从PPT到丝滑,带你直观感受从1帧到120FPS,六种不同帧率下的差别~

作者: 游戏测评姬QAQ分类: 网络游戏 发布时间: 2021-08-17 16:34:43 浏览:411355 次

从PPT到丝滑,带你直观感受从1帧到120FPS,六种不同帧率下的差别~

哈哈哈哈哈哈咳-:
1帧好卡,5帧能玩,15帧流畅,30帧,嗯~好电脑[doge][doge][doge]

【回复】一帧流畅两帧旗舰三帧职业
【回复】回复 @改名字要六块 :四帧灭上帝五帧创世纪
【回复】1帧能玩,2帧流畅,3帧电竞[doge]
V菲利普V:
每个游戏对帧数要求都不一样,大镖客gta5我30帧就没意见了,绝地求生没个100帧,csgo没个140帧是真的不舒服

【回复】射击游戏帧数要高点3a游戏画面好点帧数低没事看着舒服
【回复】回复 @木春摩擦生电 :线上要60,线下不用
【回复】pubg平常144看习惯了,低于七十我就感觉卡死[原神_哼]
名字啥的都不重要啊:
1帧的电脑,什么显卡,真就跟放幻灯片一样卡了,5帧的电脑,仍旧有明显卡顿,就像是自动播放的幻灯片一样,只是对于我来说勉勉强强能接受,虽然看着还行但实际体验很差,15帧的电脑,确实,对于一些常年接受卡顿的玩家这个帧数应该是低端配置的帧数了(实际上还没有达到最低配置)看着算比较舒适了,不认真看的话看不出什么卡顿,但实际体验上并没有那么流畅,30帧,观看方面几乎没有卡顿了,(应该达到了最低配置的电脑)实际体验也还行,但也有可能掉帧,操作方面帧数的影响不是特别大了……60帧,丝滑而又流畅,非常的舒适,整体连贯性很强,主流玩家配置帧率....120帧,到了这个帧数似乎已经流畅到看不太出区别了,比看电影还要爽

【回复】回复 @快乐的陈奶 :不管怎么说吧!虽然我知道这个是用视频软件抽帧做出来的...但是对自己游戏时的帧率大致也有个数,卡不卡,游戏时帧数并不像视频那样稳定
【回复】大哥,视频帧数都是120,前面的低帧数是用剪辑软件补出来的[笑哭]
【回复】30帧实际上打fps游戏完全不够因为游戏并不是稳定持续的30帧,会有上下浮动所以导致比视频这种帧数更加难受更加卡顿
Keyy5:
帧数低点其实影响不大,能玩是肯定的,稳定30帧对普通玩家来说其实够了。最难受的其实是大多数30帧的电脑还要忍受着掉帧,掉帧其实是最难受的。

【回复】回复 @你长的跟开玩笑似的 :以前一直以为是我菜,后来用60帧玩出极限五杀之后,才发现真的不是我的错[捂眼]
【回复】用过60以上的玩家怎么可能会觉得30会够,30太卡了
【回复】fps没个144真的好多操作打起来难受,手游fps啊[辣眼睛]真的玩起来就没舒服过
魁魑魅魍魉魆魈魃:
弹幕里有一个说人眼24帧以上看不出区别的就离谱[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

