钟,砍人1分钟的那种
JADE_Derijcke:
就日本武士那一板一眼的慢动作还跟中国武术比

【回复】回复 @骨骨骨头王 :别丢人了,那日本武术指导是甄子丹门下出去的,谁告诉你就一个日本的指导了?它只是其中一个
【回复】但其实武术指导是日本人,浪客剑心的武术指导
【回复】老电影里就是冲上去横竖一刀甚至不挡刀[doge]
老猫夫斯基:
这个游戏演示我一看动作就有种强烈的既视感,就是浪客剑心,一度怀疑这个游戏的武指和动捕出自甄家班,因为浪客剑心的武指就是,特别是演示后段打那个斗笠人的时候俯身冲锋加连续弹刀太有内味了这不是宗次郎的招式么,也有点像剑心电影里的九头龙闪

【回复】龍門客棧也有低身位前衝披砍。老實說。其實舊時武侠電影看多了。這招其實很常見。。。
【回复】多看看以前的武侠电影你就不会有这种既视感了,因为你会有一堆既视感,这类武打动作太多了,看到这个画面的时候内心毫无波澜
【回复】然而香港武侠电影盛行期全是这种追逐拼刀动作,日本人是真会宣传,直接变日本得了可还行
瓦尔哈拉酒吧熟客:
为什么外网全都是英文配音?[无语]要么被当成日本的,要么被当成英语国家的[无语]

【回复】因为他等的是索尼的展 面向的是世界市场 首秀肯定是英文 中文后续有发 被当日本 因为游戏界里面 特别是主机游戏 领头的就是 欧美游戏和日本游戏 就这么简单 别说看不出了 你能分出爱尔兰和苏格兰的细节差异嘛 东亚这边可能懂点 欧美臭打电动的 分得出见鬼了
【回复】回复 @请在这输入你的新昵称 :错了,老鼠台很多主播第一句话就是Ninjia style or samurai,别被你的主观思想给误导了。 咱们的文化传播根本就做不到位,尤其是古代传统文化,你不知道老外memes里喜欢把中国跟日本混在一起吗?
【回复】回覆 @请在这输入你的新昵称 :你是觉得,老外能分清日本和中国?更何况日本的文化输出做的这么强
独享方知其乐:
日本韩国懂个屁的武侠江湖,中国需要更多的武侠游戏来输出

【回复】回复 @Mmmmiller :他只是跟中国的武打班子学了武打的架子。江湖的精髓他们不会懂,指导一般也是指导武打动作,就算是日本或者全球,论武打基本都是从中国学的,成龙的团队,洪金宝,甄子丹等等很多里面都有外国的学习的。
【回复】回复 @CerulTata :你猜为什么你只看到那个日本武指而看不到甄家班?
【回复】回复 @Mmmmiller :学过武士道,但是更多的武术动作还是来源于中国武术武打,港片武打兴起一直都是喊很具有代表性的,他不只,还学过很多相关的动作片经验,但也就是动作,他们明白中国武侠,江湖,仙侠的精神文化内核吗?
Toby仔168:
真逗,现在一堆小P孩没看过以前的武侠片,开口就是浪客剑心,神经

【回复】浪客剑心的武术指导就是甄子丹团队的人。。。
请问修仙还是魔法:
什么对马岛,什么卧龙,老子已经听烦了!这是中国武侠好不好,论武功动作,你们这些国家都是孙子,没去告你们抄袭已经很不错了!!![阴险][嫌弃]

红瓦房46井:
日本人:这是中国的 西方人:这是日本的

飒然077:
可以预见,下一代新生儿玩家的世界游戏文化影响力将会被中国取代。

【回复】回覆 @飒然077 :然而事实是acgn中国被日本全方位吊打
【回复】回复 @b_69564176625 :没办法,某些人只看日本,都不会好好看看我们自己的东西
【回复】回复 @b_69564176625 :你错了,其实你不懂,这些事的逻辑就像韩国偷文化一样,就像美国电影也不限制一种文化啊,他也是到处沾点,但问题在哪?文化属性借用哪里的并不重要,重要的是文化属性的发源地,谁掌握了这个谁就有最终解释权,明白没,只要让全世界知道中国游戏最好玩,那么你的文化就是我的文化,你的文化在我这里改造才是正宗。
尼尼祿:
总感觉在砍空气,少了接触物体时反馈的顿挫感,还有人物有点飘,希望游戏出来优化好!

【回复】这种打在敌人身上,敌人有受击动作反馈的,如果还增加卡顿效果,就会很影响操作手感,平时被arpg调教惯了的人来说人家纯动作游戏打击感不好,也是搞笑。
【回复】这不明显是模拟武侠电影那种刀光剑影的感觉么,要的就是这个味。
【回复】回复 @_小鹿_-_ :飘逸和流畅的招式确实很武侠,我赞同。说的其实是武器碰撞时毫无物理反馈的点,给人一种没做完的违和感,希望能改进。一直都是这个意思
飞地飞地:
然而老外一看会说这个游戏很日本,晚了一步就晚了十步,然后主角是混血不要紧,能不能换成中国父亲外国母亲,因为外国宣传中的混血也外男混中国女,咱能不能反过来

【回复】你想想一个沐姓深沉老谋的侠客把吸血鬼城堡团灭是不是很酷
【回复】这个背景暗魔天堡的确是国外的但是组织和龙家全是中国人[捂脸]

反应 ARPG 日本 PS5 影之刃零

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