第9测!已上架Steam的生死狙击2现在变成什么样了?

作者: 是橘长呀分类: 网络游戏 发布时间: 2022-06-10 10:00:00 浏览:1562684 次

第9测!已上架Steam的生死狙击2现在变成什么样了?

亡灵法师稻草人:
使劲缝,别照抄就行。希望能做成有自己特色的国产cod[给心心]

【回复】回复 @卡在墙里的稻草人 : 500块!
【回复】当然我还是选择cod19[doge][doge]
【回复】然而真的就是照抄命运2ui,没一点改动...就是那个大战场职业图标,完全一个样
大侠Max:
生死狙击2测试编年史给更新 2019年11月,首测 2020年6月, 二测(时隔半年) 2020年8月, 三测 天选 (时隔2月) 2020年11月,四测 劫掠(时隔3月) 2021年1月, 五测 燃冬 (时隔2月) 2021年4月, 六测 焕新 (时隔3月) 2021年8月, 七测 薪火 (时隔4月) 2022年1月, 八测 燎原 (时隔5月) 2022年6月, 九测 不删档 (时隔5月,上次预测的真准!)终于可以留档了!! 下次就是公测全面开启,应该是连着不删档,预计2022年暑假

【回复】回复 @恒锻 :无论是氪金还是买断制,它的内容好也许它就值那个价格,我是有点期待的[doge]
【回复】上架steam,这个是买断制吗还是像国内其他游戏,有氪金的
【回复】回复 @以梦不为马 :某EA史诗级大作没测几次匆匆上架,坑了我248。我不觉得ssjj2开发久有什么大问题。
邪恶妖精卡拉波斯:
我现在的态度是,使劲缝使劲抄加大力度,别老想着做自己的东西,先把技术积累起来和经验,工业化的游戏产业要实现弯道超车就是要依靠前人的经验,有了技术才有做自己的东西的资本,闭门造车没有前途的

【回复】回复 @君为酒 :+1,能抄赶紧抄,就逮着cod抄,能把cod抄好还真需要本事。我的意思是不要只搞什么检视动画,换弹动作这些细枝末节的东西,应该把人物动作弄好一些,射击手感往好了调,游戏内容整个搬过来都没关系,自己边运营边改,有成熟的方案直接学是成长最快的,要搁这运营原创内容,说不定再过几年FPS游戏都有可能被扫进博物馆了
【回复】只管缝,把手感优化好绝对大把人玩
【回复】回复 @帅八手 : 米哈游发家的fly me to the moon, 崩1崩2游戏模式肯定不是业界原创,但是玩法和内容是纯原创。 崩3一直挺人说的抄动作,但是我没玩过不发表看法。 原神的话,第一大章蒙德能看到其他游戏的影子,但是第二第三大章璃月和稻妻就是自己原创的内容了。当然这年头很难再有什么原创玩法了。
bli_1919810:
至少在国产FPS里算独一档了[蔬菜精灵第二弹_100分]

【回复】就看一些up的视频 感觉这游戏没有啥特色 画风没问题 但也稍微有点怪 也不是我吹cfhd cfhd那给人感觉也怪 但是多人生化 追击啥的也勉强算得上特色 不过某天可能心血来潮会玩下ssjj2试试 独一档的话...我认为打磨打磨玩法没问题 还有皮肤没有给人一种惊艳的感觉[doge]
【回复】回复 @深拥深秋 :现在fps游戏想搞新点子真的太难了,感觉玩法几乎都被钻透了。要不是cfhd优化做的太lj,3060玩个fps游戏70帧我估计还在玩cfhd。
【回复】回复 @敬业和谐兔 :可别,你玩过生死2吗?这游戏就是乍一看还行实际玩两局就删的,上次测试说真的手感稀碎,连老CF都比不上。你光看视频可能觉得很不错,下来玩两局就知道了,动作僵硬,一股页游感。
劉雨杭:
你拿他和cod战地r6csgo apex比 那我只能说 这作为一个国产fps游戏太成功了 我必须去玩玩去了

