阿天带你玩转Blender面部表情捕捉

作者: CG阿天分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-06-28 16:22:12 浏览:52519 次

阿天带你玩转Blender面部表情捕捉

CG阿天:
我在B站上的第一个原创教程,从此之后我就是个喜欢3D动画的寿司师傅了

【回复】难道不是喜欢玩堡垒之夜的3d师傅吗?
CG阿天:
素材提取链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ZfnXSCmaZAfaJlsV9kv9Bw 提取码:swc6

【回复】回复 @一只笔盖子 :同问!
【回复】大佬,可以发一个你的blender吗,我下载的汉化不完整啊
simba阿鑫:
目前我想做的的利用python人脸识别检测出特征点然后通过接口去映射blender动作,进行面部表情捕捉的实时映射,这个如何用python映射我还是不太明白

【回复】同问,现在有人做成功吗
【回复】回复 @桃喰L :我问了一个国内up主效仿的这个视频,她成功了,但是时间太久她忘了...
【回复】有没有群套路这种的,表情加人物动作怎么一起实现有办法吗
信纸lf:
求助大佬:为什么我生成绑定和动画的时候报错TypeError? ⁉️🤔 它上面写bpy_struct: item. attr = val:ThemeView3D.vertex_size expected an int type, not float

【回复】回复 @埃米莉reborns :是的,就是“Generate Landmarks”操作之后生成的定位,当时我定位眼眶的时候是沿着内眼睑定位的,不过我最近再次尝试这样操作一下,没有出现报错,这个问题应该已经被修复了;不过,blender4.0以上目前和faceit这个插件不兼容,生成绑定的时候也会报错,如果是这样的话,换一个版本低一点的blender就好了
【回复】回复 @信纸lf : 你好,我刚刚遇到你的这个问题,你说的眼眶骨骼是什么?是那个让你标记坐标的框框吗?我把眼眶扩大了没有效果
【回复】解决啦,我把眼眶的骨骼向外扩大了一下,就可以正常生成了
静易666:
问一下up主,有两个问题,这个软件的面部表情是建立骨骼来驱动的还是顶点动画 还有个问题是,录的面部动画信息是否能在blender进行二次修改,也就是用控制器手动优化。 谢谢

【回复】烘焙的形态键,不是骨骼。没办法改。
蚂蚁哥罗夫:
看了up的教程专门买了手机,买了付费软件,结果链接在Blender链接不上,有跟跟玩一样倒霉的吗[大哭]

【回复】如果方法没有问题的话 建议检查下防火墙和IP地址是否输入正确
【回复】我也是 ,你最后解决了吗,
--vino:
大佬,我生成绑定的时候报错提示vertex size应该是int而不是float类型怎么办,这种情况您遇到过吗,求解答[笑哭]

【回复】如果有人遇到跟我一样的问题的话,换一个更低版本的blender试试
远yyyyyy:
Setting up AddRoutes all registered objects with shapekeys.为啥啊

【回复】回复 @远yyyyyy :求教一下
【回复】想请问一下怎么解决的,我也碰到这个问题。链接不上
【回复】回复 @远yyyyyy :您好,方便赐教一下怎么解决的吗,万分感谢
欧阳隼:
我这里有几个提问,希望能得到帮助 首先,我现在使用的这个插件,在注册脸部零件的时候,有一个新的选项“Face Main【必填】”,我想知道应该填入什么,似乎是要把脑壳模型添进去? 第二,请问眼眉应该被填入到哪个选项中呢?唯一有些关系的似乎就是“睫毛,眼皮,泪痕”,是这里吗? 第三,在完成控制器之后,当我挪动控制器,会发现眼球会脱出眼眶,我想知道是什么原因,眼球如果不是完整的球的话是不是就容易出故障呢?还是说眼前的那个控制器应该是选中后用旋转移动而不是位移……

【回复】第一个 是头 第二个 眉毛直接注册进去就行 第三个 没遇到过
【回复】回复 @Blender阿天 :非常感谢非常感谢!进展十分顺利(鞠躬)
艺响天开Yinsun:
眉毛的点点组添加在哪里,怎么弄都不对啊[吃瓜]

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