Blender 三步完成骨骼绑定(Auto Rig Pro)

作者: 游飞ufeel分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-10-09 11:44:52 浏览:75699 次

Blender 三步完成骨骼绑定(Auto Rig Pro)

lASCEl:
为啥到蒙皮那一步绑定键是灰色的无法绑定??????

【回复】需要先选择网格体,然后加选骨骼,才能绑定。。。。
【回复】回复 @牢大炫风批 : 那我顶完点后,点生成骨骼报错是为什么?
【回复】蒙皮后还是动不了怎么办
中不溜丢丢:
老师,这一步我的绑反了,膝盖反方向折了,是为什么呢

【回复】膝盖和手肘的骨骼都是要微微弯曲这样控制脚步和手部控制器的时候就会正常像该弯曲的地方弯曲
【回复】回复 @游飞ufeel :为什么不用确定膝盖和肘部的的点啊?
Iyinpic:
大佬我绑完了模型脚粘地上了,拉c_root_master.x会把模型腿拉长,做不到跳跃的动作怎么回事[脱单doge]

【回复】我也是选这个没问题,你在绑一次[妙啊]
JiangA·E:
这个对模型布线有什么要求吗,我刚刚试了一下发现手指那里的骨骼生成全部错乱了

【回复】回复 @游飞ufeel :有三角面就不行吗[笑哭]……我不太了解
【回复】回复 @游飞ufeel :大佬,我也是首部骨骼乱的,试了好几次都是,不过我只正面对齐了,没有侧面对齐看,模型有三角面不行吗,只能全部四角面吗?
【回复】回复 @游飞ufeel :@游飞ufeel 为什么我匹配的控制器没有小臂上的控制器,大臂的控制器也不能带动胳膊旋转,求解决[抱拳]
PeterPaker0808:
匹配控制器报错了!!会生成两幅骨架!!!求救!!!

bili_30893271994:
我之前有试过这个插件,好像只需要对准正面的点就可以了,侧面不调整也没关系

【回复】插件是什么啊能分享一下吗
省时惜:
为什么那个定位的点我只能拖动一次,换完视角就动不了了,现在几乎用不了这个插件

【回复】选mult-pied 可以解决这个问题
天屎在人间:
您好,要是模型穿着衣服,衣服要和人物合并么?我的衣服是古代的长袖子,长袍子

【回复】看情况,一般给裸体模型添加好碰撞体积,然后衣服设置成布料模拟。
LostinnRain:
我也是这种腿比较并拢的模型,蒙皮之后侧抬腿会把另一条腿上的面给扯出来,这是权重问题吗

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