【回复】自己看不出来,用144和60屏幕马上就有感觉看那个鼠标的尾迹
【回复】回复 @我永远喜欢拉菲艾拉 :猛的掉帧还是感觉得到,比如突然从60跌到30[藏狐]
【回复】应该是24帧以上就感受不到明显卡顿了
沉默的刘:
帧数这东西估计有些道友搞不明白[藏狐] 随便说几个 影视作品的1帧和游戏渲染的1帧是有本质上区别的 不能拿电影24帧流畅来抬游戏的杠 然后对于游戏的帧,你要考虑 帧生成时间 以及最大最小平均帧 ,同时游戏不光眼看,还得手玩,你还得看帧生成对应的输入延迟[藏狐] 你看视频里30帧吃鸡挺流畅,但人家游戏有上百帧,输入延迟帧生成时间很低,真去玩30帧的吃鸡,就输入延迟都能让你放弃,所以竞技游戏哪怕显示器只60,你最求高帧率是对输入延迟有提升的 然后提一句,垂直同步这个东西,你了解他的原理就知道他是实打实的能增加你的输入延迟的debuff[藏狐]但是帧数越高影响越小,越低影响越大 我给道友们的建议就是 非竞技游戏 单机游戏你图个自己舒服就行,帧数画质追求一个满足自己眼睛和钱包的需求就行 不用跟别人争个高低,每个人喜好不同 但是,竞技游戏不论你用的啥刷新率显示器 在你有限的资金有限的硬件性能下能跑多高跑多高,减少操作输入延迟只有好处没坏处,比如csgo[藏狐] 至于主机,不同厂商侧重点不同,有的游戏30帧,但是输入延迟做的很低,比如远哭系列还有经典的30帧也流畅的血源,这些游戏你玩起来要求不那么高还能接受,但是有的游戏30帧不说,输入延迟还巨高,tps的游戏也也也还能接受,比如gta5 巫师3 的ps4版,但是像耻辱2,这种 30帧的fps还顶着高输入延迟着实劝退[藏狐],先说这么多,道友们有问题可以问我[藏狐]

【回复】回复 @青田Amazing :这俩东西没有可比性,硬要比就玩单机选高色域,玩csgo那种则极力推荐用高刷
【回复】我就想问高刷和高色域选哪个[辣眼睛] 其实想问的是到底是高刷相对于低刷提升大还是高色域相对于低色域提升大[辣眼睛]
邦邦两拳就睡着了:
视频里是稳定帧率看着感觉不是很卡,我们感觉卡是因为有些画面一会儿三十帧一会六十帧一会又几百帧只有帧率浮动大的时候我们才能更有感觉[脱单doge]

【回复】回复 @我爱你3000遍i :你在说什么,你知道吗
你看到的是个ID:
对于我个人而言,30帧是能感觉得到顿顿的了,35帧明显改善,属于自己的最低忍受度了,50帧数就很流畅了,60以上我没太大感觉,如果硬要说有什么感官变化,那就是50帧听不到风扇叫,120帧朝上,不仅风扇叫,显卡也跟着嚎叫了,温度直接从50度变85度。 所以我现在玩游戏,游戏能稳定跑的到50帧数以上,我直接就锁50了,温度低不吵也不卡,跑不到50直接锁35,35以下还会突然掉帧,直接就不玩了。 我是受得了全程35帧,也忍耐不了一会儿60帧以上一会儿30帧以下一会儿又60帧以上,这种大幅的跌涨波动就是卡顿,难受,稳定的帧数,即使漏掉了细节,至少我可以脑补预判,无规律的掉帧卡顿,那是脑补也救不了。

【回复】。。。。。我显卡都是90度起步的
【回复】回覆 @污门小天使 :没用的,整再好的散热,也不过是85度到温度墙,降频,散热上去降到84度回频,然后又85度降频,每次降频回频就是一次掉帧,只不过有些显卡性能强劲,降频了也只不过是从500帧数降到100帧,不会掉到50帧以下,所以你感觉不出来掉帧了,从500变100只是一瞬间,其实掉了5倍帧,但是100帧依旧流畅,这才是为什么升级硬件是提帧的最优方案的原因。如果一开始就只能跑到50帧的显卡,还跑过了温度,降频了直接掉10,就感觉出来了,50变10又变50,卡顿,所以降温达不到不掉帧的环境,除非你的散热可以保持温度85度以下,让它从不超温降频,这种情况只要不限帧数就没法实现,你设想下,如果你跑500帧的显卡从一开始你就限制100帧,那它才会永远不超温降频,且永远100帧不波动,100帧也不会卡顿不会超温不会掉帧,这才是最佳状态。
【回复】回复 @你看到的是个ID :我笔记本
浪子-月:
实际打游戏和播放视频不一样,视频经过PR处理,每一帧的时长是一样的,但是打游戏经过实时渲染会导致1s里的60个画面不是均匀播出来的,前0.9s播10帧,后0.1s播50帧这样(当然没这么夸张),导致视频的30帧看起来很流畅,游戏的30帧看起来卡成屎

