S11神话装备:7件ad神话装备效果演示,范围吸血和单体吸血猛的一!

作者: LOL小绿毛资讯分类: 电子竞技 发布时间: 2020-09-30 07:43:32 浏览:656098 次

S11神话装备:7件ad神话装备效果演示,范围吸血和单体吸血猛的一!

小丶二铭丶总:
本人青钢影玩家 这个三项 我想说下。 首先 现版本三项 新版本三项 250hp 250mp 35ad 35%攻速 25ad 40%攻速 200hp 10%cd 20%cd 5%移速 3733变成3333 便宜400 攻速–5% hp–50 cd–10% mp–250 移速–5% ad+10 唯一被动狂暴 变成 迅捷打击 普攻+20移速 普攻+25移速(3s) 普攻杀死单位+60移速‖每次对英雄普攻增加 (2s) 5基础ad (max:25)

【回复】船长赶紧死了算了吧,我真不知道除了三项外,船长第一件还能出什么
【回复】首先这个每件神话装备提供15%攻速 这个对于青钢影不太需要攻速装备支持的英雄来说没太大用 除非是eqr上去狂a的 先在的青钢影团战打法多是q一脚等2段q然后e上去2段q再回撤放w
【回复】回复 @92814528441_bili :不是新装备神圣吞噬? 装备附加护甲穿透,有10%最大生命,出暴击装。暴击穿甲和百分比全有了,还有吸血 有最低伤害127,看看能不能秒远程兵,能感觉起飞了,不在会刮砂[星星眼]
归来的初号机:
ADC:这么多装备改版那我们岂不是…… ad刺客,没错,我们岂不是能把ADC鲨穿[doge]

【回复】最新消息:坦克也有鲨ad的专属装备啦~
【回复】攻击力暴击流刺客,简称“暴刺”
划水摸鱼吃瓜众:
在这个满大街都是提供移速和位移的装备的时代,寒冰的减速和小炮的w显得太迟钝了。我觉得传统ad本身的技能机制才是阻碍他们生存的难题

【回复】回复 @永远的魂魄妖梦 :劫本来就克制AD,你玩AD还想单挑打赢劫?而且反制劫的方法有很多,比如选保护型辅助(风女,露露)、出秒表、出复活甲。同样,劫也打不过大部分的肉坦和战士,而且越拖越无力。每个英雄都有自己的优缺点,不要用自己的缺点去碰对面优点。
【回复】本来就没活路了,设计师自然知道.最近出的adc都不是传统ad
【回复】建议出个新adc,大招是让一名敌人无法使用位移技能[歪嘴][歪嘴]
末世丶流苏:
装备有vn技能效果vn还TM狂喜?有诺手技能效果诺手TM狂喜?这届弹幕智商感人啊。

【回复】诺手花3000多出个这个装备,对面的会狂喜
【回复】回复 @我永远喜欢这个小破站 :有一说一,海妖和vn的契合性还是可以的,这玩意又不是不叠加,能额外爆发出真伤,何乐而不为呢 诺手这玩意我觉得挺邪典的,我已经能想出来残血诺手团中猛秀了[喜极而泣]
【回复】而且每局比赛出的装备又不一定一样,肯定多变的,你凭借自己完全没测试过新装备的游戏理解直接反驳别人的理解,凭什么? 就比如ap龙女可以玩,近战龙女出装就是智商感人了?你决定一切? 你这种人,没有讨论的价值
物心流_:
感觉以后真没下路什么事了,一堆装备带着位移带着控制,ADC和辅助跟在战士坦克后面喊大哥牛逼就够了,辅助还能开个团或者给个盾啥的,ADC就负责吸引火力或者给大哥一口治疗

