【CCFF7R】还在说不如原版?结局动画新旧对比

作者: Aerithbot分类: 单机游戏 发布时间: 2022-12-17 12:16:50 浏览:43251 次

【CCFF7R】还在说不如原版?结局动画新旧对比

archyi:
感叹,当年刚玩这个游戏时在想如果游戏画面也能和cg一样就好了,没想到现在真的能做到了

【回复】回复 @夜空DKD : FF7R还是很接近CG的
【回复】想多了,模型精度还面数都不如CG
【回复】回复 @bbbear0915 :CG画面硬质量还是比即时演算高多了,只是两者的模型没有统一。也许是因为游戏和CG是不同团队同步制作的,然后游戏后期改了模型,CG已经做好了,就没改,又或者可能是其他原因
万能ヘルパー:
其实结局挺好的话,就因为实机画风和CG不一致感觉有些怪[笑哭]然后就是破坏剑的天使翅膀修复成了钉子……

【回复】回复 @游星栗子 :他甚至还在访谈里特第提到了这个(习惯了,毕竟野村对于自己的角色设计等有这迷一样的执着,爱如克劳德的大背头废按等都在CC里用到了,还有世界里的左手拥有力量……)[doge]
【回复】回复 @樱井孝宏一直在动 :安吉尔是初稿设定,扎克斯是次稿,克劳德是终稿,所以核心危机的传承某种程度上也确实。
佐联二手军火商:
[doge]结局是没改,但是字幕后那一段,接的不是FF7是FF7R,爱丽丝是7R的,也就是说扎克斯的命运也改变了。

【回复】Ff7r part2叫rebirth,重生的意思,老扎一定会复活的
【回复】回复 @Come_on_Charles :2的宣传和尤菲篇最后来看扎克斯已经活了
【回复】现阶段就结尾用新版本 其实早期还有一个更早的版本ps3技术演示
叶子君i:
这一作我觉得还是有缺点的,比如因为沿用旧版的所有动作,导致表情管理很差,比如表情像扑克脸一样万年不变,动作也基本上是僵硬的动一下,就像PSp那样坚硬。有时候我玩着时候总觉得那个表情太僵硬了不过想想当年我玩psp也是这样,也就谅解了,但是我不敢保证新人会不会不习惯,毕竟让人家在PS5上玩这样的游戏,肯定会有不少人有意见

【回复】比如说冲刺,现在都是有CD+冲刺距离来凸显变速的感觉。但是老版技术所限,就改了个平移速度和动作加速。一直按冲刺键直接鬼畜了。
洁白如玉毛毛猫丷:
可惜中文版的少了云片的那一声吼,感觉那一声吼是点睛啊[向晚_头大]

【回复】知道为什么会少吗,是日文语音缺失还是亚洲特供啊,我看英语的好像有[tv_笑哭][tv_笑哭]
mrwjh2:
这东西至少模型是新的,看看隔壁的p3p,那才是真正的原汁原味

【回复】一样,价格在那摆着呢[doge][doge][doge]要是原方不动摆上去,se卖的还得比atlus贵呢
【回复】p3p迷宫是不是不是大蓝点了?
老奰登:
比原版好,就是结尾的老虎机放回忆感觉不如原版

炽天覆七重圆环都被取:
最后两章是越玩越难受,说实话我都不想玩了🥲🥲🥲要是扎克斯也能看到礼服爱丽丝就好了[大哭]

【回复】我还记得扎克斯说过他想看爱丽丝穿红裙子,可惜一眼都没见过
【回复】回复 @艾吉奥不是老色鬼 :还有机会,第三部还能救一救
【回复】回复 @炽天覆七重圆环都被取 :回来咯,爱丽丝还是死咯
宇宙间的第一道光:
重聚画面确实好了很多,但是局内建模角色的口轮匝肌尤其是嘴角总有点鼓鼓的,眼睛也没原版大,脸看着总是有点怪怪的,感觉既没原版的看着自然舒心,又不如7RE的精细真实,然后还跟CG脸不怎么像,就有点尴尬