【回复】我玩了一下。。步枪和冲锋枪手感有点差,就狙击枪和霰弹枪能杀点人,我和我朋友都说那个左右侧身太多余了,感觉在玩cod,又感觉在玩pubg一样,我好几次扔手雷无意识按g切雷,结果把枪丢了。。。
【回复】回复 @杀手啥的杀 : 不是有点差,是太硬了,就那么直冲冲的,有开镜的战术竞技FPS,目前在国内它是一比一的强,要放在以前,我会说不如CODol。人家毕竟人家是死在卖属性上,手感还是一等一
【回复】都已经是第九次内测了,服务器优化不足的问题还是很严重
Broken-Soul:
人生第一部游戏就是使命召唤,从一直玩到18。玩了生死狙击2感觉就是换皮低配版使命召唤,但是我并不会喷它,国内能做到这样已经很不错了,他起码抄了运用的很好,有人还不愿意抄呢,某些厂连照搬都运营不起来。总的来说还是挺不错的,希望国内厂商能够多努力创新做好游戏

【回复】回复 @育碧中国_Ubisoft :笑死了这位,八成是你给他指出来之后他才知道3只上了主机[doge]他这明摆着就不知道,要早知道的话就会直接说pc上没3了[OK]
【回复】回复 @Broken-Soul :3压根就没上pc,别云了
nerobluerose:
认认真真做游戏就好,别搞老ssjj那一套其实大部分人都能接受。国产fps和cod那差了十万八千里了,一步一个脚印就好

【回复】说的对,像up说的搞独一套检视什么的,还不如不要,不然走老路注定跟大部分国产游戏一样败了
【回复】回复 @L揚濤 :意思是走cod独一套的检视,cod基本每把红皮小部分金皮都是有单独的检视,这是真的会觉得买了赚翻的感觉,这一套特效检视其实也是从17开始搞起来的,普通枪的话基本每把都有点小差别。说真的,我不希望做这一套,主要是因为成本实在太大了,毕竟cod一个大的皮肤包也就是卖二百多。
【回复】回复 @L揚濤 :up说要出hs女角色的时候实属蚌埠住了,搞这一套的哪个不是烂游戏[辣眼睛]
yUYuyUU__:
起码他做了,我很高兴 是抄,但隔壁抄了十几年也没抄出名堂 画质,很塑料,但够看 打架,很cod,手感不错 击杀,特效多,感觉一般能接受,平时爽爽不错 算是玩了几个小时的感觉,我认为如果是一个面向低端轻度fps用户的游戏,他是成功的 你肯定不能拿他和codapexcsgo战地什么的比,因为根本就不是一个起跑线 生死狙击是页游起步,他起步那会儿cod画质已经超过现在国内大部分游戏 希望后续发展越来越好吧

【回复】很难不赞同,我和你观点相似,就国内目前这个环境,作为一个轻快方便容易玩到的fps,这游戏已经很不错了
【回复】确实是轻快,我每天就上线玩一个小时。玩的很爽
【回复】击杀音效太艹了,带耳机感觉需要装人工耳蜗了。[辣眼睛]
14-老司机:
生死狙击2当时测试有幸玩过,手感是真的挺舒服的。虽然不是想踩,但是当时玩cfhd的时候真的让我觉得cfhd才是笑话

