记录大学期间的游戏美术自学之路

作者: 只剩下鼎鼎分类: 绘画 发布时间: 2023-05-08 22:38:46 浏览:129292 次

记录大学期间的游戏美术自学之路

PuPaera:
早点进培训班科班小伙很鸡贼啊,比较学校学的那些臭鱼烂虾确实好太多,加油,游戏行业新人起步早很有优势,你比我当年强多了

【回复】确实后悔毕业了才学模型[藏狐]
【回复】我比up更狠,我23岁6年工龄了都[笑哭]
冷笑话王阿羽:
前面看你那些作品觉得量还好,后面一看是环艺同学,肃然起敬,这个专业啥也不教精,就是作业多

【回复】回复 @是Air哒 : 环境艺术设计,性价比很低的专业
【回复】学校讲的课比较水,就专业课来说(像操作系统,计算机网络这些),也很水,一般都是能逃就逃,不过,逃归逃,毕竟计算机基础课程,一般还是要课后自己去图书馆自学,跟着网上的教学视频学一下的,这个看个人(反正我是不习惯老师上课天天念他的老旧 PPT 的),另外软件工程一些其他课程基本就是讲讲项目管理,这个也很看老师水平,不过,不管怎么样,光老师讲还是没有什么效果的,得靠以后在项目中慢慢培养,而且,新人一般都是以技术为主,项目管理这方面,应届生熟悉下 git 这些项目管理工具比你在课上听老师吹水怎么开放软件,个人感觉前者更有用,所以,这些课基本也是能跑就跑。像其他一些选修,更别说[doge]。当然,这个逃课也要看看个人魄力的
【回复】没错[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]要不然我能再多做几个模型和场景
小岁_-:
之前学过一段时间的3dmax和blender然后放弃了,现在又开始学习板绘,然后ai绘画发展起来也没用了,反正就是这儿学一点,那儿学一点,眼看就要大三了,一事无成,你要加油啊,别像我一样[大哭]

【回复】回复 @小岁_- :就业的本质是拿你的时间去让别人爽,别人给你钱.哪怕是任天堂他的宗旨也是服务玩家,用工作取悦自己这种事是要有一定资本才能做的,没资本就只能硬着头皮学,别老想着喜欢啥才去学,再说一遍,工作的本质就是用自己的时间伺候别人,爽的永远是被服务的
【回复】我其他的不清楚,但是对绘画清楚,说实话ai算什么,只能说吓唬吓唬外边人,如果你真的学板绘,正确来说应该叫美术,你就会发现ai那点东西根本不行,还是得人画,而且现在ai这玩意在风口浪尖上要是用了ai很容易被被骂,并且没版权 你学不下去其实只是自己没有耐心而已,别人学了好多年,凭什么你用一两年就把他赶超,就是这个道理,慢慢来吧
【回复】我一个大三的,舍友把我鸽了,本身我做剧本做美术做音乐他来搞程序,结果现在他退出了,就连程序都要自己搞,我这不更难,还是得自己学,我发现这世界谁都信不过,自己学吧,慢慢学从一点点做起来
芒果味冰淇淋酥:
很喜欢也很佩服像up这种自己找出路的毅力,感觉大学选了个不适合自己的专业,目前大一,也想往自己感兴趣的方向努力了[保卫萝卜_哇]三连奉上

【回复】别灰心,上班多半都不和自己本专业有关系。
【回复】现在也不迟,我大四今年过几天快毕业了,准备转行找出路了。一开始找了工作工作了四天发现自己真对本科学的专业一点兴趣也没有,甚至很厌烦,现在另谋出路。
【回复】回复 @暮色挽枝 :一起加油![打call]
Super-LJJ:
我也是大二下学期暑假学的PS和PR,在家躺尸一个月的某天晚上突然想起现在既然没事干不如学学做图片和视频剪辑。后面到了开学前自学完了PS,PR,然后觉得会PR不会AE好几把亏,又开始自学AE。不幸的是学AE的途中接触到了C4D感觉非常吊,从此一入建模毁终生。最开始的C4D到后面的3DMax,再到寒假终于明白了自己的定位是要做次世代的,maya,ZB,SP,八猴一路走来终于到现在我可以自己完整做出一整套游戏流程以及10分钟出雕一个头骨,这不过就过了8个月而已。只能说挺不可思议的突然身磅多项绝活。学的多可不代表学的杂恰恰是对每个软件的定位都有着独到的见解以及领悟,挺不容易的一路走来反正

【回复】先搞清楚自己的定位,是要学电商渲染还是影视游戏,学影视游戏次世代就是Maya和ZB,这个可以随便在B站挑一个来看,学电商产品就是C4D,推荐京译达雅的R17教程,并且搭配建模宝典
【回复】先会PS,基本上任何行业都要用到PS,图片处理是万物起源,基本的色彩原理要理解一下。你如果自学能力差点一年后转C4D也是可以的,哥们也是非科班出身思路照样不比科班差,既然想做就大胆去做,把平面设计学了转C4D的电商渲染也是可以的。最重要的是一定要坚定自己的信念,多思考
【回复】回复 @朝花兮诗 : 这话说出来,只能说明你不懂ai,不懂cg,也不懂动画
一思想的矮子一:
up的审美很强还懂一些渲染知识,将来的定位可以是项目的场景美术负责人,具体是需要你去和原画配合搭建早期美术原型场景的。地编技能方面补一下程序化生成环境和程序化地形,写实要求一定地貌相关的知识,风格化方面的技能点就需要你去深入一下渲染也就是技术美术相关的知识了,最终目的是任何原画风格你都可以在引擎里实现,期待你的闪耀