【回复】你要喜欢单挑那AD确实是个弱鸡,但下路从来就不是一个人,一个正常发育的AD和辅助打不过对面中单上单?AD这个位置本生就有缺陷,需要辅助给他弥补,如果你不能理解,建议你不要玩AD
【回复】回复 @锐雯亲爱的老公 :我个人这些装备感觉更像是给法坦刺客战士这些准备的,没有什么适合ADC和辅助的装备了。。
【回复】回复 @打哈欠的千禧年 :是各个位置都有专属神话啊......AD三件 刺客三件 坦克3件 战士3件 法师 法力值3件 无法力值3件。AD那把真伤神话就是给你打坦用的,大部分装备都有20%暴击率,还有羊刀OP的你平A的无法暴击,但是你每20%暴击率转化成附加的40法伤。
LV极光:
大家其实不用太担心adc的问题,无论装备怎么更新,Adc的胜率都不会波动太大 因为对面也会有一个adc

【回复】AD亲爹:妙啊,这波很平衡[抠鼻]
【回复】俺们打架不带ADc玩儿[妙啊][doge]
【回复】下路蛇女辛德拉亚索刀妹炸弹人大头申请出战[呲牙]
少女的秘密基地:
最后弹幕讨论当前生命值10%很高这个话题挺笨的,破败和这个新装备造成的百分比伤害都是物理伤害,不是真实伤害,护甲叠起来这点伤害几乎可以无视,比如破败每一下额外附加12%的伤害其实换算一下每次平a打一千滴血左右的人也就多打四五十滴血,哪里变态了?[疑惑][疑惑]

【回复】这个物理伤害最低伤害127,破败才15?
【回复】回复 @机智一匹冯寶寶 :霜之心 2700金币 +80护甲 +400法力值 +20技能急速 凛冬之拥:降低附近敌方单位15%的攻击速度。 坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多 (每1000总生命值7点),但不超过普攻伤害的40%。 兰顿之兆 2700金币 +250生命值 +80护甲 +10技能急速 主动:短暂减速附近敌方单位##并使其普攻伤害降低10%,暴击伤害降低20%,持续4秒。(20秒冷却时间) 坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多 (每1000总生命值7点),但不超过普攻伤害的40%。
【回复】所以打肉无尽暴击流比破败更快,很多人一看对面肉就直接放弃暴击而出破败,这其实是一个出装的误区。当然大虫子这种6000+血的除外。
千古祉:
神话装备不是说只能出一件的吗………… 还有这个减cd改了没上限,我真怕到时候平衡直接全崩了……

【回复】回复 @南洺桑 :这个递减不递减挺微妙的。因为改成和护甲魔抗一样的算法了。100法术加速=50%缩减,200法术加速=66.6%缩减。跟护甲一样,2000血100护甲,因为减免50%,其实相当于2000血+2000盾。2000血200护甲,减免66.6%,相当于2000血+4000盾。都是线性增长,100护甲=2000盾。但第一个100护甲能减免50%,第二个100护甲,只是50%提升到66.6%,还是会让人感觉性价比不高了。
【回复】cd算法现在和护甲魔抗一样,x/(x+100),就算出几件到100,缩减也只是50%,比现在极限的45%高5%,再出法术加速,cd减不了很多的,而且伤害应该就不够了,感觉应该不用太担心破平衡
【回复】回复 @Pandakill晨曦 :真正超模的还是刺客的那件击杀潜行的神话,还有卢仙的神器纳沃里迅刃。
雾雨nico:
adc因为他一般靠平a输出,同时又是远程所以上限非常的高,靠平a的比如梦魇奥拉夫狼人,他们都有很高的持续伤害,但是会被溜,adc如果有和他们一样的属性那不用玩了,所以ad能够非常容易的用非常容易的方式(平a)攻击对面,所以就得减少容错率(脆皮)但是又得增加操作空间,比如新英雄的格挡,塞纳的阴影,都是一些简单的自保,但是并不能让他们从刺客手上活下来,因为切ad就是刺客的工作,就像狙击手就是为了斩首的,你让狙击手打小兵肯定得不偿失,狙击手太多成本又高还没有正面作战能力,对面刺客多就代表没有打团能力啊,ad被切死了就怪辅助呗,为什么要纠结ad脆皮的问题呢,应该纠结的是为什么辅助保不住ad,因为盾太薄了,刺客伤害太高,因为辅助的控制不是指向性,而刺客技能是指向性,所以应该要削刺客而不是加强ad,更不是加强辅助,支援快的刺客就得削伤害和生存,爆发高的刺客就得削速度,不然刺客容错也太高了,就好比男刀,支援快伤害高有隐身,劫,能消耗爆发高生存强,这才是ad没有生存空间的原因 还有一些战士完全都能当刺客了,比如上单姐妹花,ad被控住就是一套没,突进坦度伤害一个不缺,不是ad太弱了,而ad功能太单一了,现在上单刺客甚至法师都太全能了,肉的一批伤害又高又有回血又跑不掉的狗头,肉的一批伤害又不低有控制能自保的冰女,肉的一批又能吸血又有全图减速又带控制的乌鸦,肉的一批又能打肉爆发高能支援有控制有重伤还能保命还能开团的克烈,什么时候出个线上压制和女警一样强,后期有塞纳的成长,有百分比伤害,还有保命技能的ad,就没人说ad没生存空间了