【回复】说到点子上了。还有头身比问题,尤其有时候的爱丽丝表现得很明显。
嗣衛黒焔:
不提游戏本身,这对比看出一个现象,现在的游戏对比度都调那么高,真就顺应这鬼畜的时代。老游戏的默认对比度就是舒服,清清爽爽,明明白白。新游戏默认对比度真的难受,刺眼还兼具亮部一团白,暗部一团黑,就是让你看不清,气不气?特别是一些恐怖游戏和场景复杂的游戏。

【回复】你可能只是记忆美化了以前老游戏的画面,放以前画面一团黑,可视距离短,又因为分辨率低看不清的游戏可比现在多很多,加上现在显示器进步很大,很多游戏支持HDR,暗部细节和高光部分也看得更清楚了,先不论游戏性,画面这部分一直是行业可见的进步。
【回复】有一说一,我脑子核心危机的画面是新版的画面,鬼泣也是鬼泣3是鬼泣4的画面水平,不过现在回头看,确实不太行,回忆滤镜真的太厉害了
【回复】回复 @汤姆崔兰西 :现在来说,曝光对比度阴影等,游戏支持N卡游戏滤镜覆盖,就可以自己调,当然就像你上面说的,这个灰阶就显的太重,看起来就不舒服,如果能适中,其实对比度高点也不是不好。
菠萝面包:
当年在PSP上玩,在哪个小屏幕上,其实画质看上去没那么烂,马赛克也不至于那么严重。 因为低分辨率屏幕的“模糊”本身就带了“美颜”滤镜了。 但CG一样看的很爽。 包括FF零式也是,回忆一下都是满满的幸福感。 当年能玩到这样的游戏,是有幸的。

度绝霖君:
我很好奇,在7re还没出完之前就重制核心危机,会不会导致克劳德继续被人骂?[思考]

【回复】不会吧,可能要改剧情了[吃瓜]
兔飞猛进节节高:
不如原版不至于。但是…[笑哭]光是这样很难接受340的价格啊喂

【回复】回复 @gelis-nana : [嗑瓜子]回过头,FF7这两个重制都很好了。核心危机引擎都换,完全就是为全平台打造的重制。FF7R则是舍弃switch的重制所以画面更好。 这点确实要批评switch,性能要是更好就可以玩上正传水准的重制了
【回复】回复 @mlsxcxm :光荣:我有话说
【回复】看看se新出的dqt就知道了...定价真的离谱
理想乡の守卫:
老虎机一个个消失直到最后只剩爱丽丝的时候,真的忍不住哭出声[大哭]

VirgoBirdy:
玩起来有点不是很连贯的感觉。不清楚是不是进出场景的过场动画有些卡节奏?FF7RE里面感觉还挺连贯的,为啥不直接沿用呢?

【回复】因为这一部只是基于旧作的高清重置,和7re的重制程度还是不一样的
【回复】因为cc沿用的是原版设计,只是场景模型啥的搬了re的模型而已,原版的老设计现在已经不符合时代节奏了,自然感觉掉节奏
【回复】回复 @Aerithbot :明白了 [OK]
淡xx:
我就没见过任何一个重置版比这个画面提升大的,这个游戏单从画面的提升来说已经快接近重制版了

【回复】回复 @hhkklql :这是remaster重置,不是remake重制
【回复】在之前有瑞奇与叮当ps4版本是ps2原版是ps2一代 halo1.2 战争机器1都是这种画面重制版本不是remake
numbgps:
一开始嫌弃这个人物建模,看完后觉得真香,可能我滤镜太重有点包子脸的扎克斯也越看越可爱了

核心危机 最终幻想7重制版 萨菲罗斯 最终幻想 克劳德 最终幻想7 爱丽丝 尤菲 蒂法 扎克斯

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!