【回复】另外实习估计你也去那些高消费的一线城市了,独自一人,保持精神健康,如果你能直接进大厂而且你不打算以后走的话,薪资尽量要高,hr他们不会管你技术有多强,他们只会想办法压你薪资。因为在大城市生活还要体面的话,你的资金压力是会比较大的,足以消耗你的热情。
【回复】感谢老哥的夸赞和建议[脱单doge]
烨鸟:
我在G站上看到过你的作品,环艺学弟给你点赞[打call]

【回复】哈哈真的吗 老弟你好[doge]
【回复】回复 @烨鸟 :加油呀老弟
【回复】回复 @只剩下鼎鼎了 : 我也在自学ue5[脱单doge]
单字一个尊:
兄弟你这是真厉害,很欣赏你的审美,我也是在做这块,现在数媒大一,喊你一声大哥,希望之后工作了也不要失去对游戏美术的热情[脱单doge]

【回复】回复 @Maple丶Only : 我济大的,隔着你好近
【回复】回复 @此处有妖名为姬 :同志,不要这么说,我们学校老师也教不了啥,只是可能我们起步水平高一点,让你们产生了误会,再接再厉,不要放弃,珍惜大学的学习时光,加油。
【回复】回复 @单字一个尊 :哈哈,我是山财的
高特曼:
保持对游戏的热爱,说不定以后一起合作!

梅尔克的阿德索:
我大一,准备暑假报建模班学maya,maya之前学过一点点。也是准备选游戏方向,现在就会sai2,ps,procreat这些画画工具,在练厚涂绘画方面的,之后要学建模那些了up主好厉害[打call][打call][打call]能不能给点学习建议谢谢!!几天前发了张ps画的发视频了,可能有点死黑(原图没有那么死黑[大哭][笑哭]电脑上看着挺正常视频不造怎么了),画的不好,目前就这水平,阿婆主能不能评价一下

【回复】我其实绘画不咋地哈哈,我看着满好的,可以在多练习一点,画的不是那么轻快
【回复】感觉游戏行业太卷了,看了很多大佬弄的贼牛逼还是校招失败,心里怕怕的[笑哭],我,,现在这水平还有救没啊[辣眼睛]
【回复】MAYA还是角色用的多,场景还是MAX和ZB吧
lucaKD:
up审美水平挺高的,不知道你有没有处理过实际游戏开发因为性能问题像雾效,动态阴影,全局光照,植被效果都要砍掉这种情况。我就挺烦这个问题的,为了性能考虑帧数要比考虑效果更优先一些

【回复】面片,面皮,还是tmd面片[doge]所有特效植被通通面片。模型直接自动低lod处理,自动效果不好就手搓低模画贴图
【回复】功能,性能和画面,三者平衡,才能是一个合格的地编师,不会做优化和功能的场景师啥也不是在我看来,都不能用做的东西
【回复】回复 @一白矮星一 : 这也是我觉得很悲观的一点,实际上游戏原画需求的成像原理还是古典油画那个思路,需要极致的色彩配合和明暗对比来体现层次感,体现在游戏里就是一直老大难的全局光照解决方案,UE5的Lumen也没有很好的解决这个问题.然后就是宽阔的远景和海量细节的渲染来突出史诗感,这些在游戏里是需求极高的Drawcall和关卡流管理.像老头环这种做的比较好的,也只能靠堆砌地编人员搞血汗工厂才能实现.所以FS一直有人员待遇和加班严重的问题.总的来说,目前3A产业的问题很大程度就是拘泥于史诗的宏大的叙事,导致成本风险极高必须靠资本密集支持,而资本又影响游戏的整体走向,从业人员工作时间极长,玩家消费支出越来越大但是大部分都是同质化的体验.
1surge1:
建大学弟嘛?已经毕业的环艺老学长路过[鼓掌][鼓掌][鼓掌]

【回复】好家伙!我看了半天,才发现同是建大![惊讶]我不是环艺,我是风景园林,不过干的事情也差不多,也想跑路wwww[大哭]
西伯利亚打铁鱼:
天啊,我没啥美术基础,但对这种美术建模有种天然的向往[大哭]现在往编程方面学习(但我真的很想学建模和渲染啊呜呜呜是不是要从素描这种零基础开始学?)

【回复】直接学建模也可以,不过要同时学习美术知识
【回复】以后可以往技术美术方向发展啊。
【回复】渲染和编程有关系的吧,可以学
tingnimosying:
好厉害,从大二暑假到这个程度真的很厉害,被激励到了![星星眼][星星眼][星星眼]

巫崎Fusaki:
大佬大佬!我也是学美术的,今年高考,想走游戏美工相关专业,真的很喜欢游戏!但是听说会很烧钱,我家境一般,就想问一下电脑大概要什么样的价位啊?

【回复】美术烧钱也烧肝,特别现在ai出来了,勉强辅助
䱞の听雨:
我就要上大学了,也想像这位老哥一样[给心心]

12级飓风:
羡慕了好弟弟,我也是环艺,我是真后悔,环艺出来太惨了,行业问题

【回复】我已经被环艺糟蹋的不像样了[笑哭][笑哭]
【回复】哈哈哈,我也是环艺专业毕业的,在校时施工深化,效果表现专业技术学的很好,未毕业施工深化图就已经是画几万平方的项目,效果图室外室内,建模漫游,都是达到高商业水准的.毕业后就看清行情就转了当时只是兴趣爱好之一的UE4[喜极而泣]
【回复】回复 @只剩下鼎鼎了 :千万别做设计,我刚从工地出来,找不到工作了
世界第一可爱的小团宠:
都是用ue5做的嘛 场景建模有没有什么软件推荐哇 ps:大佬真的很强很励志

生活记录 自学 学习 游戏 UE5 游戏美术 3dmax 3d场景模型

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