【生死狙击2】陈子豪爆破战!我的左手咋不灵了?

作者: 生死狙击2官方分类: 网络游戏 发布时间: 2022-07-28 17:00:00 浏览:154392 次

【生死狙击2】陈子豪爆破战!我的左手咋不灵了?

咸鱼干ultra:
这游戏有人机或者训练营吗?想练练技术,我太菜了,经常被骂[笑哭]

【回复】人机模式和训练场后续都会逐步安排上哒
【回复】别怕,别怂,排位练枪,见人就刚
【回复】回复 @宜居层级研究员 :哈哈哈从根源解决是把
兔兔还是秃兔:
多久了地图那么点,枪械早腻了,缝合的不行你也赶紧拿内容去补啊,不然又没可玩性又不爽搁这儿长草期呢

【回复】回复 @生死狙击2官方 :赶紧出点生化地图,希望你们正在做[热][热][嗑瓜子][热][热][热]
Mango弟:
外挂问题虽然很多人都反应过了,但我还是想说你们要不惜一切代价,拿出更多财力、人力去制裁,你们这外挂多的不是一点半点了,甚至蔓延到变异战都能有挂(蛋糕前几天直播就遇到两个挂逼双排打变异,两个人分别刷了9000多分),爆破一打天梯10局有4局我能遇到挂(不知道是不是自己运气好还是什么),打变异变回人类还要原地罚站变,这种脑瘫行为我看不明白为了什么? 其次,少花点钱做宣传(效果似乎没见得多好甚至那天直播就不说了),多搞点钱拿来制服外挂(哪天如果做到外挂不敢明目张胆需要去伪装才说明你们有进步) 3.多搞点活动,从兑换98k皮肤活动到今天才出的新一轮剑鱼活动整整有10多天,而且任务量及其小,玩家也体验不到那么多收获感[脸红]

【回复】外挂问题我们必须全力以赴!更多活动也在安排啦
【回复】回复 @生死狙击2官方 :真的不是我说,现在市面上这么多fps游戏,玩家选择性多的多了,不仅仅玩你这生死狙击,但是市面上fps游戏都有通病,那就是外挂泛滥,如果你生死狙击真的能做到全面封杀外挂全面禁挂,把这个作为一个特色,再把游戏机制优化一下,相信我,你们完完全全可以凭此称霸fps的一方[支持]
【回复】回复 @番小菜 :称霸一方算了吧,这游戏诟病太多。 1、敌人人物移动时会丢失关键帧,就好比刺激战场,CF人物瞬移动作不连贯,再加上击杀回放是一张图片,而不是动画过程,这种不连贯感更强。这会导致我不能预判敌人下一步(20帧后)的行动轨迹以至于步枪跟枪,甩狙都是屎一样的体验。 2、打击感极差、音效也基本搬的刺激战场的音效,一个端游做出了手游的打击感,他们老总还说对标3A做的次世代射击类游戏,市面上哪一款3A是这样? 3、延迟补偿、网络优化、游戏优化极差,我都进掩体1秒多了还能被算是击中被杀。我打对面就经常被吞子弹。 4、作为一个爽游节奏较快,为什么还要做左右摆头?像R6打战术进攻,垂直进攻,多方面,多元化进攻? 说白了这游戏目标群体不是老FPS玩家,是那种没接触过FPS的玩家,如果这游戏生在10-15年前那还行可以去玩一玩,蛮新颖的。不过也不是生不逢时的问题,生那么早它没缝合的东西呀。 这游戏做手游没市场,抢不过刺激战场和codm,做端游不乱不类,品质说不过去。 前几年csol2玩法多,模式多,也打着不氪金也能玩的口号,不比他优秀得多?还不是只活了三四年?这游戏能活个三年就谢天谢地了。
应试我剑利否:
把下趴和探头移出爆破吧太影响体验了

【回复】整个人斜着走路,感觉脉动广告没喝脉动一样,好别扭
【回复】下趴是一种战术,但探头真的是奇行种
【回复】别删真的,删了一群人又说不行,游戏做出来没办法满足所有人
被周杰伦告的白气球:
你们外挂问题解决不解决?我身边很多人都因为这个不玩了[辣眼睛]

【回复】我已经举报成功两个了,多举报完事了,哪个游戏刚出外挂不多
【回复】主要还是排位大哥多,还有就是狙击枪强度有点太高了。。。,你这沙漠灰本来点位就比正常的多架的好的一千个来一千个死
【回复】我现在一天三四个g很正常,有时候还不止,毫无游戏体验
这位更是重量级熬:
再以这种无脑的形式支持国产,以后国产游戏就是这种精装垃圾整个游戏就是一个试图以3D高清画面伪装自己的垃圾,游戏基本功极度缺乏。就是一个缝合了很多热门游戏的四不像 首先,fps最基础的射击手感,总体上差强人意,尤其是狙击手感不能说舒适顺滑只能说塑料感满溢 其次,各类地图设计糟糕,某些地图抄都没抄明白,尤其是某几张爆破模式的地图,你是经验不足失误了呢?还是根本没研究过? 再来,各种模型动作极其僵硬,走位体验磕磕绊绊,我有时候跳箱子的时候都感觉这人是不是左脑发育不完全 我奉劝国内游戏制作者,少照抄,多研究一下某些游戏为什么能成功,它究竟优秀在哪里,如何做出这种成果。而不是拿点元素过来直接硬贴上去。搞个表象连点皮毛都没学到,宛如差生抄作业结果答案和过程都抄错了。 总体评价:1/10 用点心吧!