【回复】19年的时候,cfhd和生死狙击2都在内测,那个时候cfhd和现在差不多,但是生死狙击2很拉,第三人称动作非常僵硬,枪的后坐力很死,就感觉是为了后坐力而后坐力,今年生死狙击2八测的时候我也玩了,感觉和19年简直不是一个游戏,生死狙击2给我的感觉是每测都有巨大的提升,而cfhd却在原地踏步
【回复】补一补,别说我踩cf啥的,cf我记得还是我很小的时候,绿巨人之前的版本就在玩,虽然后来退坑了,但是好歹跟cf走过了好几年也没必要说我故意黑啥的,cfhd当时玩了一阵子手感画面确实觉得挺一般,体验下来感确实觉没生死2舒服。
【回复】本来觉得生死狙击2也就一般般,但是。。。。居然为了打磨游戏测试那么久,开了那么多次测试服,而且基本每次开测都对玩家的要求作出了回馈,看得出来制作组是一片真心,这还能怎么说,游戏在慢慢变好,国内能有这么认真做游戏的制作组也确实难得,夸就完事了[妙啊]
苍鸫:
不难发现制作组是有把市面上大部分主流FPS都缝一块的想法,但他们根本没有考虑到缝合的元素之间会产生非常明显的冲突 这就是为了照顾所有FPS玩家群体的体验带来的恶果,太多不同的东西融合在一起,并没法满足所有玩家群体,哪边都不讨好 浪费了大量精力和时间尽可能地缝合,结果缝出来的东西还不如只逮着其中一两家猛抄来的好 我的建议是不要再盲目听玩家的意见改过来改过去,制作组自己玩玩游戏觉得怎么改更好就怎么改 国内99%的玩家对游戏设计根本一窍不通,你还不如去找点知名制作组的公开课和技术分享看看人家的设计思路,比在网上找一群学生提意见强一百倍

【回复】真的听了意见大战场是我真没想到的..这游戏现在细节烂的要死居然有人指望他去做大战场 而且无端还真做了。。。
【回复】回复 @平安路人Official :你对细节的要求是什么。。枪械还原度?动作流畅?UI?击杀图标?做点能吸引更多玩家的玩法不必你这些玩意务实多了
【回复】官方最好还要自己的主角,只是听玩家说想玩这个就加什么进去,后面侧重点都搞不清
_Hibiki-:
抄cod? 要是真抄的像那倒厉害了[藏狐] 国内厂家连抄都抄不明白

【回复】国内连自己研发的引擎都没有,U3D抄成这样算还行的了。向这天花板看齐肯定是好的,但是一跃直接摸到天花板还是有点不现实。总之,国产加油。不过目前这种小厂不好活,大厂恰烂钱,政策不支持,玩家素质低的现状,真的有点难发展。
【回复】回复 @三号肃清者 :虽然我不太喜欢这个游戏,但是我希望这个游戏能爆火,这能激励越来越多的工作室去做独立游戏而不是氪金手游
【回复】cod和战地系列作为 fps天花板 能出这么多代 本身就很厉害了
卖AK的小火柴:
单看官方态度在国内就已经赢了一大帮了[傲娇] 国内游戏不是肝就是氪 要不就是拿巧克力包装的奥利给游戏 把玩家当做没见过世面一样在耍 冲这态度我先看好一波[脸红]

【回复】回复 @现在就准备登场 :生死狙击1早交给4399运营了 无端基本上和1没什么关系了
【回复】被腾讯 网易搞怕了[笑哭] 在游戏里成为氪金大佬的游戏体验太难受了[酸了][酸了] 卖好看的枪皮 人物都没事 毕竟谁不喜欢呢 就怕出乱改数值的东西
【回复】回复 @现在就准备登场 :两个游戏你总不能相提并论吧?
中医男科孙医师:
我觉得应该适当对国内厂商多一些宽容,特别是这种真的想把游戏做好的厂商。人才的积累真的是一个非常漫长而且费力不讨好的事情,米哈游投入了一个亿,才有了最初版的那个略显简陋的《原神》,而育碧可能只需要他的一半甚至更少的成本就能做一个罐头游戏。为什么?究其根本就是因为国内游戏市场的技术人才过于稀缺,有些东西根本就不是用钱能买来的。像这样几百人做一个项目,其流程分工、统筹规划、进度管理,国内之前因为众所周知的原因,一直在做换皮网游,根本就没有厂商有这个经验、能力。而且当时国内游戏市场玩家的付费习惯也注定了买断制大型游戏无法生存。 我希望的是,以后有越来越多的厂商加入这个人才培养的阶段,否则国产3A注定只是一个梦想。