【回复】说实话,ad垃圾的问题根本不在刺客,在于输出机制,理论上ad的输出机制是为了应对坦克,而现状是ad打坦克刮痧,甚至没法师快
【回复】说实话,如果按你这削弱法,爆发刺客全削,杀不死ad那就是aec版本了
【回复】回复 @菠萝包_blb :按楼主说发,爆发刺客应该算是削机动力,保证拥有切死ad的能力,增加切死ad中途被开的风险。
夜发清溪丶:
你们玩过游戏吗?这装备刺客出有个屁用,刺客就是要出护穿滚雪球的,刺客就狮子狗 劫 梦魇 螳螂一套技能能打几下平a这几个出暴击不是低能吗,现在下路不是爹?那边ADC厉害那边就赢,打野都连着削一年了打野玩家说啥了,就你们AD玩家矫情,香炉版本给你们惯的。刺客打战士坦克刮痧,去切ad失误一下能被反杀,幕刃幽梦黑切跟穿甲都削多少次刺客说啥了?

【回复】得,你一个刺客玩家叫毛线。没看比赛?版本答案奥恩发条,VN都掏出来了不还是给奥恩干碎?AD玩家矫情?你们刺客rank里还能秒ADC秒着玩,其实两边都是被上单战士大爹中单全能法爷挤压生存空间的了。一个吠舍一个首陀罗而已,你这个吠舍说首陀罗矫情,你咋不敢跟上边数值膨胀的婆罗门刹帝利龇牙咧嘴呢? 去单切ADC失误一下被反杀?那失误得多大?不是单切?奥,杀你的是人家的上单中单,控你的是打野辅助,ADC抢个人头补补经济倒被你记恨上了? 你好歹还失误一下被反杀,ADC全场无失误平稳发育硬是等级差中上两级永久刮痧又算什么? 还香炉版本,香炉版本ADC不是辅助玩家手上的狗?不是人人露露风女?你咋还不说S2莽肉的条形码战士呢?当前版本不合理就讲当前版本,非要扯以前的s3不是中路刺客绝对高光?那你们刺客玩家现在这样是不是该啊?
【回复】回复 @吃黃魚妳心不痛嗎 :你才搁着搞笑呢?每个版本都有ADC确实,毕竟龙魂推塔工具人,后期赢不了还要一个背锅位,确实哪里少得了ADC? 我看看现在有没有刺客,那你能先想想刺客干嘛用的吗?支配脆皮,带起节奏。那你看看现在呢? 你打不动上单大爹,打了上单反手被控住秒了。你秒不了中单法爷,人家金身一直拿捏着,你不就只有秒针灸师傅ADC? 那么问题来了,你秒十次ADC,有发条拉一个好大团战作用大?你是不是搞不清楚问题在哪?刺客胜率低不还是ADC不强?ADC作用大你把ADC秒了作用不是更大?ADC强了总归强在输出上能防着被刺客秒? 你刺客英雄好歹有一件穿甲成装时候还能享受一下伤害爆炸的快感,ADC前中期经验拉单人路两级不是一直刮痧推拿针灸? 而且确实ADC到后期还有输出,问题是平均不到30分钟就结束了一把哪来的后期,双人路经验还被削了。 说到底,游戏节奏改快速没有给ADC留条活路,以后得改名叫长手AD工具人,连带着天生设计出来就是秒脆皮的刺客作用缺失了一大块,你随便杀我,我家法爷起来了你们都得死。 你们刺客玩家杀ADC习惯了,是不是忘了我们是峡谷食物链里头扣起来的两环啊?啥时候ADC彻底被代替了,下路成为法核天下,中路传统法爷,其他位置半肉补AD伤害(打野男枪),你们刺客谁也别想杀就等着和ADC一块死。
【回复】下路是爹的首要原因还是因为龙魂,打野来收龙顺便下路补了一个大炮车和一个超级兵而已。AD后期虽然仍然有接管比赛的能力,但是容错率和生存环境和别的位置没法比。同样是射手,神装的寒冰可能只能躲在上路爸爸的胯下偷点儿输出,三件套的男枪恨不得要骑别人,脸上去射,而且前中期弱的一匹,来个人就死给你看。
我是xzy呀:
币压老干爹输光了,等我们攒天吧噻。

