【杂谈】聊聊游戏的场景规划设计(内含只狼规划设计思考),9月3日录屏

作者: Wild_y_y分类: 绘画 发布时间: 2022-09-17 17:55:01 浏览:20412 次

【杂谈】聊聊游戏的场景规划设计(内含只狼规划设计思考),9月3日录屏

Wild_y_y:
另外这个视频可能过于硬核而引起不适[热词系列_再来亿遍]

夜空下的大图书馆:
我实际去几个游戏感受了一下,好像更多是先画地形,然后铺路,再在路旁边刷上山,然后再设计爬上山的方法,在放上素材,最后一个丰富可见即可达的地图就诞生啦(视频还没看完[2233娘_喝水])

【回复】地形,植物,路径和空间是理论上同步设计是配合度最好的,实际工作中,刚开始做是从地形开始(个人观点)
夜空下的大图书馆:
其实讲的很干净利落啦,就算录屏也不会很无聊,收音质量也不错[2233娘_卖萌][2233娘_卖萌]

生如此多娇:
感谢UP,对最近遇到的问题很有帮助,up可以推荐基本游戏场景设计的书吗

【回复】书籍的话,还真有不过都是知识储备类型,我之前去听过王受之的世界现代建筑史和世界产品设计史,了解一些历史中的艺术风格和建筑风格,如果是规划设计则是另一个方向
Crus__h:
很喜欢很惊喜 希望以后还有这种类型的录播分享[给心心]

铁血大萝卜:
[热词系列_知识增加][热词系列_优雅][热词系列_吹爆][热词系列_秀][热词系列_妙啊][热词系列_你币有了][热词系列_再来亿遍][热词系列_三连][热词系列_保护][热词系列_打卡][热词系列_真香]

咕咕来个兔子跳丶:
太牛了大佬。。。。讲的真好啊。。。

碟猫千层酥:
特别特别感谢老师,一边听一边做笔记[给心心]

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