【回复】回复 @吾的二病不好治 :腾讯这种厂商本质上不是游戏厂商,而是互联网金融公司,最多就是别人有这个能力之后直接整个买下来,或者投资一部分股份。但是之前碰上个硬钉子米哈游,就是不卖。为了不错过这些机会,腾讯现在就大举投资,给做《生死2》的无端和做《黑神话》的游科都投了不少。
【回复】最有能力做3a的腾讯他不会去做,因为他是个互联网投机公司,只为了赚钱,但为了后续发展,他还是会投资一些3a项目来试试水。
【回复】检索到“米哈游”“原神”,开始投入
凉空LK:
还是那句话,有些人玩游戏是为了玩游戏,所以他们没有太在意游戏的品质什么的,也不是说不在意,而是没有到那种不是世界第一nb的游戏就不玩那种,只要是自己想玩喜欢玩,能获得快乐就行。而有些人呢,你看着他玩了多少多少游戏,玩得多么多么牛逼,但他们不是在玩游戏,而是在用玩游戏为借口满足自己的某种扭曲心理而已[微笑]

【回复】确实,我点开那些刷不如几年前的cod的人主页,里面他妈全是cod手游[疑惑]
【回复】简单点说,玩游戏都是为了快乐。只不过一种人是从游戏内容(剧情,玩法等)获得快乐,一种人从游戏的附带内容(游戏地位)获得快乐。
【回复】确实,b站对生死狙击2的评价太好了,抖音已经喷惨了,都说抄袭的垃圾游戏,然后又给扯上不如原神,我一个玩原神也喜欢生死狙击2的玩家直接懵逼。生死狙击2内测时我就开始玩了,至今还有内测,国内有厂商愿意去尝试大作不应该是支持吗,为什么还要贬低……
武士喵七白:
我觉得官方这次不能再乱听各种意见了,事实证明再怎么改再怎么更新还是有些人不满意,官方自己的态度应该坚决点,玩家的意见可以听但是要坚持走自己的路线。 现在把玩家当做上帝对待某些玩家还真的把自己当成上帝了,就差蹬鼻子上脸了。 最开始觉得没有战术动作,不要女性角色,后面又觉得打击感不行,后坐力太小没有难度,现在又要大战场,已经快3年了,生死狙击2开发到现在砸了多少钱我不知道但人家绝对心疼(赚钱这种事不寒碜,至少人家把质量做出来了) 现在生死2被说缝合怪,这抄抄那补补,除了本身能力确实有限做不出自己的风格这方面的原因,另一个就是玩家要求这样的口味,玩cod的,玩bf的,玩pubg的,玩csgo的,玩cf,csol的都有。但生死2做不到面面俱到,大杂烩越做越会迷失方向,另外就是工作量的加大 任何模式未来都要不断更新新东西照顾玩家,也会越来越累最后不得不放弃或是直接砍掉部分游戏内容。 这次登陆steam我也觉得生死2再往后开发可能真的就没钱了,所以希望某些玩家高抬贵手别再为难官方了,也希望这个游戏能像希望的那样大火,给我们一个快乐的游戏体验。