【回复】lgd的比赛你不反向压????反正我是没料到我会赚这么多[doge]
【回复】回复 @笑人舞 :俺也一样,赚了一百多(硬币)
裂开的虫虫:
果然,这游戏要开始起凡的老路了,我觉得装备真的越来越变态,你就算要出新装备,也真的没必要属性那么过分,在无尽这些的基础上去带上别的,让人有取舍,看了新装备后,我感觉真的有点超模了

【回复】回复 @白吃毛 :兄弟,你看着吧,现在看这属性都很过分,真玩的时候,伤害又要上一个档次,伤害的提升就意味着操作的空间下滑,出新装备和趣味性装备都是好事,但这种超模武器我真的觉得夸张,就好比玩起凡的时候,刚出的青龙刀完美烈狱,一个刀刀无视闪避,一个40%护甲穿透,完全也可以看DNF,多一件神话,提升起码超过10%,而LOL这类的游戏,在当前六神装备的加持下,这神话装备能给你带来起码20%的伤害提升,可能还不止,多这20真的恐怖,他想出神话装备,那么就必须要玩家舍弃一定的东西,比如亚索的被动,假如有一个神话暴击装备,他能提高暴击伤害20%,那么相应的,就要吧攻击力50改成25这样,
【回复】回复 @白吃毛 :MOBA游戏我玩过很多种,数值膨胀起来,是很可怕的,不是我那么悲观,我之所以不玩起凡来玩LOL了,是因为LOL起码还算平衡,以前起凡肉盾很耐操,有了完美烈狱青龙刀后,肉跟一张纸没什么区别,LOL的趋势我感觉很可怕,你想想现在ad成型伤害都足够夸张,再加个神话的提升,是很可怕的,可能你觉得大家都能出,很公平,但事实是,强势版本英雄加神话会对平衡造成很大的冲击
Last火玄礻申:
相对来说,薇恩攻击频率根本不能算高,人人都能真伤,个人反而觉得是变相削弱了薇恩[哦呼]

【回复】这波啊,是加强了厄加特[妙啊]
【回复】回复 @黑色猎犬·亚瑟姆 :其他几个评论确实没想到,厄加特才是最大受益者[打call][打call][打call][打call][打call]
forever丨alone:
渴血战斧我德莱厄斯先预定了,谁敢哔哔当心你的脑袋[歪嘴]

【回复】你敢伸出诺克萨斯之手我就敢剁掉它[墨镜]
【回复】你去跟奥拉夫碰一碰吧[doge]
【回复】老诺杂了,下个版本攻击装起飞尼诺手打团脑袋飞的老远了

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