最好的绑定骨骼方式
一杯阿水:
为什么我对准完骨骼点那个按键报错了
【回复】脖子有几个骨骼是分开的,但是对位的时候得把它们相接的关节一起移动,如果分开了就会报错
Liang-YB:
插件就是这样用的,清空骨骼姿态直接右键菜单,另外收费绑定插件autorig pro功能要更强,半自动对齐骨骼,不过一个场景里只能绑一个角色。
自带的这个插件绑的ikfk切换感觉不是很直观。按钮点了没啥提示让我总以为功能没开
【回复】https://www.bilibili.com/read/cv20016391?spm_id_from=333.999.0.0
ztxjyl9:
今天我也遇到一件很神奇的事情,我打开一个制作黄焖鸡的教程,然后按步骤开始制作黄焖鸡,第一步,打开手机,第二步,打开美团,第三部,等待几分钟,然后我们就得到了黄焖鸡,真的好神奇啊[doge]
SefPhy:
为什么神奇的东西大小和骨骼不一样大啊?
张成空间:
有人知道这是咋回事吗?Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
2021看破不说破:
为啥 我 shift a 只 添加了一个骨骼,没有骨架可以选择呢
13798337902:
怎么做动画? 能导入C4D 做后期码? 插件在那啊?
芋头不会哭:
为什么我打开了插件,右侧物体数据属性里的那个Generate rig点不了呀,它一直都是灰色的;然后还有一个疑问就是这个可不可以只搞上半身,因为下半身被我建出来的时候就是我想要的不用动的样子了,我自己觉得只要绑上半身就可了(就是上半身和下半身没连在一起,怕一起绑了之后有变化)
凪酒sama:
为什么我的rigify buttons里面没有那个插件
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