【回复】官方也希望面面俱到,但是他忽略了一个事实。那就是他听取了那些所谓玩fps游戏很久的玩家的建议。但玩家玩的一般都是虹六号,CSgo。像彩红6号跟CS根本就不是生死狙击2可以比拟的。你也根本不可能从他们那儿抢过来玩家。所以你根本没必要听这些话。按照他们的说法,那肯定游戏能适应他们的手感。和他们玩的游戏越像越好。但越像就证明你这游戏越缝合,甚至还有可能涉嫌抄袭。人家根本就不可能因为你放弃那些游戏。
【回复】打击感优化永远没有错,现在手感还是半个吃鸡的手感,操作逻辑也是
【回复】回复 @六芒星之耀 : 打击感跟人物动作模型改一改那么这游戏就能算是一个不错的游戏
若非孤岛孤非若:
有人玩游戏不是为了玩游戏,是跟别人追星一样找主人,找到主人开始跪舔,企图以此方式产生对其他人的优越感,好像主人牛逼就跟自己牛逼一样

【回复】哪怕是英国最低层的老鼠都会因为大英的辉煌挺起胸膛
【回复】+1,玩游戏就玩游戏,玩游戏是为了开心就好,非得拿来比较才舒服,搞不懂怎么想的
【回复】回复 @玄月殇逝 :何况不跟好的比跟坏的比,国产游戏何时有出头之日
聪明的石甲虫:
坏消息:缝合怪 好消息:全缝了[大笑][大笑][大笑]

【回复】回复 @男-游-客-B : 原创????没玩过突袭吧? 大头模式十多年前突袭就有了。 还原创
【回复】坏消息:缝的东西有冲突
江离awa-:
我反手拿这玩意和Apex,彩虹六号,使命召唤,战地比,发现比不过,唉:-(,太失望了 这对吗 [微笑][微笑][微笑]

【回复】这游戏的质量就现在来说,赶不上第一梯队cod那些。但是做第二梯队够了。动作流畅,贴图不乱,光影舒适。这TM不爆杀就换个贴图的cfhd
【回复】比过了我直接开香槟,麻花腾连夜收购。 做页游的厂子能做出比肩天花板的作品多少有点不现实了。就像校门口卖关东煮的师傅突然做出了米其林三星的菜品,都不敢想。和业界标杆比没错,但是拿满分当合格线,多少是有点不妥。
【回复】回复 @风暴之息 : 问题是,这还是个内测,而且就无端之前作品的质量,这个真的用心了,唉。
转生O5会梦见在逃D级吗:
虽然一股使味,但已经算是国内fps不错的作品了[笑哭]

【回复】管他呢使劲缝合吧,听取玩家意见,生化恐怖的一批。蛮好玩的
【回复】回复 @去那边 :生化真的很恐怖
路人曦哥:
不知道你们对那个歪头的功能什么看法,反正我的看法是强烈建议删除歪头,太恶心人了,好些人拿把狙就躲在什么地方歪头当老六,他打得到你而你如果不守着他露头或者干脆冲过去近身对枪根本打不到那个老六,应该直接删除歪头,加入滑铲功能,既然要做不落后于时代的FPS游戏,那就应该参考现在的主流FPS游戏,光环无限那么大牌的FPS游戏,那年战地啥的万众瞩目的大FPS游戏都烂了,就光环没让人失望,看看光环有歪头这个可笑的功能吗,没有!相反光环有滑铲,因为光环的地图很大,大地图游戏必然需要灵活快速的移动方式,有人可能觉得大地图有载具就够了,光环也有载具,但光环依然有滑铲功能,就是因为滑铲的灵活性,要我说,这个歪头根本没有留着的必要,也根本没有存在的理由,这个功能一点都不实用,倒是让一群老六给用上了,滑铲就不一样了,生死狙击2不是要做成快节奏的射击游戏吗,加上滑铲绝对合适

【回复】它想模仿彩虹六号,但彩虹六号是室内FPS游戏,适合加探头,但这种大战场加上探头之后,进攻方如果不会peek就根本没法打
【回复】回复 @limournb :主要没滑铲,导致干拉的时候完全没有太大的胜算,所以会很难受,其实加个滑铲就整体很完善了
【回复】回复 @limournb :有没有可能人家说的是探头这功能对于攻守两方的不平等

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