【回复】我的评价是,少创新,尽管抄,fps游戏的玩法已经被很多游戏给开发的差不多了,再去创新了话公司第一是没有时间和精力,第二是玩家也等不了这么久了[妙啊][妙啊][妙啊]你还指望像前面那个lolm移植个英雄都不利索,想搞创新结果先流失大量玩家,玩来玩去那些被认可的经营模式和灵感已经被玩家所筛选和认可了[doge][doge][doge]继续研究来研究去,手感优化不假,射击体验还行,给他一点时间,抄成功了就好玩,前面反外挂系统成效尚可,但是我不会给这么低的评价
【回复】无端是个小厂,没技术,你还指望打造成那些大型fps,国产fps还有很长一段路要走,这游戏刚出还需要大量时间打磨而不是上来一棍子打死[doge]
【回复】用大东彦的话来说,不要因为自己打不中人就归咎到游戏射击手感上去。 这游戏设计感是相对不错的。如果你不知道大东彦是谁,那你当我没说。
月棱泠霜:
回复 @生死狙击2官方 :B酱删摇头呼声这么大真的能不能听一听 打这游戏多了真的那种看异型左右摇摆前进真的很离谱 而且第一部玩家本来就是奔情怀去的 上手速度还不如吃鸡玩家,直接把有情怀的玩家给劝退真的没有意思[大哭] 这个第二部虽然不错 但是第一部的特色丢光了快 元素太多了 真的可以都快另起名字了 上架荣耀AK,如意火铳和比伯告诉大家这是情怀 还不如把操作做出玩第一部的老玩家的熟悉感 很多人曾经玩过生死狙击一 可能后来不玩 但是多多少少有一些情怀在,能不能把老玩家回忆唤起来 能不能用“生死狙击”这个品牌代表的印象把玩家留住 才是关键。 这个游戏曾经出现过的特色 第二部却抛弃了这些优势, 反而去追求新的融入,盖过了原有的一切 不建议 不提倡。@生死狙击2官方

【回复】回复 @月神泠霜 :生死1有好多独创玩法,但大部分都凉了,团队争霸(还有人记得吗),团队枪王,枪王之王,小鸡的内个我忘名字了,当时快速匹配正页都是各种模式,但真能玩的没几个
【回复】回复 @随便LC :死神降临的捡外壳也不错的,衍生了游击打法,而且普通变异体捡基因慢慢升级也是很好的机制。 机甲变异,爆头战,小鸡快跑,争锋相对 其实当时都是有一定玩家的
【回复】回复 @随便LC :啊对,以前还要分区 现在全在一起,所谓的区没啥意义,其实看到的就是全服。每个频道都是跨服
xinwen135:
建议把爆破分成经典模式和写实模式,经典就跟1一样,写实才能有歪头之类的

【回复】建议酱酱记录啦,策划大大也会仔细思考的~
【回复】回复 @酥糖_233 :开镜就没有那种味道了
【回复】回复 @萌萌的小悠米 :??
花里胡哨飘了:
生化模式真的太极端了,会身法的变异体一下就破点,不会身法的就被人类压着打,人稍微多一点减速真的离谱,建议削弱身法,再略微削弱减速,让普通玩家也能有游戏体验。我也是亲身体验了这些经历才提出这个建议,真的给我人搞麻了

【回复】回复 @犬来八荒yy :游乐屋人类才真的坐牢,没一个点守得住的
【回复】变异沙漠,人类坐牢图, 双塔就是僵尸坐牢图
【回复】回复 @犬来八荒yy :变异沙漠 会身法人类坐牢 不会身法变异坐牢 [doge]
时令小困:
生死狙击2不会一直用蓝队,橙队区分阵营吧[藏狐][妙啊]

【回复】上次测试分黄蓝,这次不限号测试不知道脑子抽什么风
【回复】这样能比较有效地避免一些zz上的问题[妙啊]
【回复】豆腐脑是咸的好吃还是甜的好吃?
夜釧凌:
[原神_嗯]你什么时候删 侧身探头!还有加强反外挂!

【回复】回复 @拉稀丶憋不住 :可能我csgo玩的比较多偶尔玩玩战地 几乎不玩吃鸡 侧身感觉很别扭 多此一举 仅仅是个人感受
Crynstum:
签名改改吧 别和杰伦一起为热爱上膛 杰伦自己都炸膛了[捂脸]

老悠米:
删除歪头只是些菜b的要求罢了 官方你要理智

【回复】主要是不适合常规模式。大逃杀可以留,但快节奏的地图一死就给我看这歪头奇行种太怪了。
【回复】已经打了三个王者号,如果没有歪头全身位露出来pick死的会很惨,歪头小身位pick又能探点又能骗枪[脱单doge],确实是技术比较差的玩家才会那么执着于删除歪头
木oil:
在这先劝一下大家别用杰伦的皮肤 碰撞箱大[doge]

丶魂风灬:
qe歪头给弄个内置cd怎么样,有宏孩儿走路全程摇头[滑稽]

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