【回复】这种情况其实就是跳帧了,前0.9秒的平均帧率只有11帧,后0.1秒直接就跳到了500帧。
【回复】我地平线能跑50FPS,但限制成30FPS。 帧生成间隔比较平均,实际体验还不错。
【回复】我玩某些3a感觉40帧就够用了,30确实有点卡顿
栖霞小:
其实低帧数并不是主要的影响,主要是帧数降低带来的操作延迟,英伟达新增的低延迟模式就是改善这个影响的,如果在锁定30 FPS的情况下,可以保证在120 FPS的延迟,那么30帧就够用了

【回复】回复 @阿兹塔弥斯 :tick。例如CSGO官匹服务器64tick,平台128tick,绝地求生服务器就不太行了,服务器每秒计算量可就太慢了,你开枪,服务器刚好不判定,人就傻眼了。
【回复】回复 @hgjnmjk :游戏能和电影比,真有你的大聪明
【回复】回复 @hgjnmjk :60还不卡呐,玩个单机100以下肉眼可见的卡,像CSgo稳两百以上才舒服点
新德里战恐局:
1帧能玩,2帧流畅,3帧电竞[doge][doge][doge]

【回复】回复 @终极锦鲤 :PPT蛮流畅的(指移动字符)[狗子]
【回复】回复 @只有玛奇亚存在的世界 :电竞级ppt[doge]
【回复】回复 @reason的忧伤 :难道他说的不对吗[doge]
zzh_impl:
帧数这种最主要是帧生成要稳定,只要能稳定锁45帧,观感就已经很流畅了,最怕的就是那种帧数忽高忽低,本来100突然掉到70,会让人感觉到有一种掉帧的感觉,很不舒服

【回复】所以那种能手动设置的我都将上限设置到62帧。但是遇到复杂环境或者PUBG烟雾弹之类的就很操蛋[辣眼睛]
茶洺:
30帧开始对帧数无感的,建议练练fps游戏,cod apex那些,(我电脑apex顶多120~100,我就按我自己的说)玩多了100,你给我降到90,我会感觉到某种卡顿,就是那种玩起来很不流畅的感觉,总感觉慢了一点

【回复】顶多120也就是说人多的时候打起来最多九十帧,还不如直接锁90,跳帧比长时间低帧都要难受。
流年止夏:
我不知道100Hz和200Hz的区别,我只知道耳机发烧友可以听出来水电和核电的区别。

【回复】这全是,一问全是“听个响”[doge],两万的耳机也听个响。好嘛,我用20块的。[狗子]
【回复】这是两个东西,,,100和200只要对比过都能感觉得到,耳机这个嘛,loooooooooooool
akitsukl:
他这个是视频,所以看上去会更流畅一点,因为他是把144fps抽几帧出来给你形成一个画面,在你的电脑实际运行的时候,是用30fps去填满你显示器的刷新率,这就是为什么实际玩起来会更卡的原因

【回复】简单来说就是后期间隔是固定的,实际画面是随机给的[doge]
沉默GING:
抽帧播放和现实体验低帧率是不一样的,抽帧播放是稳定在一个帧率上,现实低帧不稳定,时高时低

游戏视频 网络游戏 FPS 跳伞 绝地求生2 PUBG2 大逃杀 绝地求生大逃杀 UU加速器 游戏头号玩家

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