Blender---一分钟搞定玻璃水杯建模渲染

作者: Xuan同学不着急分类: 设计·创意 发布时间: 2024-01-21 23:14:13 浏览:11397 次

Blender---一分钟搞定玻璃水杯建模渲染

anonymm88:
哈哈,老师出图5分钟,我出图半小时,总算是做成功了吧

【回复】不错诶,棒,一起加油[星星眼]
heishaapong:
我来交作业。刚学了半个月,第一次渲染一张成图。继续

【回复】好耶,第一次开始了,第二次马上就来了
不会打CS的屑白豪:
交作业,感谢up这个教程让我重拾blender,半年没摸了,按键都不会了,还好up有按键显示,虽然我有的还是不知道[doge]感觉瑕疵很多,很努力了,之前一直都是搭积木玩[笑哭]看评论区大家的作业感觉差距好大,继续学习[打call][喜欢]

【回复】棒呢,继续一起加油吧[呲牙]
【回复】回复 @Xuan同学不着急 :Yesyes[喜欢]
拾亿梦想家:
跟着up一步步做,但是一直卡在面光这一步了,加了面光后杯身还是暗的,阴影也变得很奇怪,该怎么解决才好的?

【回复】回复 @来一碗芝士烤红薯 :你也遇到这样问题了?[呲牙]
【回复】回复 @拾亿梦想家 :同学,这个问题你是怎么解决的~
【回复】回复 @Xuan同学不着急 : 就是图的左上角的杯子的阴影,不过这个问题我已经解决了,感谢
T无知L:
老师,为啥一步一步来的,渲染出来还是这样。和白模一样[大哭][大哭][大哭]

话唠没话聊:
【时间线】 - 00:01 - 00:30 🔧开始制作玻璃杯,建立柱体模型并删除多余面 - 00:30 - 01:00 🔍调整模型底部,填充面并调整布线以形成玻璃杯厚度 - 01:00 - 01:30 🎨利用倒角卡线,确保细分后保持形态,开始处理边缘 - 01:30 - 02:00 🌀使边缘更圆滑且厚一点,准备搭建简单场景 - 02:00 - 02:30 🎬搭建基本的无缝背景板,设置摄像机 - 02:30 - 03:00 💡添加烛光照亮场景,调整个人习惯的操作 - 03:00 - 03:30 🔄转动杯子调整形态,表达孤独感 - 03:30 - 04:00 🎨使用节色和光泽混合,鼓励观众尝试 - 04:00 - 04:30 🌟添加辅光增加细节,探讨日常练习的重要性 - 04:30 - 04:46 🎉完成调节,感谢观看 【摘要】: 视频详细介绍了如何从零开始制作一个简单的玻璃杯模型。首先,通过建立柱体模型并删除多余面来创建基本形状,然后调整底部并填充面以形成玻璃杯的厚度。接着,使用倒角技术卡线以确保模型在细分后能保持其形态,并处理边缘使其更加圆滑和厚实。随后,视频展示了如何搭建一个基本的无缝背景板,并设置摄像机。在场景中添加光源以照亮环境,并进行个人习惯的操作调整。最后,通过添加辅光来增加细节,并强调日常练习的重要性。整个过程旨在教授观众如何制作和渲染一个逼真的玻璃杯,并鼓励他们尝试和练习。 --本内容由@DDD_cat生成,整合你碎片化的记忆,欢迎访问我们的网站:https://ai.ddcatai.com, qq群:936605738

小泽马里奥呀:
交作业,感谢UP主,讲的非常细节,我会多练习几个作品

【回复】你这个效果不错噢[呲牙]
緻曲:
问一个问题,为什么填充面的时候先往内挤压些然在栅(shan)格填充,而不是直接栅(shan)格填充

【回复】挤压了才有厚度体积感,打了光细节更多更真实呀~
鱼鱼小狗:
求解,为什么我的玻璃瓶看起来是透明的,却不能看到玻璃瓶内的液体

【回复】回复 @Xuan同学不着急 :谢谢!找到了,是材质里的屏幕空间折射没打开[OK]
【回复】渲染器用的是EV还是CY,看看是不是这个问题,然后就是材质咯
王芳芳的欢乐生活:
为啥我做出来的玻璃是镜子看不到里面啊

【回复】回复 @Xuan同学不着急 :好的,谢谢

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